Treasure Co., Ltd. | |
Creación | 19 de junio de 1992 |
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Figuras claves | Masato Maegawa ( Director ejecutivo ( CEO )) |
Forma jurídica | Kabushiki kaisha |
La oficina central |
Tokio japón |
Actividad | Industria de los videojuegos |
Productos |
Gunstar Heroes Radiant Silvergun Ikaruga |
Eficaz | 20-30 ( 2009 ) |
Sitio web | Treasure-inc.co.jp |
Treasure Co., Ltd. (株式会社 ト レ ジ ャ ー, Kabushiki-gaisha Torejā ) Es una sociedad japonesa de desarrollo de videojuegos , fundada por ex empleados de Konami the19 de junio de 1992en Tokio .
Los empleados de Treasure nunca han sido un equipo real en Konami. En su mayoría eran bastante jóvenes, solo habían estado en el negocio durante dos o tres años, y no más de cuatro de ellos trabajaban en juegos de Konami .
Los miembros fundadores provenían de varios equipos de desarrollo en Konami Tokio, siendo los más notables los equipos detrás de los juegos de Arcade y NES de Bucky O'hare . El equipo responsable de la versión arcade incluyó:
El equipo responsable del juego de NES (que era completamente diferente) incluía:
Cuando se formó Treasure, había alrededor de veinte empleados, un número que solo aumentó ligeramente a alrededor de treinta empleados (aunque Treasure trabaja con muchos autónomos ) .
Contrariamente a lo que se suele afirmar, ningún empleado participó significativamente en el desarrollo de Contra: Hard Corps o Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! . Sin embargo, de uno a tres empleados trabajaron en los siguientes juegos de Konami :
Treasure es conocido por sus intensos juegos de acción y su política de diseño de tomar los elementos básicos de un género e innovar tanto en la jugabilidad como en el diseño de niveles .
Una de las especificidades de los juegos Treasure también se encuentra en los Boss-Levels, que a menudo representan el interés central del juego.
Los juegos Treasure son muy similares a los que produjeron cuando comenzaron. Si bien sus primeros juegos se consideraron muy vanguardistas y se elogiaron por sus innovaciones y gráficos que llevaban el hardware al límite, sus últimos juegos se consideran anticuados o "retro", aunque en general son bien recibidos por los críticos y un público más informado. público .