Final Fantasy (videojuego)

Fantasía Final Final Fantasy (EE. UU.) Logo.jpg Logotipo de la versión norteamericana de NES
Desarrollador Square Co.
Editor Square Co.
Consulte la sección Detalles de las salidas
Director Hironobu Sakaguchi
Guionista Hironobu Sakaguchi
Kenji Terada
Compositor Nobuo Uematsu
Productor Masafumi miyamoto
Fecha de lanzamiento 18 de diciembre de 1987
Ver la sección Detalles de salidas
Amable Videojuego de rol
Modo de juego Un jugador
Plataforma Nintendo Entertainment System , MSX 2 , WonderSwan Color , PlayStation , teléfonos móviles ( FOMA , CDMA ), PlayStation Portable , iPhone
Valoración PSP:
PEGI  : 7+ ?
Sitio web www.square-enix.com/jp/archive/ff1
Fantasía Final

Final Fantasy (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Fainaru Fantajī ) Es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Co., Ltd. para Nintendo Entertainment System (NES) en 1987 . Es el juego inaugural de la serie principal de Square: Final Fantasy .

Más tarde, Final Fantasy fue relanzado en varias consolas de videojuegos , incluidas las computadoras MSX 2 , PlayStation y las consolas portátiles Wonderswan Color , Game Boy Advance y PSP . Dos versiones producidas para teléfonos móviles japoneses también vieron la luz en el NTT DoCoMo FOMA 900i (con el nombre de Final Fantasy i o FFI ) y el W21x compatible con CDMA 1X WIN de KDDI Corporation (con el nombre de Final Fantasy EZ ) en la década de 2000. El juego fue compilado con frecuencia con su secuela, Final Fantasy II . Para obtener más información sobre las versiones de PlayStation y Game Boy Advance, consulte Final Fantasy Origins y Final Fantasy I y II: Dawn of Souls, respectivamente .

Trama

Personajes principales (no jugables)

Bahamut aparece por primera vez en este episodio. Él es el Rey de los Dragones y otorga a los Guerreros de la Luz su bendición, lo que les permite, de acuerdo con el sistema de juego, cambiar de clase.

Bikke es un jefe pirata que tomó posesión de la aldea de Pavloka. Después de ser derrotado por los Guerreros de la Luz, les entrega su nave.

El caos es la amenaza suprema. Probablemente sea el propio Garland.

Cid , cuyo nombre proviene de un término árabe que significa "jefe", es citado por la gente de Lufénia como el ingeniero que habría desarrollado el avión que los Guerreros de la Luz encontraron en el desierto.

Garland era una fina espada del reino de Cornelia antes de sufrir un golpe del destino que le hizo cambiar al lado de la Oscuridad. Bloquea el mundo en un bucle de tiempo sin fin gracias al poder de los cristales que ha secuestrado al confiar en los cuatro demonios del Caos. Definitivamente fue derrotado hace 2.000 años por los Guerreros de la Luz, cuando tomó la forma de Caos.

Guerreros del Pueblo del Cielo (Lufénia)  : después de ser desterrado del cielo por Tiamat hace 400 años, el pueblo del mismo nombre se refugió en Lufénia. Sintiendo que el mundo y los cristales estaban en gran peligro, enviaron a cinco guerreros para salvar el mundo, pero Garland los derrotó y los convirtió en murciélagos en el Templo del Caos.

Lukahn es uno de los Doce Sabios de Crescent Lake Village, anunciando la llegada de cuatro Guerreros Portadores de Luz cuando el mundo está cubierto de oscuridad. Esta profecía sirve como introducción a la versión original de Final Fantasy .

(Doce) Los sabios de Crescent Lake celebran consejo un poco fuera de la aldea y guían a los Guerreros de la Luz con agudeza.

Unne es un médico que finge no saber nada y que merodea cerca del cementerio de Melmond. Gracias a la Piedra de Rosetta, logra descifrar el idioma de Lufenia y se lo enseña a los Guerreros de la Luz.

Demonios del caos

Kraken es el demonio del agua. Se despertó hace 200 años y ha estado en el Palacio de las Sirenas Hundidas desde entonces. Su presencia maligna debilita el resplandor del agua y pone a las sirenas en particular en peligro de muerte. Es el tercer demonio en ser derrotado por los Guerreros de la Luz.

Lich es el demonio de la tierra, escondido en la Cueva de la Tierra al este de Melmond. Ella se despertó recientemente y destruyó la fertilidad de la tierra. Ella es el primer demonio en ser derrotado por los Guerreros de la Luz.

Malyris es el demonio del fuego, escondido en las profundidades del monte Gulg, que se despertó 200 años antes de tiempo. Es el segundo demonio en ser derrotado por los Guerreros de la Luz.

Tiamat es el demonio del viento. Se despertó hace 400 años y luchó y luego derrotó a la gente del Cielo, a quienes envió de regreso a la tierra. Ahora se sienta en la Fortaleza Voladora sobre la Torre Mirage. Es el cuarto y último demonio en ser derrotado por los Guerreros de la Luz.

Los cuatro Demonios del Caos también aparecen en Memoria, en Final Fantasy IX .

Historia

Final Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía sin nombre dividido en tres continentes. Los poderes elementales están regidos por cuatro cristales ("orbes" en la versión norteamericana original): tierra, fuego, agua y viento.

Durante los siglos que preceden al juego, violentas tormentas fluyen por el palacio que servía como centro de una civilización oceánica, el mar se agota y el cristal del agua se vuelve negro. Durante aproximadamente el mismo período de tiempo, los Lefeinish, que habían utilizado el poder del Cristal de viento para construir estaciones espaciales gigantes ("fortalezas voladoras") y naves, vieron a su país ir cuesta abajo mientras el viento flaqueaba después de que el cristal de viento se volviera negro. El cristal de la tierra y el cristal de fuego se vuelven negros, atacan al mundo con incendios devastadores y hacen que la aldea agrícola de Melmond se vuelva infértil mientras la tierra se está muriendo. Sin embargo, los hombres están convencidos de que una profecía se hará realidad, la profecía de Lukahn: “Antes de las tinieblas se levantarán cuatro guerreros de la luz. "

El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes guerreros de la luz, los protagonistas de la historia. Los Guerreros de la Luz llevan cada uno uno de los Cristales ennegrecidos. Llegan a Cornelia, un poderoso reino que acaba de tener a su princesa, Sarah, secuestrada por un ex caballero del rey, Garland. Los Guerreros de la Luz viajan al Templo del Caos en ruinas al noroeste de Cornelia, matan a Garland y se llevan a la princesa a casa. El rey, como muestra de su gratitud, hizo que se reconstruyera el puente, lo que permitió a los guerreros de la luz continuar su viaje hacia las tierras del Norte.

Durante su viaje, los guerreros de la luz aprenden que Astos, el elfo oscuro, aterroriza las tierras del sur, que robó el ojo de cristal de la bruja Matoya, que puso al príncipe de los elfos a Elfia bajo una magia que lo hace dormir, y que ha robado la corona de un rey del occidente. Mientras viajan, liberan la aldea de Pravoka de una banda de piratas y obtienen su barco. Los Guerreros de la Luz ahora pueden viajar por los mares, pero permanecen restringidos al centro de las tierras del sur. Un istmo bloquea el acceso a las tierras occidentales. Nerrick, uno de los enanos del monte Duergar, intenta cavar un canal, pero no puede continuar sin dinamita . Está en una habitación cerrada con llave en el castillo de Cornelia y la llave pertenece al Príncipe de los Elfos. Rastrean la corona robada, solo para descubrir que el rey era Astos disfrazado. Después de derrotar a Astos, los Guerreros de la Luz encuentran el ojo de cristal de Matoya y se lo devuelven, ella les prepara una sal medicinal que despertará al príncipe de los elfos. Una vez que se construye el canal, los Guerreros de la Luz pueden continuar con el resto del mundo.

Después de su visita a Melmond, los Guerreros de la Luz van a la Cueva Terra y destruyen al demonio de la tierra, Lich, que mata la tierra. Los Guerreros de la Luz luego ingresan al Monte Gulg y destruyen al demonio de fuego, Malyris. Los guerreros destruyen al Demonio de Agua, Kraken, en el Palacio Hundido, y a Tiamat, el Demonio del Viento, en la Fortaleza Voladora. Con los cuatro demonios derrotados y los cristales restaurados, los Guerreros descubren que su búsqueda no ha terminado: los demonios se han apoderado del cuerpo de Garland y lo han enviado dos mil años al pasado. Siguiendo este camino, descubren que Garland es quien envió desde el pasado a los cuatro demonios hacia el futuro, provocando el declive de los cristales, el inicio de la búsqueda de los héroes y sobre todo, la muerte de Garland dos mil años después. ., creando así una paradoja temporal ya que es la muerte de Garland la que está en el origen del envío de los demonios en el futuro.

Garland se transforma en un Demonio del Caos (nada menos que el Caos de Dissidia: Final Fantasy ) que los Guerreros de la Luz destruyen. Después de la muerte de Garland, regresan a su tiempo, pero habiendo roto la paradoja, ellos y el resto del mundo olvidan todos estos eventos. El giro más importante provino del plan relativamente absurdo de venganza eterna de Garland contra los héroes, junto con la inmortalidad, ya que cada vez que moría en su presente, su hipotética victoria era breve. 'Tanto más hermosa en el pasado, según él.

Sistema de juego

La información aquí es para la versión original de Famicom / NES. Para cambios en reediciones, consulte la sección Reediciones

Final Fantasy comienza pidiendo al jugador que elija una clase y un nombre para los cuatro personajes. Como solía ser el caso en los juegos de rol de la época, los personajes jugables no tienen un papel activo en la historia, por lo que esta elección solo afectará las habilidades de los personajes en la batalla.

Los cuatro héroes, los Guerreros de la Luz , tienen una peculiaridad asombrosa para la serie: no tienen historia personal. De ellos no se sabe nada y no interactúan individualmente con los diferentes protagonistas sino siempre en equipo. Todo lo que sabemos es que cada uno tiene un cristal en la mano y se hace llamar Guerreros de la Luz. Desde el principio, su búsqueda, a través de la profecía, es salvar al mundo de la oscuridad. Esta libertad permite al jugador elegir desde el principio cuatro personajes a su gusto que formarán así su equipo. Dado que hay seis clases y el jugador puede elegir la misma clase para varios personajes, hay no menos de 54 combinaciones de equipos diferentes, que permiten estilos de juego variados e incluso completamente diferentes. Las seis clases que se ofrecen son:

El flujo del juego es similar al de varios otros juegos de rol. El equipo recorre el mapa mundial y se encuentra al azar con enemigos a los que hay que enfrentarse, aunque es posible escapar. Ganar batallas le permite al jugador adquirir gil (moneda), que puede usarse para comprar armas, armaduras, artículos y hechizos. Los puntos de experiencia se acumulan después de las batallas hasta que el personaje alcanza un cierto umbral en el que sube de nivel . Luego, sus habilidades aumentan y gana fuerza, agilidad, sabiduría, vitalidad, suerte, HP y MP para los personajes que pueden usar magia. El equipo puede detenerse en las aldeas para ya no evitar peleas aleatorias, recuperar HP y MP, y recopilar información hablando con los habitantes o comprando artículos. Las luchas son por turnos, es decir, los jugadores seleccionan las acciones a realizar entre luchar, lanzar un hechizo, beber, usar un objeto o huir; Una vez validadas las elecciones, tanto los personajes como los monstruos realizan sus acciones por turnos en un orden determinado por su agilidad.

El juego toma mucho prestado de Dungeons and Dragons . La lista de enemigos que el jugador encuentra durante el juego está fuertemente inspirada en la primera edición de Dungeons and Dragons . El sistema mágico, en el que los hechizos funcionan en niveles y donde hay tantos hechizos como sea posible que se pueden aprender para un cierto nivel, es probablemente un tributo a la serie.

Desarrollo

Final Fantasy se desarrolló cuando la empresa Square se enfrentaba a la quiebra en 1987. El productor / director de proyecto Hironobu Sakaguchi ha declarado que su juego, posiblemente definitivo debido a las dificultades de la empresa, sería un juego de rol en un universo de fantasía . Hizo de estos dos elementos el título del juego. Lejos de ser el último juego de Square, Final Fantasy finalmente demostraría ser un gran éxito en Japón, no solo salvando a Square de la bancarrota, sino también dándoles la segunda franquicia. papel más popular de Japón, en breve Dragon Quest , de Enix . Después del éxito de la ubicación en Norteamérica de Dragon Quest (como Dragon Warrior ), Nintendo of America tradujo Final Fantasy al inglés y lo publicó en Norteamérica en 1990 . La versión norteamericana de Final Fantasy logra un éxito modesto, causado en parte por las agresivas tácticas de marketing de Nintendo.

Final Fantasy es el séptimo trabajo de Nobuo Uematsu en cuanto a composición musical para videojuegos. Kazuko Shibuya contribuyó con los gráficos.

Ediciones

Final Fantasy ya ha sido relanzado varias veces para varias plataformas. Si bien todos estos relanzamientos mantienen la misma base para la historia y el sistema de batalla, se han realizado varios cambios en algunos aspectos, incluidos gráficos, sonidos y algunos elementos específicos del juego. La siguiente es una breve descripción de algunas características únicas de cada reedición.

Versión MSX 2

El estándar informático MSX 2 es similar al Famicom, por lo que la versión MSX 2 de Final Fantasy es probablemente la versión más similar a la original. Sin embargo, mientras que Famicom fue diseñado solo para videojuegos, el MSX 2 fue diseñado para usarse de manera más general como computadora personal . En la práctica, esto significa que el juego se ha modificado ligeramente para admitir las capacidades ofrecidas por el MSX 2 que Famicom no tenía y viceversa .

Versión norteamericana

La localización norteamericana de 1990 de Final Fantasy era esencialmente idéntica a la del juego japonés. Pero las restricciones técnicas y las políticas de censura de Nintendo of America han producido cambios menores en algunos artículos.

Reediciones

Versión Wonderswan Color

Se han realizado muchos más cambios en esta reedición.

Versión de PlayStation

La reedición de PlayStation de Final Fantasy se lanzó junto con su secuela, Final Fantasy II , en una colección llamada Final Fantasy I y II: Premium Package en Japón y Final Fantasy Origins en los Estados Unidos y Europa. Estos juegos se basan directamente en las versiones de Wonderswan Color , y la mayoría de los cambios se han mantenido en esta versión. Sin embargo, hay algunas diferencias:

Versión de Game Boy Advance

Otra lista de cambios incluidos en la versión Game Boy Advance de Final Fantasy está disponible. Entre estos cambios:

Versión portátil de PlayStation

Lanzado con motivo del 20 º  aniversario de la serie, y puesto en libertad7 de febrero de 2008en Europa, al mismo tiempo que Final Fantasy II en la consola portátil de Sony. Tenga en cuenta la adición de escenas de corte, efectos visuales durante el juego y las batallas, un sistema de respaldo o incluso nuevos niveles.

Detalles de salidas

Salidas simples

Plataforma Fecha de lanzamiento Región Editor Medios de comunicación
Famicom 18 de diciembre de 1987 Japón Cuadrado Cartucho
Sistema de entretenimiento de Nintendo 12 de julio de 1990 América del norte Nintendo Cartucho
MSX 2 Diciembre de 1989 Japón Micro cabina Disquete de 3,5 "
WonderSwan Color 9 de diciembre de 2000 Japón Cuadrado Cartucho
Estación de juegos 31 de octubre de 2002 Japón Cuadrado CD ROM
Serie NTT DoCoMo 900i
(bajo el nombre de Final Fantasy i )
20 de febrero de 2004 Japón Square Enix Descarga pagada
Serie CDMA 1X WIN W21x
(bajo el nombre de Final Fantasy EZ )
19 de agosto de 2004 Japón Square Enix Descarga pagada
Playstation Portátil 19 de abril de 2007 Japón Square Enix Disco UMD
26 de junio de 2007 Estados Unidos
7 de febrero de 2008 Europa
iPhone 25 de febrero de 2010 Europa Square Enix Descarga pagada
Telefono windows 4 de junio de 2012 Mundo Square Enix Descarga pagada
Androide 4 de septiembre de 2012 Mundo Square Enix Descarga pagada

Salidas compiladas

Plataforma Nombre de la colección Fecha de lanzamiento Región Editor Medios de comunicación
Famicom Final Fantasy I-II 27 de febrero de 1994 Japón Cuadrado Cartucho
Estación de juegos Final Fantasy I y II: Paquete Premium 31 de octubre de 2002 Japón Cuadrado CD ROM
Orígenes de Final Fantasy 8 de abril de 2003 América del norte Square Enix
14 de marzo de 2003 Europa Atari
Game Boy Advance Final Fantasy I y II: Dawn of Souls 29 de julio de 2004 Japón Cuadrado Cartucho
Final Fantasy I y II: Dawn of Souls 29 de noviembre de 2004 América del norte Nintendo
4 de diciembre de 2004 Europa

bienvenida

Final Fantasy , junto con Dragon Quest , se estableció como uno de los juegos más importantes del género RPG en sus inicios y jugó un papel importante en hacer que el género fuera aceptado y popular.

El juego recibe una calificación de 34/40 en Famitsu

Impacto

Final Fantasy es el primer juego de una serie que se convertirá en uno de los más prolíficos en la historia de los videojuegos. Con 85 millones de juegos de Final Fantasy vendidos, es la tercera franquicia más grande en la historia de los videojuegos, detrás de Mario y Pokémon de Nintendo.

Referencias

enlaces externos

Notas y referencias

  1. William Audureau, "  Kazuko Shibuya, reina de los píxeles del primer" Final Fantasy "  ", Le Monde ,9 de julio de 2019( leer en línea )
  2. (ja) REVISIÓN DE SOFTWARE - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, 19 de febrero de 1988, Famitsu n ° 43, p. 22-23.