Rockstar Games es un desarrollador y editor de videojuegos con sede en Nueva York , Estados Unidos , propiedad de Take-Two Interactive desde la adquisición en 1998 del editor de videojuegos del Reino Unido BMG Interactive.
La marca es mejor conocida por la serie Grand Theft Auto , que saltó a la fama en el mundo de los videojuegos durante la década de 2000 . La compañía posee otras franquicias insignia que la han hecho famosa, como Canis Canem Edit , Max Payne , Midnight Club , Manhunt y la serie Red Dead . La mayoría de los juegos de la marca tienen lugar en el mundo abierto .
Rockstar Games incluye estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Aunque una gran cantidad de estudios adquiridos por Take-Two Interactive se han fusionado con la división Rockstar Games, varios otros estudios recientes han conservado sus identidades anteriores y se han convertido en una parte integral de la división 2K Games .
El sello Rockstar Games fue fundado en Nueva York en 1998 por los productores británicos de videojuegos Sam Houser , Dan Houser , Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman.
En 1998 , BMG Interactive fue comprado por Take Two , el segundo editor más grande del mundo con $ 825,8 millones (657 millones de euros) en ventas en 2012. Solo habían lanzado el primer Grand Theft Auto y algunos otros pequeños juegos. Si bien Take Two no tenía editores estadounidenses, solo tenía distribución estadounidense y edición europea. Take Two luego creó Rockstar Games endiciembre de 1998para poder publicar los juegos de sus deseos. La empresa es fundada por Sam Houser , su hermano Dan Houser , Terry Donovan (amigos de la escuela, en Londres), Jamie King y Gary Foreman. Un año después, Rockstar Games adquirió DMA Design, el desarrollador de videojuegos con sede en Edimburgo que ahora se llama Rockstar North con quien habían colaborado en el desarrollo de la serie Grand Theft Auto . Rockstar Games ahora está atacando el mercado estadounidense.
Juntos, comenzaron a trabajar en los siguientes títulos de la serie, incluido Grand Theft Auto III , que vendió ocho millones de copias después de su lanzamiento en 2001.
Fue en 2002 que Rockstar Games cambió el nombre de DMA Design a Rockstar North , es el estudio más famoso, gracias a la serie Grand Theft Auto . Para el final , Grand Theft Auto: Vice City , un equipo liderado por Leslie Benzies, Aaron Garbut, Obbe Vermeij y Adam Fowler en Edimburgo y Sam y Dan Houser en Nueva York, creó un juego que superó las limitaciones de los juegos tradicionales. Video: the linear narrativa, el espacio condensado y las actividades preestablecidas para permitir que sus protagonistas tomen sus propias decisiones. Rockstar Games fue nominado como Diseñador de Museo de Diseño del Año en 2002 debido al ingenio técnico y creativo que produjo Vice City.
Sentado sobre sus millones, el imperio de Rockstar Games está pululando estudios por todas partes: San Diego, Londres, Leeds, Toronto, para poder desarrollar varios proyectos al mismo tiempo.
En 2004, Rockstar compró Mobius Entertainment Ltd y la rebautizó como Rockstar Leeds , el estudio responsable de trasladar los juegos de Rockstar Games a consolas portátiles.
En 2007, Terry Donnovan, uno de los fundadores de Rockstar Games, dejó la empresa y fue reemplazado por Gary Dale, ex director ejecutivo de Capcom .
En Abril de 2008, Rockstar adquiere Mad Doc Software, la compañía que transfirió Bully de PS2 a Xbox 360. Ahora se llaman Rockstar New England.
En la generación de PS3 y Xbox 360 , a pesar del éxito de Grand Theft Auto IV , Rockstar continuó marcando a los jugadores con títulos como Red Dead Redemption , LA Noire y Max Payne 3 . Todo vendido en varios millones de copias y recogiendo muy buenas críticas de la prensa mundial.
Sam y Dan Houser, los dos hermanos fundadores de Rockstar Games, se unieron al ranking de las 100 personalidades más influyentes del Times en 2009 en la sección "Artistas y entretenimiento".
En Junio de 2009, según la información recopilada por el sitio de Kotaku , alrededor del 10% de la fuerza laboral en el estudio de Rockstar New England en los Estados Unidos ha sido notificado de su despido. Con sede en Andover , Massachusetts , el estudio originalmente se llamaba Mad Doc Software, antes de ser adquirido enAbril de 2008por Rockstar, y por lo tanto cambiar su nombre. Ahora estamos esperando un anuncio oficial del editor.
En enero 2010, Rockstar Games entonces en pleno desarrollo del futuro Max Payne 3 , previsto para finales de 2010. Recientemente, se envió una carta anónima al sitio de Joystiq , en la que las malas condiciones laborales imperantes en los estudios Rockstar San Diego (desarrolladores de Red Dead Redemption ) y Rockstar Vancouver , que trabajan en Max Payne 3. De hecho, los empleados trabajarían de 14 a 16 horas al día y de 6 a 7 veces a la semana, lo que obviamente es enorme. La carta también afirma que Rockstar supuestamente ha recortado dos semanas de vacaciones de sus empleados.
En Julio de 2012Se anunció el cierre del estudio Rockstar Vancouver , que lanzó el juego Max Payne 3 unos meses antes.
Durante el mes de Mayo de 2019, Rockstar Games compró el estudio Dhruva Interactive , anteriormente propiedad de Starbreeze Studios , y lo fusionó con Rockstar India . Los empleados de Dhruva Interactive ahora forman parte del equipo de Rockstar India tras esta adquisición.
En febrero 2020, Take-Two Interactive anuncia a través de un comunicado de prensa la partida de Dan Houser , cofundador, pero también productor ejecutivo y guionista, en el11 de marzo de 2020.
La 13 de octubre de 2020, el sitio The Gamer anuncia que Rockstar Games habría comprado Ruffian Games y lo habría rebautizado como Rockstar Dundee . Al día siguiente, Take-Two Interactive (la empresa matriz) y Sam Houser (CEO y cofundador de Rockstar) confirman oficialmente la adquisición.
La sede de Rockstar Games, que en realidad es parte de las oficinas de Take-Two Interactive , se encuentra en Broadway en la ciudad de Nueva York . Aquí es donde se toman las decisiones de marketing y se mantienen las relaciones públicas. Aquí es también donde se toman las decisiones sobre el desarrollo de las subsidiarias de Rockstar Games.
En octubre 2011El vicepresidente de Rockstar, Dan Houser, le dijo a la revista Famitsu que la compañía evita intencionalmente convertirse en el género de disparos en primera persona. "Evitamos deliberadamente producir así", dice, según una traducción de 1UP.com. “Está en nuestra naturaleza evitar hacer el mismo tipo de cosas que hacen otras empresas. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 está bastante cerca de un FPS , pero también hay algunos aspectos realmente únicos en el juego , y no solo la historia. Tienes que tener originalidad en tus juegos, tienes que tener algún tipo de mensaje interesante, podrías decir que el objetivo de Rockstar es que los jugadores realmente sientan lo que estamos tratando de hacer. Houser continuó diciendo que Rockstar ha "creado nuevos géneros por nuestra cuenta con juegos como la serie GTA". No nos basamos en los testimonios de un libro de negocios para hacer lo que hicimos. Creo que tuvimos éxito precisamente porque no nos enfocamos en el resultado ... Si creamos el tipo de juegos que queremos jugar, creemos que la gente lo va a comprar. »Rockstar Games es una empresa con ánimo de lucro y no duda en aumentar la impaciencia del jugador debido a una política de silencio (la expectativa de los jugadores frente a Grand Theft Auto V es prueba de ello).
En Mayo de 2008Dan Houser nos cuenta su opinión sobre los juegos casuales:
“ A la mierda todo el revuelo en torno a los juegos casuales. Creo que la gente siempre quiere juegos que se destaquen. Wii adopta un enfoque completamente diferente, lo cual es fantástico. Pero, con suerte, demostraremos que también hay un interés real para todos aquellos que disfrutan del entretenimiento en otra forma, para aquellos que creen que los videojuegos pueden contar historias que compiten con el cine ”.Una de las tácticas de Rockstar es haber podido fundar una comunidad real de jugadores. Para mantener viva esta comunidad, los fanáticos pueden seguir a Rockstar Games a través de Twitter , una página de Facebook , foros, pero sobre todo en un Social Club. Lanzado en 2008, el servicio gratuito de Rockstar ofrece contenido y torneos para fortalecer los lazos de esta comunidad en crecimiento. La provocación es una de las características fuertes de Rockstar, ha provocado un rayo de asociaciones e incluso gobiernos (juegos prohibidos en Australia, Irlanda, Alemania…). Como recordatorio, al comienzo de "GTA Vice City", una postal ordenaba a los jugadores "matar a todos los haitianos". Los miembros de la comunidad habían llorado mal, acusando al juego de ser racista y de convertir a los haitianos en matones, ladrones y narcotraficantes. En 2009 , la polémica " Hot Coffee " le costó 20 millones de dólares a Take-Two, empresa matriz de Rockstar.
Dan Houser responde a las acusaciones:
" Si no te gustan estos juegos solo porque tienen contenido que no te importa en las películas o en la televisión, eso equivale a decir que no te gusta este medio porque no se pega". George Clooney en pantalla. "Rockstar Games tiene varios estudios de desarrollo en todo el mundo que participan en la producción de las distintas franquicias de la compañía. Los más conocidos e importantes son Rockstar North , en particular para Grand Theft Auto y Manhunt , Rockstar San Diego para Midnight Club y Red Dead , o Rockstar Vancouver para Bully y quien también fue el desarrollador principal del último juego de la serie Max . Payne .
Tenga en cuenta que la colaboración entre diferentes estudios internos en el desarrollo de un juego toma el nombre de Rockstar Studios, que es particularmente el caso de Max Payne 3 o Red Dead Redemption 2 .
Logo | apellido | Periodo de actividad (como división de Rockstar Games) | La oficina central | Notas |
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Rockstar Dundee | 2020 - presente | Dundee ( Escocia ) | Anteriormente conocido como Ruffian Games. El estudio colabora con Rockstar Games desde 2019 antes de ser comprado por este último. | |
Rockstar india | 2016 - presente | Bangalore ( India ) | Anteriormente conocido como Technicolor India, una subsidiaria de la empresa Technicolor . El estudio era socio de Rockstar Games y trabajó en Red Dead Redemption , LA Noire , Max Payne 3 y Grand Theft Auto V antes de unirse a la empresa. EnMayo de 2019, el antiguo personal de Dhruva se unió al equipo de Rockstar India tras la fusión de estos dos estudios. | |
Rockstar leeds | 2004 - presente | Leeds ( Inglaterra ) | Anteriormente conocido como Mobius Entertainment. El estudio ha desarrollado notablemente Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Vice City Stories para PlayStation Portable , así como Grand Theft Auto: Chinatown Wars para Nintendo DS , PlayStation Portable y iPhone ; también se encargó de la migración de LA Noire a PC . | |
Rockstar Lincoln | 1999 - presente | Lincoln ( Inglaterra ) | Anteriormente conocido como Tarentula Studios. Es un estudio para probar y controlar los juegos de la empresa, asegurando también su traducción a diferentes idiomas. | |
Rockstar londres | 2005 - presente | Londres ( Inglaterra ) | Entrenado en noviembre de 2005. El estudio se hizo cargo del desarrollo de Manhunt 2 después del cierre de Rockstar Vienna y también trabajó en Max Payne 3 . | |
Rockstar Nueva Inglaterra | 2008 - presente | Andover ( Estados Unidos ) | Anteriormente conocido como Mad Doc Software. El estudio, adquirido enAbril de 2008, apoyó el desarrollo de Bully: Scholarship Edition . | |
Rockstar norte | 1999 - presente | Edimburgo ( Escocia ) | Anteriormente conocido como DMA Design, fundado en 1988 . Uno de los estudios más importantes de la empresa, famoso por haber creado las series Grand Theft Auto , Manhunt y Red Dead Redemption II pero también el videojuego Lemmings . | |
Rockstar San Diego | 2003 - presente | Carlsbad ( Estados Unidos ) | Anteriormente conocido como Angel Studios. Es uno de los estudios más importantes de Rockstar Games, habiendo desarrollado las series Red Dead , Smuggler's Run y Midnight Club , así como las dos primeras entregas de la serie Midtown Madness . El estudio también desarrolló el motor de juego Rockstar Advanced Game Engine , utilizado para todos los juegos de la compañía desde 2006 . | |
Rockstar Toronto | 1999 - presente | Oakville ( Canadá ) | Anteriormente conocido como Rockstar Canada. El videojuego más famoso de este estudio es la adaptación de la película de culto The Warriors ( The Warriors en inglés). También contribuyó al desarrollo de Max Payne 3 . | |
Grupo de tecnología RAGE | 2006 - presente | Carlsbad ( Estados Unidos ) |
Responsable del desarrollo del motor de juego avanzado de Rockstar . |
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Rockstar Vancouver | 2002 - 2012 | Vancouver ( Canadá ) | Anteriormente conocido como Barking Dog Studios. El estudio desarrolló Bully en PlayStation 2 y Max Payne 3 , antes de cerrar y fusionarse con Rockstar Toronto en 2012 . | |
Rockstar Viena | De 2003 - de 2006 | Viena ( Austria ) | Anteriormente conocido como Neo Software. Responsable de portar Max Payne a las consolas, el estudio también está comenzando el desarrollo de Manhunt 2 antes de cerrar sus puertas el11 de mayo de 2006. |
Compilacion | Contenido | Año de lanzamiento inicial | Plataformas |
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Grand Theft Auto: la versión del director | Grand Theft Auto y Londres 1969 | 1999 | Windows , PlayStation |
Grand Theft Auto: Edición de coleccionista | Grand Theft Auto , Londres 1969 y GTA 2 | 2002 | Estación de juegos |
Grand Theft Auto: paquete doble | GTA III y Vice City | 2003 | PlayStation 2 , Xbox |
Grand Theft Auto: La trilogía | GTA III , Vice City y San Andreas | 2005 | PlayStation 2 , Xbox , Windows , OS X |
Paquete doble de Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Vice City Stories | GTA: Liberty City Stories y Vice City Stories | 2009 | Playstation 2 |
Paquete doble de Rockstar Games: GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories | GTA: Liberty City Stories y Vice City Stories | 2009 | Playstation Portátil |
Paquete doble de Rockstar Games: GTA: Liberty City Stories y Midnight Club 3: DUB Edition | GTA: Liberty City Stories y Midnight Club 3: Edición DUB | 2009 | |
Paquete doble de Rockstar Games: GTA: Vice City Stories y Midnight Club 3: Edición DUB | GTA: Vice City Stories y Midnight Club 3: Edición DUB | 2009 | |
Grand Theft Auto: episodios de Liberty City | GTA: The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony | 2009 | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Grand Theft Auto IV: la edición completa | GTA IV y episodios de Liberty City ( The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony ) | 2010 | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Midnight Club: Los Ángeles completo | Midnight Club: Los Ángeles y contenido descargable | 2010 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Red Dead Redemption: Edición Juego del año | Red Dead Redemption , Undead Nightmare y contenido descargable | 2011 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
LA Noire: The Complete Edition | LA Noire y contenido descargable | 2011 | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Colección Rockstar Games | GTA: episodios de Liberty City ( The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony ) , LA Noire , Midnight Club: Los Angeles Complete ( Los Ángeles y DLC) y Red Dead Redemption | 2012 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Grand Theft Auto V: Premium Online Edition | GTA V , Online , The Criminal Realm Starter Pack y contenido descargable | 2018 | PlayStation 4 , Xbox One , Windows |
Jue | Anuncio | Abandono | Plataforma |
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Agente | 2009 | 2018 | Playstation 3 |
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) es un motor de juego desarrollado por RAGE Technology Group para facilitar el desarrollo de juegos en PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows y Wii .
Anteriormente, Rockstar Games había sido nombrada productora ejecutiva de Sunday Driver (in) en 2005. Es un documental dirigido por Carol Strong que presenta autos antiguos en California llamados Lowrider . The Football Factory también es producido por Rockstar Games, es un hilo británico de Nick Love lanzado en 2004, sobre el vandalismo siguiendo principalmente a un fanático del Chelsea Football Club llamado Tommy Johnson.
La versión larga Introducción de Grand Theft Auto: San Andreas y Red Dead Redemption: The Man from Blackwater , un cortometraje producido por Machinima (escrito por Dan Houser ) lanzado el29 de mayo de 2010 también forman parte de las producciones de Rockstar Games.
En 2011 , Rockstar Games registró la marca Rockstar Films . La descripción dada es la siguiente:
“ Películas de animación destinadas al entretenimiento, a saber, en forma de comedia, acción, aventura, drama, programas en vivo, programas para niños y documentales, […] ya sea en formato digital o no. "
Título | Año de lanzamiento | Amable |
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GTA 2 : La película | 1999 | Drama , mafiosos |
La Fábrica de Fútbol | 2004 | Drama |
Grand Theft Auto: San Andreas - La introducción | 2004 | Drama, mafiosos |
Sunday Driver | 2005 | Documental |
Red Dead Redemption : El hombre de Blackwater | 2010 | Drama, western |
El Social Club de Rockstar Games es un servicio en línea gratuito administrado por Rockstar Games. Fue lanzado el17 de abril de 2008, unos días antes del lanzamiento de GTA IV .
Los juegos de Rockstar generalmente reciben excelentes críticas por parte de la prensa y los jugadores, y experimentan altas ventas. Aquí se indican las puntuaciones medias del agregador de puntuaciones Metacritic, así como las puntuaciones de los dos sitios de videojuegos franceses más populares: Jeuxvideo.com y Gamekult . También se muestran las cifras de ventas más recientes.
Todos los juegos de la lista están clasificados como "+18" por PEGI y "Adultos +17" por ESRB , lo que reduce efectivamente el potencial de venta a una audiencia adulta. La diferencia en las calificaciones entre las versiones de PC y de consola de ciertos títulos se puede explicar por el hecho de que las versiones de PC estaban mal optimizadas y estaban llenas de errores cuando se lanzaron y, por lo tanto, criticadas.
Juegos | Calificación promedio en Metacritic | Calificación de Jeuxvideo.com | Nota de Gamekult | Número de copias vendidas |
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Grand Theft Auto: San Andreas | 95/100 | 18/20 | 9/10 | 23,73 millones (incluidos 12 millones en el primer año de comercialización) |
Grand Theft Auto IV | 98/100 (consolas) 90/100 (PC) |
18/20 | 9/10 (consolas) 8/10 (PC) |
25 millones (incluidos 8,5 millones el primer mes de marketing) |
Red Dead Redemption | 95/100 | 18/20 | 9/10 | 15 millones |
Red Dead Redemption: Undead Nightmare | 87/100 | 16/20 | 8/10 | 2,20 millones |
La negra | 89/100 (consolas) 83/100 (PC) |
17/20 | 7/10 | 6,15 millones |
Max Payne 3 | 87/100 | 18/20 | 8/10 | 3,91 millones |
Grand Theft Auto V | 97/100 | 18/20 | 9/10 | 115 millones (incluidos 11 millones en el primer día de comercialización) |
Red Dead Redemption 2 | 97/100 | 19/20 | 8/10 | 26,5 millones (incluidos 17 millones en solo ocho días) |
El logotipo de Rockstar Games, compuesto por una R negra para " Rock " y una estrella blanca para " Star " sobre un fondo amarillo, se creó en 1998, al mismo tiempo que la empresa. También está disponible, en diferentes colores, para que sirva de logo a sus estudios internos, tras su creación o su adquisición.
Amante de los huevos de Pascua , Rockstar Games tiene la costumbre de colocar este logotipo en sus juegos; Además de tener una gran popularidad fuera del mundo de los videojuegos, el logo también se puede ver en televisión, en series en particular.
En enero 2010, varias esposas de empleados de Rockstar Games publican una carta abierta denunciando las condiciones laborales de sus maridos en la empresa.
En octubre 2018, el periodista Jason Schreier lanza una investigación que revela las difíciles condiciones laborales en los estudios de Rockstar Games, en particular la cultura del crunch .