Hitman (serie de videojuegos)

Sicario Logotipo de la serie Hitman desde 2016.
Amable Acción-aventura , infiltración
Desarrollador IO interactivo
Editor
Primer juego 2000  : Hitman : Hitman
Plataforma

Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , GameCube , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series , iOS , Android

Estadios
Sitio web http://hitman.com/

Hitman es unaseriedevideojuegosdeinfiltraciónen tercera persona creada porIO Interactive(ahora una rama deEidos Interactiveen 2004 y deSquare-Enixtras la adquisición de Eidos en 2009 y nuevamente independiente a partir de 2017), y en particular porMorten Iversen, con elasesino a sueldo 47.

Inicialmente limitada a la PC , la serie se extendió rápidamente al mercado de las consolas con lanzamientos en GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 4, Xbox y Xbox 360 . Luego fue más allá del campo de los videojuegos en 2007 con una primera adaptación cinematográfica y una novela .

En 2009 , la serie vendió más de 8 millones de copias.

Principios

Incluso si la mayoría de los elementos de juego de la serie ya están presentes desde el primer juego, estos principios están realmente establecidos en Hitman 2: Silent Assassin .

El jugador encarna al Agente 47 , un misterioso asesino a sueldo que trabaja para la no menos misteriosa Agencia, encargado de asesinar a los objetivos designados por sus clientes. Antes de cada contrato, el jugador puede elegir el equipo que quiere usar para la misión, incluso si los contratos se pueden ejecutar solo con el material predeterminado que consiste en una cuerda de piano que permite estrangular a las personas por detrás y una pistola silenciada (un Silverballer o una Beretta 92, según el juego y la misión). Para obtener la mejor puntuación , el jugador debe lograr eliminar solo los objetivos que le han sido designados, y de la manera más discreta posible (incluso haciendo que la muerte parezca un accidente en lugar de un asesinato). A veces, también se requieren objetivos adicionales, como robar un objeto.

El juego se juega principalmente en tercera persona, aunque existe una vista en primera persona desde el segundo juego. 47 no tiene un rango de movimiento muy amplio. Puede correr, interactuar con el escenario, usar un arma, pero no puede saltar ni trepar por una pared a menos que se le haya proporcionado un guión para este propósito.

Los objetivos siempre están bien protegidos y se encuentran principalmente en áreas de acceso restringido. Sin embargo, cada nivel ofrece una o más formas de completar sus objetivos. Para avanzar en áreas protegidas, 47 pueden usar un disfraz relacionado con la ubicación de la misión (repartidor de pizzas, recolector de basura, agente de limpieza, soldado, botones, payaso, etc.). Con la misma facilidad puede encontrar alguno en el nivel (guardarropa, dormitorio ...) o utilizar el de una persona asesinada. Por lo tanto, el método de 47 generalmente no es colarse en la sombra de los enemigos, sino más bien mezclarse con ellos para actuar con discreción y sin ser sospechosos.

Un medidor de discreción a la izquierda de la pantalla se utiliza para indicar la "tensión" de las personas circundantes, es decir la percepción que estas personas tienen de 47. Cuanto más se llena el medidor, más 47 es sospechoso a los ojos. de la persona ; se observan sus acciones y el jugador tiene menos libertad de acción. Cuando el indicador está lleno, la persona ha identificado definitivamente a 47 como enemigo. El indicador se llena cuando 47 se comporta de manera sospechosa frente a ciertas personas, como correr por un pasillo, tratar de ingresar a un área prohibida o acercarse demasiado a un enemigo. Por el contrario, el indicador puede volver a bajar si se olvida 47 durante unos momentos.

Cuando el objetivo es asesinado, el jugador debe lograr escapar alcanzando una de las salidas del nivel. Luego, una tabla de resumen muestra las estadísticas del jugador (número de alarmas activadas, personas asesinadas, etc.), su rango (el más alto es asesino silencioso ) y su puntuación total. En la cuarta entrega, Hitman: Blood Money , cuanto mejor puntúa el jugador, más dinero obtiene del contrato y se puede desbloquear nuevo material. Luego, el dinero se utiliza para comprar equipo nuevo para otras misiones. En la pantalla del final de la misión, hay un periódico que es recomendable leer porque puede dar información valiosa (¿hubo un testigo? ¿La policía encontró alguna pista? ¿Se identificó un arma? Etc.) y si el jugador ha volado su portada, se reproduce un retrato de robot más o menos similar. Así, en las siguientes misiones será más fácilmente reconocible, lo que complicará su tarea.

La música de los juegos está compuesta por Jesper Kyd y mezcla sonidos orquestales y electrónicos.

La quinta obra, Hitman: Absolution , rompe con los principios originales de la saga: 47 ya no debe realizar varios contratos seguidos, de forma independiente entre sí, sino que evoluciona en una trama donde, ambos buscados por la Agencia, la policía y de carácter antagónico, el objetivo ya no es llevar a cabo asesinatos sino salvar a una joven. Si la mecánica del juego siempre enfatiza las habilidades asesinas del héroe y si este episodio permite seguir una intriga más personal (modo de funcionamiento de la Agencia, psicología del 47), se ha criticado el aspecto lineal, lo que llevó al editor a prometer un regreso a las misiones de tipo contrato en el próximo episodio, Hitman .

Lista de juegos

Cronología de salidas
2000 Hitman: Hitman
2001
2002 Hitman 2: Asesino silencioso
2003
2004 Hitman: Contratos
2005
2006 Asesino a sueldo
2007
2008
2009
2010
2011
2012 Hitman: Absolution
2013
2014 Hitman, vaya
2015 Hitman: francotirador
2016 Sicario
2017
2018 Sicario 2
2019
2020
2021 Sicario 3

Una compilación para PC y PlayStation 2 , que incluye Silent Assassin , Contracts y Blood Money , fue lanzada el20 de junio de 2007en Norteamérica y el 22 de junio en Europa . El nombre en clave 47 no está incluido en el paquete, especialmente porque solo se lanzó para PC. La compilación también incluye un disco extra de Kane y Lynch: Dead Men que ofrece una visión del mundo del juego.

La 1 st de febrero de 2013lanza Hitman Trilogy para Xbox 360 y PlayStation 3 , una compilación en HD de Silent Assassin , Contracts y Blood Money . El primer episodio no está incluido porque su mecánica se considera demasiado anticuada. Sin embargo, se incluye el minijuego Sniper Challenge , que estaba disponible para preordenar en el juego Hitman Absolution .

Cabe destacar que varias misiones son repeticiones de episodios anteriores, especialmente en Contracts , donde el motor gráfico mejorado ya que el segundo episodio de la serie le da al jugador la posibilidad de llevar a cabo nuevamente los asesinatos cometidos en el primer episodio, Codename 47 . Otros contratos se responden entre sí: así, una misión de Blood Money (lanzada en 2006), tiene lugar cronológicamente justo antes de la última misión de Contracts (lanzada en 2004).

Universo

Sombreado

La serie comienza en la década de 2000 . La investigación clandestina sobre la clonación , llevada a cabo entre las décadas de 1960 y 1990 por el Dr. Ort-Meyer, dio como resultado la creación de decenas de clones entrenados para matar, incluidos 47. Estos clones no tienen sentimientos y son completamente superiores a un ser humano normal, tanto física e intelectualmente. Entre ellos, 47 es sin duda el más exitoso. Sin embargo, a diferencia de sus compañeros, tiene sentimientos humanos de los que se da cuenta a lo largo de los episodios. 47 no es una máquina de matar desalmada o despiadada, aunque puede que no lo parezca a primera vista.

La mayoría de los clones creados por Ort-Meyer nunca volvieron a funcionar y fueron eliminados por 47, que sigue siendo el único clon perfecto y completamente funcional. Desde entonces, muchas personas han intentado replicar el éxito de Ort-Meyer y han aparecido otros clones asesinos, nunca igualando las habilidades de 47. Por su parte, este último aceptó trabajar como sicario en una agencia de mercenarios (la ICA oficialmente , la Agencia extraoficialmente) de la que se ha convertido en el mejor elemento.

Muy pocas personas en el mundo conocen la existencia de estos asesinos clon pero su destreza los ha convertido en una leyenda urbana que hace temblar de poder a mucha gente. En los Estados Unidos , el tema de la clonación está cada vez más en el centro del debate político.

Personajes recurrentes

La agencia

47 trabaja para una misteriosa organización, la Agencia de Contratos Internacionales (ICA), más conocida como "La Agencia". Con el lanzamiento de Hitman: Contracts , Eidos revela información sobre la Agencia en el sitio web oficial del juego.

Esta sería una organización que proporcionaría los mejores servicios de mercenarios y asesinos a cualquiera cuya billetera pueda seguir. El origen de su creación se remonta al final de la Segunda Guerra Mundial . Sus fundadores habrían trabajado en la Legión Extranjera . Los expertos que trabajan para la Agencia son contactados por una mujer llamada Diana Burnwood, pero ninguno la ha conocido en persona, hasta el punto de cuestionar en ocasiones su existencia. En cuanto a la sede de la organización, tendría su sede en algún lugar de Europa , aunque la agencia se ocupa de contratos en todo el mundo. Una pequeña oficina o un edificio de gran altura a la vanguardia de la tecnología, abundan los rumores sobre esta famosa sede .

En Blood Money , la franquicia (ver más abajo) declara una guerra secreta a la Agencia. Los empleados y asesinos de la Agencia son aniquilados excepto Diana y 47. Cuando el líder de la franquicia Alexander Leland Cayne es eliminado por 47, Diana reconstruye la Agencia y se convierte en su directora. En Absolution , Diana, tras traicionar a la Agencia, es el objetivo del nuevo director, Benjamin Travis, asistido por una joven asiática, Jade.

El logotipo de la Agencia es una parodia del antiguo símbolo del MI5 , utilizado hasta 1955 . La inscripción "Inteligencia" se sustituye por la frase latina Merces letifer , que puede traducirse como "comercio de la muerte". "I - O - I", letras presentes en los vértices del triángulo, significan IO Interactivo , mientras que las letras en el lado de la corona se reemplazan por D y K para Dinamarca (país de origen de IO). En la corona está escrito, "0 0 7", un pequeño guiño de los desarrolladores a James Bond . Irónicamente, IO Interactive tendrá el honor de desarrollar el Proyecto 007 (nombre de trabajo) en la década de 2020 después de luchar para asegurar los derechos. Finalmente, un cráneo está coronado por la corona inicial.

Alpha Zerox

Alpha Zerox es una organización gubernamental secreta que se opone ferozmente a legalizar la clonación. De hecho, Alpha Zerox dirige la Franquicia, una agencia mercenaria que compite con la ICA. Antes de la muerte de su presidente al final de Blood Money , la franquicia estaba dirigida por "Jack" Alexander Leland Cayne, un ex director del FBI . Entre los asesinos de franquicias, destaca en particular la sección Cuervos. De hecho, los Cuervos son asesinos de clones creados por la Franquicia inspirados en el trabajo de Ormeier. Sin embargo, con menos éxito que este último, ya que los cuervos padecen varios defectos, en particular albinismo , y una vida útil corta (18 meses). Para remediar estas imperfecciones, la Franquicia codicia el ADN de 47, el único clon perfecto en circulación.

Si Alpha Zerox se opone a permitir la clonación, es porque la organización quiere mantener esta tecnología para sí misma. Por esta misma razón, la Franquicia intentó eliminar el ICA.

Providencia

Providence es una organización secreta, opuesta a la Agencia, que aparece en la trilogía World of Assassination que comenzó en 2016.

Derivados

Aparte de los videojuegos, la serie Hitman también se ha adaptado al cine con Hitman (2007) y Hitman: Agent 47 (2015) y como novela con Hitman: Enemy Within (2007) así como Hitman: Damnation , un preludio que ha fue publicado el30 de octubre de 2012, solo en inglés, donde la historia tiene lugar entre Hitman: Blood Money , el cuarto del nombre, y Hitman: Absolution .

Notas y referencias

  1. Steeve Mambrucchi (Jarod), "  Io-Interactive recupera la licencia de Hitman  " , en Gamekult ,16 de junio de 2017
  2. La serie Final Fantasy vendió 85 millones , Jeuxvideo.com, 23 de abril de 2009, (página consultada el 2 de febrero de 2010).
  3. Corporate Strategy Meeting (Eidos Integration) , Squarenix, 22 de abril de 2009, (página consultada el 2 de febrero de 2010).
  4. Dinowan, "  Prueba: Hitman Absolution  " , en Jeuxvideo.com ,18 de noviembre de 2012(consultado el 10 de mayo de 2020 )
  5. Plug_In_Baby, "  Prueba: Hitman: Absolution (probado para PC)  " , en Gamekult ,18 de noviembre de 2012(consultado el 10 de mayo de 2020 )
  6. elpablol, "  E3 2015: Hitman vuelve a lo básico  " , en Jeuxvideo.com ,16 de junio de 2015(consultado el 10 de mayo de 2020 )
  7. Sitio web oficial de Hitman: Contratos

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos