Alone in the Dark (videojuego, 1992)

Solo en la oscuridad Solo en la oscuridad (1992) Logo.png
Desarrollador
Software de Infogrames Krisalis (3DO)
Editor Infogrames
THQ Nordic (iOS)
Director Frédérick Raynal
Didier Chanfray
Compositor Philippe Vachey
Productor Bruno Bonnell
Fecha de lanzamiento 1992
Amable Aventura , terror de supervivencia
Modo de juego Un jugador
Plataforma DOS , Mac OS , 3DO , PC-98 , FM Towns , RISC OS , iOS
Lengua francés

Alone in the Dark es un videojuego desarrollado y publicado por Infogrames y dirigido por Frédérick Raynal . Es un juego de aventuras - el primero del tipo survival horror - en 3D , lanzado bajo DOS en 1992 , luego portado a Mac OS y 3DO en 1993 y 1994. Es el primer episodio de Alone en la serie The Dark .

Alone in the Dark es uno de los primeros juegos en representar personajes jugables como polígonos en un entorno precalculado . Es el primer juego que utiliza secuencias de animación interpoladas que permiten reducir el tamaño de la memoria del juego y ofrecer una animación 3D que se adapta a la potencia de la máquina.

La historia está inspirada en las películas de George A. Romero y los cuentos de HP Lovecraft . Tiene lugar en una vieja mansión de Luisiana , con fama de estar encantada, cuyo propietario recientemente se quitó la vida. Con la piel del detective privado Edward Carnby o Emily, la sobrina del fallecido, el jugador lidera la investigación en la mansión.

El juego es aclamado por la prensa por sus logros técnicos y su atmósfera espantosa. Ganó varios premios en Francia y Japón , incluido el Tilt d'Or 1992 a la mejor "micro" animación otorgada por Tilt . Es el primer survival horror en la historia de los videojuegos , un género popularizado con las series Resident Evil o Silent Hill .

Trama

Guión

En 1924, el pintor Jeremy Hartwood, propietario de la fascinante casa de Derceto (que lleva el nombre de la deidad siria ) ubicada en Louisiana, fue encontrado muerto en el ático, luego de dejar una carta en el cajón secreto del piano. Después de una rápida investigación, la policía concluye suicidarse. Según las declaraciones de su fiel mayordomo, Jeremy parecía muy atormentado en los últimos meses. A pesar de su precaria salud, literalmente se agotó leyendo y traduciendo los antiguos manuscritos que abundan en la biblioteca de Derceto.

Parecía estar buscando algo o temía una presencia misteriosa. Derceto ahora está abandonado, pero circulan extraños rumores de una maldición y un poder demoníaco. Inicialmente, el personaje controlado por el jugador (Edward Carnby o Emily Hartwood) no se toma estas declaraciones muy en serio, y los lugareños son muy supersticiosos. Llega a la mansión al anochecer y descubre, una vez de regreso, que se encuentra prisionero. El objetivo del juego ahora es simple: salir de casa.

A medida que el jugador avanza, el jugador se da cuenta de que la mansión, que tiene tres pisos, está infestada de ratas, zombis y gusanos gigantes. Es posible eliminar a algunos enemigos por la fuerza o usando un rifle, pero otros requieren poseer un arma en particular o resolver un rompecabezas. Algunos monstruos no se pueden destruir. Las cantidades de munición son limitadas, por lo que las armas de fuego deben usarse con prudencia.

Personajes

Sistema de juego

Alone in the Dark es un juego de acción y aventuras en tercera persona con temática de fantasía / terror. El jugador debe explorar la mansión en busca de una salida. Está acosado por enemigos sobrenaturales, incluidos zombies , ratas , gigantes y otras criaturas mucho más extrañas. El combate solo juega un papel parcial: hay, por ejemplo, solo una docena de zombis en todo el juego, y muchos monstruos son destruidos o evitados al resolver acertijos. Entonces es necesario buscar en la casa la más mínima pista para avanzar en la historia, en lugar de utilizar el ataque frontal. Con esto en mente, muchos libros y manuscritos esparcidos por la casa ayudarán al héroe a escapar vivo de la trampa.

Desarrollo

Inicios del proyecto

A principios de la década de 1990, Infogrames adquirió los derechos para adaptar la obra del novelista HP Lovecraft de la empresa estadounidense Chaosium , editora del juego de rol The Call of Cthulhu . El acuerdo exige que Infogrames produzca tres juegos inspirados en el universo de Lovecraft. El proyecto de adaptación está adscrito a dos personas de alto rango en la jerarquía de Infogrames: Bruno Bonnell (CEO de la empresa) y Éric Motet (gerente de producción). La idea inicial es crear un juego que se desarrolle completamente en la oscuridad, con el jugador teniendo solo un número limitado de partidos que tendría que rascar sabiamente para avanzar en la oscuridad. Por este motivo, el proyecto toma desde el principio el nombre temporal de In the Dark .

Dentro de Infogrames, Frédérick Raynal estaba trabajando en ese momento en un proyecto independiente que consistía en programar un motor de juego capaz de gestionar los movimientos de los personajes en tres dimensiones así como los efectos de sombras y luces. Cuando se entera del proyecto In the Dark , informa a sus superiores para que se hagan cargo de la supervisión: el motor de juego que desarrolla le parece la herramienta ideal para la realización del juego. Frédérick Raynal justifica con Éric Motet que el La representación de objetos animados en tres dimensiones aportaría una verosimilitud adicional al juego, pero el director de producción no comparte este entusiasmo e inicialmente se niega a afectar a Frédérick Raynal en el proyecto.

Convencido del interés por el 3D, Frédérick Raynal continúa desarrollando su motor de juego, Didier Chanfray, diseñador gráfico de Infogrames, lo acompaña en esta tarea para construir objetos y personajes animados en 3D y realizar pruebas gráficas que resulten concluyentes a los pocos meses. Laurent Salmeron, que sigue el avance del proyecto, logra convencer a la jerarquía de Infogrames de esperar para poder utilizar este motor de juego. Frédérick Raynal lanza una convocatoria de contribuciones de los diseñadores gráficos de Infogrames para la realización de los sets del juego. Le llamó la atención la propuesta de Yaël Barroz, que entonces tenía un contrato de duración determinada . Se ha desarrollado un primer prototipo funcional del juego, que permite a un personaje evolucionar en 3D en un ático, para ser presentado a Bruno Bonnell y Éric Motet aproximadamente un año después de adquirir los derechos del proyecto. Esta vez, la jerarquía de Infogrames está seducida. En el verano de 1991 , Frédérick Raynal fue designado oficialmente para dirigir el proyecto. Se le asignan seis colaboradores para crear el juego completo, entre ellos: Didier Chanfray, Yael Barroz (quien se convierte en su socio) y Philippe Vachey , quien compone la música del juego.

Desarrollando el escenario

Por lo tanto, el desarrollo del juego se lleva a cabo a un ritmo rápido por parte del pequeño equipo. El desarrollo del escenario constituye una dificultad. Se considera un primer escenario inspirado en el cuento La llamada de Cthulhu , pero se considera poco convincente. Infogrames finalmente llamó a Hubert Chardot, un guionista independiente apasionado por el mundo de Lovecraft, de 20th Century Fox . Todo el escenario se desarrolla en tres días. Todo el equipo participa en la definición de los caminos a seguir y los puzzles a resolver para que el jugador pueda salir de la mansión en la que se encuentra encerrado y así poder completar el juego.

La historia desarrollada por Hubert Chardot está fuertemente influenciada por las obras de Edgar Allan Poe y Lovecraft. El escenario de la historia está inspirado en La caída de la casa Usher de Poe. Los grimorios que se encuentran en la biblioteca (especialmente el Necronomicon y De Vermis Mysteriis) son del Mito de Cthulhu . Varios de los oponentes sobrenaturales son criaturas reconocibles de los Mitos, sobre todo en la mansión subterránea que el jugador descubre hacia el final del juego.

Tecnología utilizada

A principios de la década de 1990, uno de los desafíos del desarrollo de un videojuego era lograr que se ejecutara de manera similar en todas las máquinas domésticas cuyos poderes podían variar ampliamente. Por lo tanto, con Alone in the Dark , las animaciones de los personajes podrían haber sido demasiado rápidas en máquinas potentes para el momento y demasiado lentas en máquinas de bajo rendimiento. Para evitarlo, los desarrolladores dejan que el ordenador calcule las posiciones intermedias de las animaciones en tiempo real , asegurándose de que cada máquina, en función de su potencia, se adapta para que las animaciones se desarrollen a una velocidad predefinida por los desarrolladores. En una entrevista concedida en el programa PC-Engine , Frédérick Raynal explicó este mecanismo de la siguiente manera: “Entre dos posiciones [...], si quisiéramos que esto se hiciera en un segundo y que el ordenador sea muy rápido y que 'él advierte después de una décima de segundo que ya va a mostrar otra imagen, mostrará las posiciones de la articulación del personaje solo una décima de las posiciones, de modo que en una máquina rápida habrá hasta 100 imágenes por segundo mientras que en una máquina lenta solo habrá 10, pero se respetarán los tiempos de movimientos y acciones ”.

Finalización del proyecto

El juego toma forma rápidamente y las versiones "beta", aún sin terminar, se presentan al público antes del lanzamiento del juego. Una versión previa del juego se presenta notablemente en el programa de Micro Kid  : Edward Carnby solo tenía una esfera en lugar de la cabeza. y el juego fue planeado bajo el título de Scream in the Dark . Otra versión más avanzada también se presentó en ECTS 1992 bajo el título Doom of Derceto (en francés: La malédiction de Derceto).

También se agrega una voz en off durante la lectura de ciertas páginas de grimorios de Edward Carnby. En la versión francesa, esta voz es la de Marc Alfos .

La portada del juego está diseñada por el ilustrador francés Gilles Francescano, quien también pintó la portada del juego Shadow of the Comet para Infogrames .

Equipo de desarrollo

bienvenida

Reseñas

Resumen de las calificaciones recibidas
Medios de comunicación Nota (PC)
Recopilaciones de varias reseñas
GameRankings 90,00%
MobyGames 80/100
Prensa general de videojuegos
AllGame 3.5 / 5 estrellas
IGN 6.0 / 10
Generacion 4 97%
Jeuxvideo.fr 14/20
Prensa especializada en juegos de aventuras
Europa Aventura 88/100
Aventura CG 4/5 estrellas

Alone in the Dark fue en general muy bien recibido por los críticos en el momento del lanzamiento, con calificaciones promedio que superaron el 80% según las compilaciones de reseñas de GameRankings y MobyGames para la versión de DOS y Macintosh. La versión de 3DO fue generalmente menos bien recibida.

Ventas

El juego Alone in the Dark es un éxito comercial: según el libro La saga de los videojuegos (1998) de Daniel Ichbiah , el juego habría vendido 400.000 copias en todo el mundo.

Posteridad

Desacuerdo con Bruno Bonnell

Frente al éxito de Alone in the Dark , Infogrames inicia el desarrollo de una secuela . Sin embargo, aparece un gran desacuerdo entre el equipo y Bruno Bonnell (presidente de Infogrames) sobre la dirección que debe tomar esta secuela. Bruno Bonnell quiere una secuela con más acción, mientras que el equipo prefiere permanecer en la perspectiva del survival horror . La mayoría del equipo deja Infogrames para fundar un nuevo estudio llamado Adeline Software International y, por lo tanto, no participa en Alone in the Dark 2 .

Sin embargo, una entrevista realizada antes de la ruptura muestra que partes importantes pensadas por el equipo original se mantuvieron en la versión final del juego. La entrevista presenta un boceto de la nueva casa que se utilizará (casa que encontramos en Alone in the Dark 2 ) y el hecho de que Carnby se puede disfrazar de Santa Claus .

Demanda por derechos de autor

En 2005 , Frédérick Raynal demandó a Atari Inc. (ex-Infogrames Entertainment) por infracción de derechos de autor de la licencia Alone in the Dark , especialmente en el contexto del lanzamiento de la película Alone in the Dark (inspirada en la serie de videojuegos homónima) por que no recoge ningún derecho de autor. Frédérick Raynal también acusa a su antiguo empleador de haber utilizado varias de sus creaciones personales en el juego Alone in the Dark 2 .

De hecho, durante el desarrollo del juego, Bruno Bonnell había impedido formalmente que Frédérick Raynal incluyera su nombre en los créditos del juego como creador del proyecto. Oficialmente, Bruno Bonnell quería que el juego apareciera como un trabajo colectivo. En la práctica, la eliminación del nombre del creador permitió evitar que Frédérick Raynal reclamara los derechos de autor. Muchos autores fueron despojados de esta manera en este momento.

El Tribunal de Grande Instance de Lyon finalmente falló a favor de Frédérick Raynal en 2016 , considerando que este último fue el creador de la jugabilidad de Alone in the Dark, así como del software "3d Desk" y "Scen Edit" que lo hicieron posible. para desarrollar el juego, software que posteriormente fue reutilizado por Infogrames, en particular para el desarrollo de Alone in the Dark 2 . Tras esta decisión, Atari pagó daños y perjuicios a Frédérick Raynal en 2018 , consistente en una suma de 358.000 euros y 39.250 acciones de Atari con un valor de aproximadamente 40 céntimos de euro por acción. La franquicia Alone in the Dark es vendida simultáneamente por Atari a THQ Nordic , y Frédérick Raynal conserva con este nuevo editor una participación en los ingresos por ventas vinculados a la licencia.

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos

Notas y referencias

  1. Marcus ( enfermo.  Guillaume Lapeyre , Photogr.  Raoul Dobremel, coloreando Julien Nido), Nuestros videojuegos 90-2000: De pong raqueta de la raqueta en el GTA , el irresistible ascenso de los videojuegos , París, Hors Collection, coll .  "Nostalgia ilustrada / Nostalgia",9 de octubre de 2014, 1 st  ed. ( 1 st  ed. 2014), 142  p. 260 × 260  mm , tapa blanda ( ISBN  978-2-258-11049-6 , instrucción BNF n °  FRBNF44203686 , presentación en línea ) , Parte 1, "¡La PlayStation, el regreso del juego genial! », P.  11
  2. Solo en la oscuridad , Planet Adventure
  3. Daniel Ichbiah, la saga de videojuegos , París, de bolsillo ,1998, p.  176
  4. Daniel Ichbiah, la saga de videojuegos , París, de bolsillo ,1998, p.  177
  5. Daniel Ichbiah, la saga de videojuegos , París, de bolsillo ,1998, p.  178
  6. Daniel Ichbiah, La saga de los videojuegos , París, Pocket ,1998, p.  179
  7. PC-Engine Teikoku - Entrevista "Alone In The Dark" de Micro Kid , YouTube
  8. Scream in the Dark (Beta Alone in the Dark) , YouTube
  9. (en) "  Solo en la oscuridad (1992)  " , GameRankings
  10. (en) "  Alone in the Dark: dice la prensa  " , MobyGames
  11. (en) Joshua Romero, "  Review: Alone in the Dark (DOS)  " , Allgame
  12. Personal de IGN, "  PC Retroview: Alone in the Dark  " , IGN ,1 st de noviembre de 2000
  13. Alone in the Dark, Revistas Abandonware
  14. Genseric, "  Prueba solo en la oscuridad  " , Jeuxvideo.fr ,19 de abril de 2005
  15. (en) Philip Jong, "  Reseñas: Solo en la oscuridad  " , Adventure Classic Gaming2 de noviembre de 1997
  16. Daniel Ichbiah, La saga de los videojuegos , París, Pocket ,1998, p.  404
  17. Antoine Cheron, Fréderick Raynal tiene reconocidos los derechos del videojuego Alone in the Dark , AFJV , 16 de septiembre de 2016.
  18. Jean-Kléber Lauret, “  Alone in the Dark comprado por el editor THQ nórdica  ” , en Les Numériques ,20 de septiembre de 2018