Sherlock Holmes contra Arsène Lupin

Sherlock Holmes contra Arsène Lupin
Desarrollador Frogwares
Editor Focus Home Interactive (2007-2020)
Frogwares (desde 2020)
Director Jalil amr
Fecha de lanzamiento 25 de octubre de 2007
28 de febrero de 2008
3 de marzo de 2008
8 de abril de 2008
9 de mayo de 2008
19 de junio de 2008
Amable Juego de aventuras
Modo de juego Solo
Plataforma Ordenador personal
Lengua Francés
inglés
Motor 3d
Valoración PEGI  : ¿ 3+ ?
Las aventuras de Sherlock Holmes (serie de videojuegos)

Sherlock Holmes vs.Arsène Lupin ( Sherlock Holmes: Nemesis en la versión estadounidense) es un videojuego de aventuras desarrollado por Frogwares y lanzado para PC en 2007 . Este es el cuarto juego de las aventuras de Sherlock Holmes desarrollado por Frogwares, de ahí su diminuto "Sherlock Holmes 4" o "SH4". Una versión remasterizada del juego fue lanzada en 2010. Esta versión remasterizada incluye una nueva versión de su motor gráfico que, por lo tanto, incluye gráficos mejorados y nuevas texturas. Esta versión también incluye un sistema de ayuda idéntico al de la versión remarsterizada de La Nuit des sacrifiés lanzada en 2008, pero también la posibilidad de alternar entre la 1ª y la 3ª persona.

En esta aventura, Sherlock Holmes (interpretado por el jugador) se enfrenta a Arsène Lupin , el ladrón legendario inventado por Maurice Leblanc . Lupin quiere robar cinco grandes tesoros de Londres , lo que crearía un escándalo en todo el Reino Unido . El propio Lupin, maquiavélico, le pide a Holmes que intente evitar que cometa estos robos. El famoso detective se lanza entonces a este asunto particularmente singular. La oportunidad para que el jugador descubra en detalle varios lugares importantes de la capital británica.

Trama

La 14 de julio de 1895, Sherlock Holmes recibe una carta de Arsene Lupin en 221B Baker Street . Este último anuncia su intención de cometer cinco robos de objetos valiosos en Londres para humillar a Inglaterra . Lupin desafía a Holmes para que logre detenerlo y le da al detective algunas pistas para que pueda encontrar dónde ocurrirá su primer robo. Sherlock Holmes inmediatamente comienza a investigar para evitar que el famoso ladrón francés logre sus fines.

Holmes entiende que el objeto del robo será un cuadro de la National Gallery . Este es el último viaje de los atrevidos , una pintura realizada en 1838 por el pintor británico William Turner , que representa al HMS Temeraire . Este barco jugó un papel importante en la Batalla de Trafalgar ( 1805 ), donde la flota franco-española fue derrotada por la flota británica comandada por Horatio Nelson . Por tanto, el robo de esta pintura tiene como objetivo vengar simbólicamente a Francia. Llegado al lugar, el detective se da cuenta de que el trabajo todavía está en su lugar. Puso guardias frente a la centralita y en la entrada del edificio, programando el robo por la noche.

A la mañana siguiente, los guardias se encuentran dormidos y la tabla se ha ido. Lupin, que era más inteligente que Holmes, continúa su búsqueda y deja nuevas pistas para el detective sobre el segundo robo. Esto lo lleva a la Torre de Londres , pero a su llegada tardía ya se ha cometido el robo: estos son los preciosos cuervos criados con fondos públicos. Estos cuervos son alimentados y mantenidos en la Torre de Londres porque una antigua leyenda dice que "mientras los cuervos habiten en la torre, Inglaterra estará protegida de cualquier invasión". Este vuelo tiene, por tanto, una gran fuerza simbólica.

Arsène Lupin dejó varias pistas colgadas de las patas de otras aves esparcidas por el parque de la torre. Después de atraer con éxito a todas las aves, Holmes se da cuenta de que el tercer vuelo será en el Museo Británico, donde la Piedra de Rosetta parece ser el próximo objetivo. Este hallazgo arqueológico egipcio, que permitió a Jean-François Champollion descifrar jeroglíficos , fue tomado por los británicos en la campaña egipcia de Napoleón Bonaparte . Por tanto, se trata de nuevo de vengar a Francia apoderándose de este vestigio. El detective visita el Museo Británico el16 de juliopor la mañana con el inspector Lestrade, que volvió a apostar guardias. Todas las salidas están bloqueadas y parece imposible que Arsène Lupin pueda entrar en el edificio. Sin embargo, el caballero ladrón una vez más se las arregla para robar el objeto deseado. Más tarde nos enteramos de que fue Watson quien estuvo en el origen de la "falla": dejó entrar a un periodista en el Museo Británico, que no era otro que Arsene Lupin disfrazado.

Sherlock Holmes, aunque un poco molesto por la astucia de su oponente, no pierde la confianza y sigue buscando pistas dejadas por Lupin en el museo para evitar el cuarto robo. Después de una larga búsqueda del tesoro y un juego de adivinanzas, el detective deduce que la próxima víctima será la propia Reina Victoria . El detective solicita una reunión con el Primer Ministro para poder ingresar al Palacio de Buckingham . Una vez allí, Holmes no puede hacer nada de inmediato, ya que la Reina ha tenido una disputa familiar y se niega a hablar con nadie. Arsène Lupin volvió a conseguir el objetivo que se había marcado, aunque con ciertas dificultades. Entra escondido en un reloj que debe ser entregado a la reina. Una vez en la habitación de Victoria, sale de su escondite y declara su amor por la persona que ama con pasión. Es demasiado tarde cuando Holmes entra en la habitación: Arsene acaba de escapar a los sótanos del palacio. No se llevó a la reina con él, pero, sin embargo, se puede considerar que su objetivo se ha logrado.

Se produce una persecución en el sótano, Holmes tratando de alcanzar a su oponente; nuevo fracaso. Arsène tuvo tiempo de dejar una última pista para el quinto y último vuelo. De vuelta en Baker Street, Sherlock charla con Watson para tratar de encontrar dónde volverá a atacar Lupin. Entre doce ubicaciones posibles, solo una es la correcta. Hay dos posibles finales para el juego: si el jugador toma el lugar equivocado, Sherlock Holmes pierde el desafío. Se viola el honor de Inglaterra, se humilla a la policía británica. Nos enteramos de que Lestrade es trasladado a Shetland y se convierte en policía de tráfico, que el primer ministro es destituido y que Sherlock Holmes pone fin a su carrera como detective. Si, por otro lado, el jugador entiende que el último lugar apuntado es nuevamente la Torre de Londres, es Sherlock Holmes quien gana el desafío. Lupin es sorprendido por Holmes cuando irrumpe en la sala de joyas de la reina y prepara su escape con un gran botín. En un diálogo final, Holmes le dice a Lupin lo divertido que ha sido este desafío para él y lo felicita por sus muchos trucos. Arsene le devuelve el favor, y los dos rivales se despiden cordialmente.

El juego finaliza con una serie de explicaciones proporcionadas por el detective al Doctor Watson, destacando que el verdadero objetivo del ladrón era robar estas joyas. Su primer atraco en la Torre de Londres fue para permitirle preparar el terreno envenenando la comida de los empleados, aprovechando la intuición de que un robo nunca ocurre dos veces en el mismo lugar. Sherlock Holmes concluye que el caso no debe publicitarse, arriesgándose a ridiculizar al Imperio Británico que no pudo prevenir los primeros cuatro crímenes. La reina Victoria también es parcialmente cómplice del ladrón, ya que ella lo ayudó a escapar después de su beso.

Anterior

El enfrentamiento entre Arsène Lupin y Sherlock Holmes no es nuevo. En muchas de sus aventuras, Arsène Lupin tiene entre sus adversarios al detective "Herlock Shears", para no designar directamente a "Sherlock Holmes". Por tanto, el enfrentamiento entre los dos adversarios ya ha sido imaginado por Maurice Leblanc , en particular en el libro Arsène Lupin contre Herlock Sholmès (1906-1907).

Personajes principales

Inspiraciones y alusiones

Alusiones a las aventuras de Sir Conan Doyle

La oficina de Holmes contiene muchas referencias a las aventuras literarias del famoso detective londinense. Para cada uno de ellos, Watson hace una breve observación recordando las circunstancias en las que se descubrió cada objeto o para qué se utilizó. Estos elementos son los siguientes:

Alusiones a las aventuras de Maurice Leblanc

Alusiones a los videojuegos anteriores de Frogwares

Muchos elementos muestran que este juego es realmente la secuela de The Night of the Sacrifices , la anterior aventura holmesiana desarrollada por Frogwares que tiene lugar en 1894. Además de los gráficos del distrito de Baker Street que son los mismos que en el episodio anterior, muchos detalles indican una cierta continuidad entre las dos aventuras:

Además, Frogwares también deslizó un guiño sutil a su juego anterior 80 Days , sin conexión directa con el universo de Sherlock Holmes:

Banda sonora

Música

Cada lugar del juego corresponde a una o dos piezas de música clásica. La siguiente tabla incompleta enumera la música utilizada durante el juego, así como en el avance del2 de octubre de 2007 :

Secuencia Compositor Trozo Escuchar
Tráiler de la 2 de octubre de 2007 Vasily Kalinnikov Sinfonía n. ° 1 en sol menor , Andante Commodante El tráiler en YouTube
Menú de juego Edvard Grieg Sonata para violín y piano n. ° 2, opus 13 , segundo movimiento: Allegretto tranquillo Video de Youtube
Calle del panadero Piotr Ilyich Tchaikovsky Recuerdo querido d'un lieu , 3 er  movimiento: Mélodie Video de Youtube
La galería nacional Antonín Dvořák Piezas románticas para violín y piano ( en ), Allegro moderato
La torre de londres Vasily Kalinnikov Sinfonía n. ° 1 en sol menor , Andante Commodante Video de Youtube
El Museo Británico (2 temas) Edvard Grieg Sonata para violín y piano n ° 1, opus 8 , segundo movimiento: Allegretto quasi andantino Video de Youtube
Franz Schubert Trío para piano y cuerdas n ° 2 , opus 100 (D897) Video de Youtube
El Palacio de Buckingham Piotr Ilyich Tchaikovsky El cascanueces , acto II, vals de flores Video de Youtube
Sótanos del Palacio de Buckingham (2 temas) Camille Saint-Saëns Danza macabra
Modest Mussorgsky Imágenes de una exposición: La cabaña en patas de gallina ("Baba Yaga") (extracto de un minuto) Video de Youtube
Arsène Lupin descubierto Camille Saint-Saëns Danse macabre (extracto de unos treinta segundos)

Doblaje

bienvenida

Posteridad

Un video del juego Sherlock Holmes vs. Arsène Lupin , publicado en 2008 en YouTube , ha recibido más de dos millones de visitas. El video, titulado Creepy Watson , muestra una anomalía en el juego con respecto a los movimientos de Watson, que puede "teletransportarse" de un lugar a otro. En 2013, Frogwares lanzó un video llamado Creepy Watson: The Return para burlarse de este error en su propio juego. Además, en el juego The Sinking City lanzado en 2019 y también desarrollado por Frogwares, hay un póster en el juego de una película llamada ' Nuevo bestseller Sherlock Holmes - Mystery of the Creepy Watson '.

Notas y referencias

  1. Según la hoja del juego en el sitio JeuxVideo.fr
  2. Según la hoja del juego en el sitio polaco Gry-Online.pl
  3. Según la hoja del juego en el sitio en español Meristation.com
  4. Según información del sitio sherlock-holmes.org
  5. El oficial de remolque para el juego de fecha 2 de Octubre, 2007 en la página web de la editorial.
  6. (en) Stuart Young Sherlock Holmes: Nemesis Review , 9 de junio de 2008, jugadores de aventuras .
  7. Logan, Prueba del juego Sherlock Holmes contra Arsène Lupin , 23 de octubre de 2007, Jeuxvideo.com .
  8. [video] Tdous, Creepy Watson , YouTube .
  9. Frogwares, Creepy Watson - The Return , AFJV , 2 de abril de 2013.

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos