Soldier of Fortune (videojuego)

Soldado de fortuna
Desarrollador Raven Software
Runecraft (DC)
Editor Activision
Director Software Cuervo
Fecha de lanzamiento 17 de marzo de 2000
Amable Tirador en primera persona
Modo de juego Un jugador, multijugador
Plataforma Ordenadores): Windows , Linux Consola (s): PlayStation 2 , Dreamcast
Lengua alemán
Motor Id Tech 2

Soldier of Fortune ( SoF ) es un videojuego de disparos en primera persona creado por Raven Software y publicado por Activision lanzó el17 de marzo de 2000para Windows . Utilizando un motor 3D derivado del de Quake II, este es uno de los primeros juegos en utilizar una localización de daños tan extensa.

Quizás sea también lo que le valió para ser noticia cuando se estrenó, juzgado como una disculpa por la violencia en los videojuegos. Tuvo que equiparse con un sistema de control parental para evitar la aparición de sangre en el juego.

Luego fue portado a PlayStation 2 y Dreamcast en 2001 .

Loki Software también lo ha adaptado para GNU / Linux .

Historia

Sinopsis

El jugador encarna a un consultor , profesional con una larga carrera militar llamado John Mullins que trabaja para una agencia llamada Le Magasin ( The Shop ) y dependiente de las Naciones Unidas. Sus aventuras comienzan en Nueva York, cuando el metro de la ciudad es tomado por una banda criminal ultravioleta. Este será el punto de partida de una frenética aventura que lo llevará a enfrentarse a una formidable organización paramilitar llamada La Orden que ha tomado posesión de cuatro ojivas nucleares exsoviéticas.

En diferentes puntos del mundo ( Nueva York , Kosovo , Siberia , Irak , Uganda , Sudán , Japón y Alemania ), el jugador tendrá que deshacerse de la amenaza enemiga, encontrar las armas de destrucción masiva robadas y poner fin a la existencia de La Orden .

Personajes

Sistema de juego

General

Soldier of Fortune es un juego de disparos en primera persona .

Su característica principal era el sistema de seguimiento de daños extremadamente avanzado, el GHOUL. De este modo, hizo posible simular los efectos reales de las municiones en diferentes partes del cuerpo humano. De este modo, se "simularon" veintiséis y se pudieron alcanzar. Esto resultó en enfrentamientos extremadamente sangrientos y violentos en los que los brazos y las piernas podían ser arrancados, las cabezas explotaban ... Los gritos y aullidos de los enemigos heridos también eran muy realistas.

También se ha lanzado una versión diluida del juego, llamada Soldier of Fortune: Tactical Low Violence Version . Eliminó los efectos sangrientos y perturbadores de la versión original.

Misiones

La aventura de John Mullins comienza en el metro de Nueva York que el Ministerio del Pecado , una banda ultra violenta liderada por el sanguinario Saber , ha tomado por asalto. Pandilleros fuertemente armados logran controlar a la policía y apresar a muchos rehenes. John Mullins y Hawk son enviados para desbloquear la situación.

Cuatro ojivas nucleares han sido robadas en Rusia y están siendo transportadas en tren a un destino desconocido. John Mullins es llevado en helicóptero al techo del tren en una misión para destruir las ojivas nucleares antes de que terminen en el mercado negro.

Desafortunadamente, cuando Mullins intervino en Uganda, ya se habían vendido tres de las cuatro armas nucleares. Uno de ellos fue visto en Kosovo, donde una facción serbia ha reanudado la lucha. Mullins y Hawk deberán encontrar esta arma y neutralizarla mientras eliminan a las fuerzas serbias que se les opondrán.

La tercera ojiva nuclear estaría en Siberia, en Uedineniya, en una base secreta perteneciente a una organización terrorista que también fabrica armas químicas. El objetivo es encontrar esta arma, destruirla e inutilizar la fábrica.

La cuarta y última ojiva nuclear estaba ubicada en Bagdad, donde se cree que está en manos del general Ammu, rival de Saddam Hussein. John Mullins se encarga de neutralizarlo.

La banda Sabre tiene una cita con la organización de Sergei Dekker, que se está preparando para entregar una gran cantidad de armas a su banda. John Mullins es enviado allí para erradicar permanentemente la organización Sabre y capturarla con el fin de obtener información importante sobre los planes de Sergei Dekker.

Serguei Dekker fue visto en Sudán, en una fábrica subterránea que fabrica misiles balísticos. John Mullins y Hawk son enviados para interceptar a Dekker y destruir la fábrica.

John Mullins está de regreso en Irak para apoderarse del general Ammu. De hecho, este último parece estar vinculado a Serguei Dekker y puede tener información para proporcionar a la Tienda . Es probable que Dekker busque deshacerse del general, que se ha convertido en un testigo problemático. El otro objetivo es sabotear el programa nuclear iraquí.

Finalmente se ha localizado a Serguei Dekker. Ocupa un castillo en Alemania y está listo para llevar a cabo su plan. Está rodeado por todo su ejército y luchará hasta el final. El objetivo es claro: eliminar a Dekker.

Armamento

Soldier of Fortune se distinguió por la provisión de un arsenal muy grande para el jugador que incluía tanto armas reales (pero bajo un nombre ficticio) como armas ficticias o experimentales. El jugador puede así elegir su equipo al inicio de la misión, presentando cada arma en detalle con sus características técnicas y una breve descripción.

El arma cuerpo a cuerpo definitiva. También se puede utilizar como arma de lanzamiento a corta distancia.

Visualmente muy cerca de la Glock , la Black Panther es una cámara semiautomática para el cartucho de 9 mm. No muy potente, sin embargo, tiene un cargador muy grande.

Un enorme semiautomático que dispara el .44 Magnum, el Silver Claw tiene una potencia de fuego devastadora. Por otro lado, su cargador solo puede contener un número limitado de cartuchos. Su apariencia está inspirada en el Desert Eagle .

Un arma de eficacia inigualable a corta distancia, el Berserker también permite una velocidad de disparo considerable gracias a su mecanismo semiautomático. Su apariencia está inspirada en la del SPAS-12 .

El rifle Eagle's Eye representa una especie de óptimo del rifle de precisión. Tiene una mira electrónica extremadamente sofisticada y su cañón está equipado con un silenciador que hace que los disparos sean indetectables.

Un arma automática compacta con una alta velocidad de disparo, el Raptor es una metralleta que utiliza cartuchos de calibre 5.56 que le ofrecen una potencia considerable. Es un arma versátil y apta para todas las situaciones.

El Bulldog es un arma que acopla una ametralladora compacta a un silenciador. Con una tasa de disparo muy alta y una discreción incomparable, es sin embargo impreciso. El modelo Bulldog está inspirado en el MAC-10 .

Pesado pero con una potencia de fuego devastadora, el Guardián es un arma particularmente formidable. También tiene la capacidad de disparar munición de fósforo blanco que quema cualquier material orgánico.

Pesado y voluminoso, el FLASH (Flame Assault SHoulder Weapon) es un lanzacohetes de cuatro tubos que dispara devastadoras municiones de fósforo. Los cohetes pueden dispararse uno a la vez o en una sola ráfaga.

Más ligero que sus predecesores, el M343D marca el regreso del lanzallamas en el arsenal militar moderno. Sus efectos son aterradores cuando se utilizan a corta distancia en espacios reducidos.

El H-24 tiene la forma de un enorme rifle de asalto equipado con un cañón cuya munición, al explotar sobre su objetivo, proyecta cientos de bolas de acero.

Seguramente una de las armas más inusuales del juego, el rifle de microondas proyecta una radiación extremadamente poderosa sobre su objetivo que puede encenderlo.

Desarrollo

Tenga en cuenta que SoF supuso una pequeña revolución en el mundo de los videojuegos cuando se lanzó: aunque utiliza el probado motor 3D de Quake II , ofrece geolocalización de daños, el sistema GHOUL, nunca antes visto: más de 26 puntos de impacto diferentes en el enemigo, y tantas reacciones a cada punto alcanzado.

Este fuerte realismo para la época no era del gusto de todos, lo que provocó que el software incurriera en censura . Los desarrolladores, para evitar la eliminación total del rayo, implementaron una opción para deshabilitar el modo "gore", que activa el daño, la sangre y la decapitación de los enemigos.

A pesar de esto, los juegos de azar están prohibidos para personas menores de 18 años en muchos países.

El juego está patrocinado por la revista militarista homónima . (es) Sitio web de la revista

Hay un verdadero John Mullins, ex Green Beret y asesor militar del juego.

bienvenida

Posteridad

Tras el éxito del primer juego, Raven Software y Activision sacaron Soldier of Fortune II: Double Helix en 2002 , esta vez basado en el motor de Quake III . Esta secuela también se benefició de un puerto en Xbox .

La tercera entrega, Soldier of Fortune: Payback , fue lanzada ennoviembre 2007.

Notas y referencias

  1. GameSpot: Videojuegos PC PlayStation 2 Xbox 360 Wii PS3 GameCube PSP DS GBA PS2 PlayStation 3 .
  2. David Le Roux (Caleb), Soldier of Fortune Test , 8 de septiembre de 2000, Gamekult .

Ver también