Desarrollador | Atlus |
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Editor | Atlus |
Director |
Mitsuru Hirata (productor) Hiroshi Konishi ( diseñador de personajes ) Satoshi Takayashiki ( diseñador de juegos ) |
Compositor | Yoko Shimomura |
Fecha de lanzamiento |
Nintendo DS JAP : 3 de noviembre de 2010 EE . UU . : 22 de febrero de 2011 Nintendo 3ds JAP : 29 de junio de 2017 EE.UU . : 13 de febrero de 2018 EUR : 16 de febrero de 2018 |
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Amable | Juego de roles |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Nintendo DS Nintendo 3DS |
Lengua | Versión
original en japonés Versión en inglés |
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Sitio web | atlus.com/radianthistoria , radianthistoria.jp |
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Radiant Historia (ラジアントヒストリア, Rajianto Hisutoria ) Es un RPG- tipo de video juego desarrollado y publicado por Atlus para la Nintendo DS . El equipo de desarrollo estaba formado principalmente por desarrolladores que habían trabajado anteriormente en juegos como los de las series Megami Tensei y Etrian Odyssey .
En 2017, el juego fue portado a Nintendo 3DS . Apodado Radiant Historia: Perfect Chronology , tiene varias adiciones al juego original. El juego fue lanzado el29 de junio de 2017en Japón , y debería ser lanzado en 2018 en los Estados Unidos pero también, y por primera vez para este título, en Europa .
El juego se desarrolla en el continente de Winner, una vez unidos en un gran imperio. Sin embargo, el Viejo Imperio abusó del poder del Flux dando como resultado la creación de armas capaces de succionar la vida de todos los seres vivos. El centro del continente se convirtió gradualmente en un desierto y los antiguos bastiones del imperio se redujeron a ruinas. Los últimos supervivientes del imperio partieron hacia el norte formando el reino de Granorg, donde pudieron controlar temporalmente la desertificación. Esto fue posible gracias a un ritual a realizar por un miembro de la familia real. Los nativos del continente están representados por dos razas humanoides: los Satyros, que tienen importantes conexiones con los Flux y los Gutrals, quienes a pesar de su imponente constitución y semejanza con los grandes simios son muy inteligentes y pacifistas.
Cuando comienza la historia, el continente está ocupado por cinco naciones. Al norte, Granorg está en guerra con su vecino Alistel. La superioridad numérica del ejército de Granorg no les permite ganar debido al uso de taumatech por parte de Alistel. Esta tecnología permite equipar a los soldados con mechs. También ubicada en la mitad norte del continente, Celestia es la patria de los Satyros. Sus conexiones con el Flux les permiten protegerse mágicamente, ya que los humanos no pueden pasar esta protección sin ser invitados a hacerlo. Al sur está Cygnus, una nación humana creada por refugiados de la desertificación y mercenarios. Su principal defensa es el desierto mismo, que los ejércitos de Alistel o Granorg no pueden atravesar en masa. Los Gutrals ocupan las últimas áreas de selva salvaje en la parte sureste del continente.
En el Continente del Conquistador, Alistel, la Santa Nación del Este, está en guerra con el Reino de Granorg, gobernado por la Reina Protea. Las tierras de Alistel se convierten lentamente en desiertos mientras una extraña enfermedad convierte a su gente en arena. El gobernante de Alistel, el profeta Noé, afirma que esta enfermedad que se extiende por todo el continente es el resultado del gobierno de Protea, que él considera maligno. La gente de Alistel está así convencida de librar una guerra santa contra Granorg.
Un día, Stocke, un agente del servicio secreto de Alistel, y sus subordinados son enviados al territorio de Granorg para rescatar a un agente secreto desenmascarado por el gobierno de Granorg. Durante la sesión informativa de la misión, Stocke recibe la Crónica Blanca de su superior, pero no explica su uso. Después de encontrar al agente, el grupo se encuentra rodeado por el ejército contrario. El agente y la tripulación de Stocke mueren y Stocke resulta gravemente herido. Se despierta en Historia, un mundo donde el tiempo no tiene efecto. Allí, dos niños misteriosos le explican el poder y el uso de la Crónica Blanca que le da la posibilidad de viajar en el tiempo y el espacio. Después de usar este nuevo poder para viajar en el tiempo y evitar la derrota, Stocke se enfrenta a una elección: seguir trabajando para Heiss en el Servicio Secreto o unirse a la brigada militar de su amigo Rosch. Cada elección crea una línea de tiempo muy distinta, cada una con su propia historia. Stocke a menudo tiene que cambiar la línea de tiempo para adquirir nuevas habilidades o información con el fin de cambiar el curso de la historia (cada línea de tiempo puede influir en la otra).
Bajo las órdenes de Heiss, Stocke es enviado a Granorg para asesinar a la Princesa Eruca. Entra en la ciudad afirmando ser parte de un grupo de artistas callejeros, la mayoría de los cuales son Satyros. Entre ellos se encuentra Aht, un joven chamán que idolatra a Stocke y usa todas sus habilidades para protegerlo. Una vez en Granorg, Stocke descubre que la princesa sabía que venía, sabía el motivo de su llegada y que, a pesar de todo, no se lo había contado a nadie. Stocke se entera de que Eruca es el líder de la resistencia contra el reinado de su suegra. Por lo tanto, opta por no asesinarla, sino por el contrario escoltarla durante su huida fuera de la ciudad. A pesar de sus mejores esfuerzos, el hecho de que no cumpliera con su misión inicial lo convirtió en un traidor a los ojos de Alistel y el general Hugo ordenó su ejecución.
En la otra línea de tiempo, Stocke se une a Rosch. Su primera misión es contrarrestar un ataque de las fuerzas de Granorg a través de la mina Alma, siendo este último uno de los dos únicos pasajes entre los dos países, siendo el otro la Fortaleza de las Arenas. Después del éxito de su primera misión, Rosch y Stocke reciben un ascenso como agradecimiento del general Hugo. También están asignados a la Fortaleza de las Arenas con una unidad completa formada por nuevos reclutas. El teniente general Raúl, segundo del general Hugo al frente de Alistel, plantea la idea de que esta asignación tiene como objetivo sacar de la ciudad a cualquier posible oponente político futuro.
El juego se basa en un juego no lineal. Combina los conceptos de viaje en el tiempo y universos paralelos , que encontramos en la serie Chrono . Radiant Historia lleva el concepto un paso más allá, sin embargo, al brindar a los jugadores la capacidad de moverse hacia adelante y hacia atrás en el tiempo y el espacio para alterar decisiones y / o influir en historias secundarias, y cada elección de acción tiene un impacto en la línea temporal. De esta forma, el jugador puede regresar a ciertos puntos de la historia, revivir eventos tomando diferentes decisiones y ver su impacto en la cronología de las dos líneas de tiempo. El jugador utilizará su capacidad para viajar en el tiempo a lo largo del juego para cambiar el pasado y crear el futuro "real" y así restaurar la historia "real".
Los enemigos son visibles antes de que comience la pelea, son agresivos, pero el jugador aún podrá elegir evitarlos ya que la pelea solo comienza cuando el equipo hace contacto con el enemigo. Sin embargo, algunas peleas son inevitables porque son parte del desarrollo de la historia.
El sistema de combate utiliza un sistema de posicionamiento de cuadrícula. Los enemigos se colocan en una cuadrícula de 3 × 3, cada punto solo puede ser ocupado por un enemigo. Algunos enemigos particularmente grandes se colocan en varios puntos. Cuanto más cerca estén los enemigos del equipo del jugador, más susceptibles serán al daño, pero lo contrario también es cierto.
El sistema de combate es por turnos, sin embargo cada miembro del equipo puede intercambiar su turno con cualquier luchador lo que permite una mayor flexibilidad en la gestión de las peleas. Sin embargo, esta técnica conlleva riesgos ya que el luchador que ha intercambiado su turno es más vulnerable a los ataques hasta el final de su siguiente turno. Algunos ataques permiten al jugador mover enemigos por la cuadrícula, a veces empujándolos hacia otro enemigo permitiendo que los atacantes posteriores golpeen a ambos oponentes. Sin embargo, este efecto termina al comienzo del turno de un enemigo.
El nombre del juego se conoce como marca registrada en Japón desde el mes de marzo 2010. Es solo porjulio 2010que un número mensual de Famitsu Wii + DS reveló que se trataba de un juego DS tipo RPG y que su sistema de juego se basaría en particular en los viajes en el tiempo. La participación de los desarrolladores que trabajaron en la serie Shin Megami Tensei y los miembros de tri-Ace , que habían desarrollado Radiata Stories en particular , se reveló más tarde.
La música de Radiant Historia fue compuesta por Yoko Shimomura , mejor conocida por sus composiciones para Super Mario RPG , Legend of Mana y la serie Kingdom Hearts .
El tema final -HISTORIA- lo canta Haruka Shimotsuki .
Radiant Historia recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. Jeremy Parish describió el juego como:
fácilmente el más original de la lista de juegos de rol de este mes.
"Probablemente el juego de rol más original entre la plétora de los lanzados este mes"
También elogió a Stocke y especialmente a la profundidad del personaje que se está desarrollando rápidamente. Stella Shiva de GameSpot elogió el tratamiento del juego de los viajes en el tiempo, llamándolo "prometedor" e "inventivo" ; ella concluye su revisión con:
Radiant Historia [es] una aventura innovadora que seguramente resistirá la prueba del tiempo.
“Radiant Historia [es] una nueva aventura que seguramente seguirá siendo un referente. "
IGN calificó el juego muy bien (8.5 / 10), elogiando los gráficos, el viaje en el tiempo, el sistema de juego original, incluida la influencia del jugador en el flujo del juego y la música. Audrey Drake lo calificó de “excelente”. Jason Schreier de Wired calificó el juego con 9/10 y dijo:
Atlus ha creado la combinación perfecta de innovación y tradición.
“Atlus ha creado la combinación perfecta de innovación y tradición. "
El sistema de viaje en el tiempo de Radiant Historia se ha comparado con juegos más nuevos como la versión para PSP de Tactics Ogre: Let Us Cling Together y Final Fantasy XIII-2 .
Medios de comunicación | Nota |
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Gameblog ( FR ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
IGN ( EE . UU. ) | 8.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Cableado | 9/10 |
El juego fue calificado con 8/10 por el sitio de videojuegos francés Gameblog y 17/20 por Jeuxvidéo.com .