Desarrollador | Juegos de puerta de bodega |
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Editor | Juegos de puerta de bodega |
Fecha de lanzamiento |
Windows: 27 de junio de 2013 OS X, Linux: 16 de octubre de 2013 PS3, PS4, Vita: 29 de julio de 2014 |
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Amable | Plataformas , tipo pícaro |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Lengua | inglés |
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Valoración |
ESRB : E10 + ? PEGI : ¿ 12 ? |
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Sitio web | roguelegacy.com |
Rogue Legacy es unjuego indiedeplataformas, tiporoguelikedesarrollado porCellar Door Gamesy disponible enWindows,Macintosh,Linux,PlayStation 3,PlayStation 4yVita. El juego ofrece al jugador explorar unamazmorragenerada aleatoriamente llena de varias criaturas para encontrar y vencer a cuatrojefes.
El juego se lanza el 27 de junio de 2013en Windows y se puede comprar en diferentes plataformas de juegos como Steam u OnLive . Se amortiza en menos de una hora y se venden 100.000 copias en la primera semana. Rogue Legacy también se lanzará en Macintosh y Linux en16 de octubre de 2013.
Las versiones para PlayStation 3, PlayStation 4 y Vita, anunciadas el 20 de agosto de 2013, llevarlo a cabo 29 de julio de 2014con nuevas características específicas para estas consolas, como el uso de la pantalla táctil para la Vita, el touchpad y la barra de luces del DualShock 4 para la PlayStation 4.
Rogue Legacy es una plataforma de juegoen 2D tipo roguelike con elementos RPG , que cuenta con un sistema de juego basado en la exploración y la acción. Ofrece gráficos compuestos por sprites que recuerdan a los juegos MegaDrive y Super Nintendo .
El objetivo del juego es explorar una mazmorra generada aleatoriamente para enfrentarse a cuatro jefes, cada uno ubicado en un entorno diferente: el bosque que se encuentra en el extremo derecho del mapa, los sótanos deprimentes en la parte inferior del mapa., La mazmorra ubicada en la parte superior del mapa y finalmente el castillo, que es su punto de entrada al juego. Una vez que los cuatro jefes hayan sido derrotados, el jugador podrá acceder a una torre que conduce al jefe final. Los personajes tienen la capacidad de saltar y cortar de forma predeterminada, y también tienen una habilidad secundaria, como un ataque mágico, que consume maná . Cada vez que el héroe muere, uno de sus herederos puede hacerse cargo. El jugador puede elegir entre tres herederos, cada uno con sus fortalezas y debilidades.
El juego fue desarrollado por Cellar Door Games, un estudio de desarrollo ubicado en Toronto , formado por dos hermanos, Kenny y Teddy Lee. Rogue Legacy fue su primer gran proyecto; solo tenían unos pocos juegos Flash en su haber . Su inspiración original provino de Demon's Souls y Dark Souls , cuyas mecánicas querían adaptar al juego bidimensional. La idea de generar el castillo procedimentalmente se tomó prestada de juegos como Spelunky y The Binding of Isaac con el deseo, sin embargo, de crear un juego que fuera menos punitivo y más accesible que este último; por eso implementaron la posibilidad de mejorar las habilidades del personaje a lo largo de los juegos.
El juego le costó al equipo alrededor de $ 15,000 que provenían de sus propios fondos; Solo les tomó una hora recuperar esta cantidad una vez que el juego salió a la venta. Se vendieron más de 100.000 copias durante la primera semana. Según Kenny, los ingresos del juego les permitirán concentrarse en proyectos más grandes en el futuro.
Medios de comunicación | Nota |
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Edge ( Reino Unido ) | 8/10 |
Medios de comunicación | Nota |
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Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 8.5 / 10 |
IGN ( EE . UU. ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Medios de comunicación | Nota |
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Metacrítico | 85/100 |
Metacritic le da al juego un puntaje “favorable general” de 85/100 basado en 43 reseñas. GameRankings le da una puntuación de 84 basada en 25 comentarios.
Mitchell Saltzman, reportero de GameFront, describe el juego como "increíblemente difícil para las personas que no están preparadas" y dice que "la dificultad puede ser abrumadora para aquellos que se frustran fácilmente" .