Desarrollador |
DMA Design Tarantula Studios (GBC) Ciencias visuales (PS) |
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Editor |
Windows, MS-DOS BMG Interactive (UE) ASC Games (NA) PlayStation BMG Interactive (UE) Take-Two Interactive (NA) Game Boy Color Rockstar Games |
Director | Keith R. Hamilton |
Guionista |
Brian Baglow Brian Lawson |
Compositor |
Colin Anderson Craig Conner Grant Middleton |
Productor | David Jones |
Inicio del proyecto | 1995 |
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Fecha de lanzamiento |
Microsoft Windows, MS-DOS EUR :21 de octubre de 1997 Estados Unidos :26 de febrero de 1998 Estación de juegos EUR :12 de diciembre de 1997 Estados Unidos :30 de junio de 1998 Game Boy Color EUR :22 de octubre de 1999 Estados Unidos :22 de noviembre de 1999 Vapor INT :4 de enero de 2008 |
Amable | Acción-aventura , conducción |
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Modo de juego | Un jugador , multijugador |
Plataforma | MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation , Game Boy Color |
Lengua | Plurilingüe |
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Sitio web | www.rockstargames.com/gta |
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Grand Theft Auto |
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Grand Theft Auto (a menudo y comúnmente abreviado como GTA ) es unvideojuego de acción y aventurasdesarrollado porDMA Design, lanzado enMS-DOS,Microsoft WindowsyMac OSenOctubre de 1997, luego portado a PlayStation enFebrero de 1998. Este es el episodio original que dará nombre a una serie ahora de culto en el campo de los videojuegos . El jugador encarna a un matón con el objetivo de cometer robos a mano armada mientras viaja por una ciudad en varios vehículos terrestres, marítimos o aéreos.
El juego se reedita en Game Boy Color enNoviembre de 1999. La versión para Windows del juego está disponible de forma gratuita en el sitio web oficial de Rockstar Games desde 2004, pero ya no está en servicio. Luego estará disponible en Steam en4 de enero de 2008.
El jugador encarna a un gángster cuyo objetivo principal es hacerse un nombre en medio del crimen organizado llevando a cabo varias misiones asignadas por matones. En estas diversas misiones, el jugador debe cometer robos a mano armada mientras viaja por una ciudad en varios vehículos terrestres, marítimos o aéreos , incluidos automóviles , motocicletas , aviones o barcos . La acción se desarrolla sucesivamente en tres ciudades: Liberty City , Vice City y San Andreas . Gráficamente, el juego mezcla elementos 2D (que aparecen en el primer juego) y 3D (que aparecen en el cuarto juego (Grand Theft Auto III para abreviar GTA 3)).
Grand Theft Auto se desarrolla durante cuatro años, un período peligroso durante el cual el juego casi falla. El juego se tituló originalmente Race'n'Chase antes de que Dan y Sam Houser le cambiaran el nombre. Originalmente está programado para su lanzamiento en MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64 . Sin embargo, nunca verá la luz en Nintendo 64.
Un documento de diseño original que data de 22 de marzo de 1995 es publicado por Mike Dailly en 22 de marzo de 2011. El autor del documento acreditado es KR Hamilton, y su versión es 1.05. Contiene mucha información sobre los elementos del juego discutidos durante la reunión del23 de enero de 1995hasta su redacción, que contendría algunas similitudes con el videojuego Miami Vice en Commodore 64 .
Grand Theft Auto fue diseñado junto con Kid Kirby de 1993 a 1997. Este último es un proyecto de videojuego de plataforma de la serie Kirby cancelado, una colaboración entre Nintendo y DMA Design Studio. En ese momento, es un prototipo de consolas de 8 y 16 bits, un simple juego de policías y ladrones en vista superior . Éste está pensado como un Pac-Man urbano, a partir de una demostración técnica que permite emular rascacielos tridimensionales, desde una vista aérea. Sam Houser , fundador y director de Rockstar Games llega al proyecto unos días antes de su comercialización y toma el control del desarrollo. El juego se reorienta sobre el tema del mundo abierto con aspectos cinematográficos. Por otro lado, Dave Jones es empujado hacia la salida.
Grand Theft Auto tiene siete "canales de radio" ; sin embargo, cada vehículo solo puede recibir un número limitado de estos canales. En la versión de PlayStation , solo están disponibles dos canales de radio. El título introductorio del juego es Gangster Friday de Craig Conner, acreditado en el juego a una banda ficticia con el nombre de Slumpussy, y se juega en N-CT FM. Con la excepción de Head Radio FM, el título de las canciones nunca se revela en el juego, sin embargo, la lista de títulos se proporciona en el manual que acompaña al juego.
El juego es un éxito comercial, aunque recibió críticas mixtas cuando se lanzó en 1997. El juego es uno de los más vendidos en el Reino Unido .
GameSpot explica que si bien los gráficos no se ven "terribles", la música y los efectos de sonido son todo lo contrario, y elogian las estaciones de radio y los efectos de sonido de abrir y cerrar puertas. También elogia la libertad del juego Video Games Blogger elogia el juego por su "diversión" , sonido, ingenio y " capacidad de reproducción " , pero juzga mal los gráficos.