WWF WrestleMania (videojuego, 1989)

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Desarrollador Raro
Editor Entretenimiento Acclaim
Director Julian Jameson
Tim Stamper
Compositor David Wise
Fecha de lanzamiento YR  : enero de 1989
Amable Captura
Modo de juego
Multijugador en solitario (hasta seis jugadores)
Plataforma NES

WWF WrestleMania es un videojuego de lucha desarrollado por Rare y publicado por Acclaim lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 en los Estados Unidos y Europa . Es el primer videojuego de lucha libre en consolacon licencia oficial de la World Wrestling Federation (WWF, ahora WWE). Aunque el juego utiliza el lema "Más grande, Más malo, mejor" de WrestleMania III , su comercialización es bastante más cerca durante el WrestleMania V época.

WWF WrestleMania resultó ser decepcionante, incluso para los medios tecnológicos limitados de la época, especialmente en comparación con Pro Wrestling , que aunque no presentaba a las superestrellas de la lucha libre existentes, estaba destinado a ser mucho más divertido y mejor hecho.

WWF WrestleMania , como Pro Wrestling , fue la inspiración para Wrestle Jam , el juego ficticio de NES de la película The Wrestler .

Sistema de juego

El juego consistió en una lista de seis luchadores: Hulk Hogan , Andre the Giant , Macho Man Randy Savage , The Honky Tonk Man , Bam Bam Bigelow y Million Dollar Man Ted DiBiase . este último se usa para la defensa cuando el jugador está de espaldas al oponente (excepto Bam Bam Bigelow que giró en lugar de empujar)

Los modos de juego se redujeron: exhibición , que consistía en elegir un luchador para controlar y otro para enfrentar. Este modo podría jugarse solo (un luchador controlado por el jugador y el otro por la computadora ) o dos (cada uno controlando a un luchador); y desafío , que se jugaba solo en modo "un jugador", este modo consistía en elegir a uno de los seis luchadores, y luego enfrentarse a los otros cinco. Si el jugador llegaba al final de la serie de cinco luchadores, se convertiría en Campeón Mundial de la WWF y el cinturón aparecería en la pantalla.

En última instancia, WWF WrestleMania presentó una vida útil particularmente corta, dado que incluso los jugadores más novatos podían llegar al final del juego en menos de dos horas. Además, la acción tuvo lugar en un anillo visto desde "3/4" (por lo tanto, solo tres lados eran visibles en la pantalla) y "flotando" en una pantalla negra sin ningún otro adorno.

Referencias

  1. "  WWF Wrestlemania- Nes  " , en Jeuxvideo.com (consultado el 19 de enero de 2012 )
  2. "  La realización de Wrestle Jam: El héroe anónimo del luchador  ", Kotaku ,24 de febrero de 2009( leído en línea , consultado el 25 de febrero de 2009 )

Bibliografía