Shinji mikami

Shinji mikami Imagen en Infobox. Shinji Mikami el 11 de abril de 2013. Biografía
Nacimiento 11 de agosto de 1965
Iwakuni
Nombre en idioma nativo 三 上真 司
Nacionalidad japonés
Capacitación Universidad Dōshisha
Actividad Productor de videojuegos
Periodo de actividad Desde 1990
Otras informaciones
Trabajé para Capcom
Campo Videojuego
Sitio web www.tangogameworks.com

Shinji Mikami (三上真司, Mikami Shinji , Born11 de agosto de 1965) Es un creador y productor japonés de videojuegos . Es mejor conocido por ser el creador principal de las series Resident Evil y Devil May Cry .

Se unió a Capcom a principios de la década de 1990 y, tras el éxito de su juego, Resident Evil se convirtió en productor dentro de la empresa y luego en gerente de la nueva división de Capcom Production Studio 4 . Allí contribuye a la creación de varias franquicias que están teniendo cierto éxito. Dejó Capcom a finales de la década de 2000 para trabajar en las empresas Straight Story, Platinum Games y Tango Gameworks .

Es uno de los principales creadores de las series Resident Evil y Dino Crisis y de los juegos God Hand y Vanquish .

Carrera profesional

Principios

Shinji Mikami nació el 11 de agosto de 1965 en Yamaguchi , Japón. Después de graduarse de la Universidad de Doshisha en Kioto, se unió a la compañía Capcom en 1990. Comenzó trabajando en pequeños videojuegos de Game Boy como Capcom Quiz: Hatena hatena no Daibôken o Who Framed Roger Rabbit . Luego trabajó en juegos derivados de licencias de Disney en Super Nintendo con Aladdin y Goof Troop .

Luego comienza el desarrollo de un nuevo juego de acción y aventuras sobre el tema del terror que está planeado para la consola PlayStation . Vagamente inspirado en el juego Sweet Home (Capcom, 1989) e influenciado por las películas de muertos vivientes de George Romero , el juego ofrece personajes en 3D en tiempo real que evolucionan en una mansión encantada cuyos escenarios están precalculados e invita al jugador a luchar contra zombies. El juego fue lanzado en marzo de 1996 con el nombre de Biohazard en Japón y Resident Evil en Norteamérica y se convirtió en uno de los primeros grandes éxitos de la consola. Los puertos a Windows y Saturn , así como una versión reelaborada subtitulada Director's Cut, se lanzaron al año siguiente.

Como resultado de este éxito, Mikami asciende a productor y se involucra más en la gestión de los asuntos de la empresa. Luego produjo la secuela de Resident Evil 2 , cuyo desarrollo confió a Hideki Kamiya, quien estaba en su equipo durante la creación del primer episodio. Después de desacuerdos durante el desarrollo, detuvo el primer proyecto después de un año de producción (más tarde conocido como Resident Evil 1.5 ), pero continuó confiando en Kamiya para armar un segundo proyecto. El título finalmente se lanza enEnero de 1998 y tiene mucho éxito con más de 4,9 millones de unidades vendidas.

Luego dirige la creación de un nuevo juego de terror de supervivencia , Dino Crisis . Aunque está bastante cerca de su juego anterior, esta vez el jugador tiene que enfrentarse a dinosaurios en un recinto secreto del gobierno. Continuó su labor como productor en el seguimiento de sus creaciones en los años siguientes. Entrega la dirección del desarrollo de Resident Evil 3: Nemesis a otro equipo liderado por Kazuhiro Aoyama.

Estudio de producción 4 de Capcom

Poco después del lanzamiento del juego en Septiembre de 1999, Capcom crea un nuevo estudio de desarrollo llamado Capcom Production Studio 4 compuesto principalmente por los creadores de los horrores de supervivencia de la compañía. Shinji Mikami es nombrado jefe del estudio y por ello dirige a sus principales compañeros y colaboradores como Hideki Kamiya , Shu Takumi o Hiroyuki Kobayashi .

Al mismo tiempo, produjo Resident Evil Code: Veronica, cuya creación fue confiada a los estudios Nextech y Flagship . Se le acredita como productor ejecutivo de Dino Crisis 2 producido por Hiroyuki Kobayashi y dirigido por Shu Takumi, Devil May Cry , una nueva licencia de juego de acción para PlayStation 2 , dirigido por Hideki Kamiya y producido por Kobayashi, así como por Gyakuten Saiban en Game Boy. Advance , una simulación de aguacate en forma de un juego de aventuras / novela visual producido por Atsushi Inaba y dirigido por Takumi. Estos cuatro proyectos están disfrutando de un gran éxito comercial.

En 2001, Shinji Mikami fue el principal impulsor de un acuerdo entre Capcom y el fabricante que Nintendo dio a conocer en septiembre sobre la exclusividad de los próximos juegos de la serie Resident Evil en GameCube . Deseando que los fanáticos de la serie solo necesiten una sola consola, Capcom y Mikami están planeando el puerto de cuatro títulos antiguos (los primeros tres episodios y Code Veronica ), así como la creación de dos nuevos opus ( Resident Evil Zero y Resident Evil). 4 ). Mikami realiza por primera vez un remake de Resident Evil para esta consola que se lanza enMarzo de 2002. El nuevo Resident Evil Zero sale poco después. EnNoviembre de 2002, Capcom anuncia un acuerdo (más tarde conocido como Capcom Five ) que prevé la creación de cinco juegos de GameCube por Capcom Production Studio 4 y, por lo tanto, seguido de cerca por Mikami. Cuatro de ellos son productos inéditos: Dead Phoenix (finalmente descontinuado), Viewtiful Joe , PN03 y Killer7 , mientras que el quinto es el muy esperado Resident Evil 4 . Tras los errores de comunicación, Capcom aclara enenero de 2003que solo el nuevo Resident Evil debería lanzarse exclusivamente en GameCube. El primer título lanzado es PN03 , un juego de disparos en primera persona ambientado en un universo futurista, dirigido por Mikami y producido por Hiroyuki Kobayashi. El juego recibe críticas muy malas y se vende bastante mal.

Luego fue acreditado como productor ejecutivo en Viewtiful Joe , dirigida por Hideki Kamiya y producida por Atsushi Inaba, Dino Crisis 3 para Xbox y Gyakuten Saiban 3 en Game Boy Advance .

En Julio de 2004, durante una reestructuración de Capcom, Mikami e Inaba fundaron Clover Studio . Esto se compone de varios pilares de Capcom Production Studio 4, con Inaba a la cabeza.

En enero 2005finalmente lanzó Resident Evil 4 que se desvía fuertemente de episodios anteriores. Con el productor Hiroyuki Kobayashi, Mikami, director y guionista del juego, decide adoptar una atmósfera mucho más orientada a la acción, en detrimento de secuencias terroríficas. Después del lanzamiento del juego, Mikami dejó Capcom Production Studio 4 por Clover Studio. A pesar del anuncio inicial, Resident Evil 4 se trasladará a PlayStation 2 a finales de este año, pero esta vez Mikami no participa en el desarrollo. Finalmente, y pese a los cambios, el juego tuvo una muy buena acogida, tanto crítica como comercial.

Recientemente

El último juego de Capcom Five , Killer7 , está confiado al desarrollador externo Grasshopper Manufacture ubicado en Tokio. El título está escrito y supervisado por Mikami y producido y dirigido por Goichi Suda (también conocido como Suda 51). El juego es bastante inusual, combina juegos de disparos sobre rieles y juegos de acción y aventuras y presenta gráficos de sombreado de celdas con amplias áreas planas de colores degradados.

En Clover, Mikami dirige la creación de God Hand , un beat para todos "dirigido a jugadores incondicionales  " en palabras del productor Atsushi Inaba  ; las ventas son modestas.

En noviembre 2005, fundó la empresa Straight Story. El 1 er agosto de 2006, Mikami participó en la fundación de semillas por Atsushi Inaba con algunas figuras importantes de Clover Studio como Hideki Kamiya . Enoctubre de 2007, Seeds se fusiona con Odd y toma el nombre de Platinum Games . Tras los primeros tres juegos del estudio en los que no participa, dirige la creación de Vanquish , un shooter en tercera persona muy rápido lanzado a finales de 2010.

La 1 st de marzo de 2010, fundó Tango Gameworks , un nuevo estudio ubicado en Tokio. Después del lanzamiento de Vanquish , anunció que cerraría Straight Story para concentrarse en este nuevo estudio. Enoctubre 2010, su estudio Tango Gameworks es comprado por ZeniMax Media.

Un comunicado de prensa deoctubre de 2008anuncia que Shinji Mikami está trabajando como productor en un nuevo juego de terror de supervivencia desarrollado por Grasshopper Manufacture y dirigido por Goichi Suda para la editorial estadounidense Electronic Arts , que se convertirá en Shadows of the Damned .

En junio 2012, anunció que estaba trabajando en un nuevo juego, llamado Project Zwei , un survival horror que respetaría los conceptos básicos del género. Renombrado The Evil Within , el juego fue lanzado en 2014.

En 2017, se lanzó The Evil Within 2 , pero Mikami era solo un productor y dejó la producción. En el mismo año, Tatsuya Minami, quien renunció a PlatinumGames y fundó M-Two Inc, quiso involucrar a Mikami, a lo que él se negó.

Como parte del E3 2019 , durante la Conferencia Bethesda, Shinji Mikami presenta con el director Ikumi Nakamura el próximo juego de Tango Gameworks: Ghostwire: Tokyo . Un espantoso juego de acción y aventuras querido por Mikami pero en un entorno muy diferente ya que tiene lugar en la capital japonesa.

Obras

  • 1990: Quiz de Capcom: ¿Hatena? no Daibôken (versión Game Boy), planificador
  • 1991: ¿Quién engañó a Roger Rabbit (versión de Game Boy), planificador
  • 1993: Aladdin (versión Super Nintendo), planificador
  • 1993: Goof Troop , diseño del juego
  • 1996: Resident Evil , director
  • 1997: Resident Evil: Director's Cut , director
  • 1998: Resident Evil 2 , productor
  • 1999: Dino Crisis , productor, director
  • 1999: Resident Evil 3: Nemesis , productor
  • 2000: Resident Evil: Code Veronica , productor
  • 2000: Dino Crisis 2 , productor ejecutivo
  • 2001: Resident Evil: Code Veronica Complete Edition , productor
  • 2001: Devil May Cry , productor ejecutivo
  • 2001: Resident Evil: Survivor 2 - Code Veronica , supervisor
  • 2001: Phoenix Wright: Ace Attorney , productor ejecutivo
  • 2002: Steel Battalion , productor general

Referencias

  1. Matt Leone, "  Perfil de Hideki Kamiya (4 páginas)  " , 1UP.com .
  2. Nick Breckon, “  Capcom actualiza las cifras de ventas de software de por vida; Resident Evil 5, Estadísticas de Street Figher IV reveladas  ” , shacknews.com,8 de mayo de 2009
  3. "  Capcom trae el mal al cubo  " , IGN ,11 de septiembre de 2001
  4. Nicolas Verlet (Puyo), "  Capcom presenta Resident Evil 4  " , Gamekult ,14 de noviembre de 2002
  5. "  CGD 03: Capcom Five no exclusivo de GCN  " , IGN ,16 de enero de 2003
  6. Chris Kohler, "  Entrevista: Atsushi Inaba en God Hand  " , wired.com,26 de octubre de 2006
  7. "  Shinji Mikami  " , de platinumgames.com
  8. Matthieu Hurel (Boulapoire), "  Shinji Mikami funda un nuevo estudio  " , Gamekult ,17 de marzo de 2010
  9. Shinji Mikami en ZeniMax JeuxActu.
  10. "  Licencias de fabricación de Grasshopper Unreal Engine 3  " , en IGN ,7 de octubre de 2008
  11. "  Goof Troop  " , en MobyGames
  12. "  Créditos del juego para Resident Evil  " , en MobyGames
  13. "  Créditos del juego para Resident Evil: Director's Cut  " , en MobyGames
  14. "  Créditos del juego para Resident Evil 2  " , en MobyGames
  15. "  Créditos del juego para Dino Crisis  " , en MobyGames
  16. "  Créditos del juego para Resident Evil 3: Nemesis  " , en MobyGames
  17. "  Créditos del juego para Dino Crisis 2  " , en MobyGames
  18. "  Créditos de juegos para Resident Evil Code: Veronica X  " , MobyGames
  19. "  Créditos del juego para Devil May Cry  " , en MobyGames
  20. "  Créditos del juego para Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica  " , en MobyGames
  21. "  Créditos del juego para Gyakuten Saiban  " , en MobyGames
  22. "  Créditos del juego para Resident Evil  " , en MobyGames
  23. "  Créditos del juego para Resident Evil Zero  " , en MobyGames
  24. "  Gyakuten Saiban 2  " , en MobyGames
  25. "  Créditos del juego para PN03  " , en MobyGames
  26. "  Créditos del juego para Viewtiful Joe  " , en MobyGames
  27. "  Créditos del juego para Dino Crisis 3  " , en MobyGames
  28. "  Créditos del juego para Gyakuten Saiban 3  " , en MobyGames
  29. "  Créditos del juego para Resident Evil 4  " , en MobyGames
  30. "  Créditos del juego para God Hand  " , en MobyGames
  31. "  Phoenix Wright: Ace Attorney - Juicios y tribulaciones  " , en MobyGames

enlaces externos