Samurai Shodown (videojuego, 1993)

Samurai Shodown
Desarrollador SNK
Editor SNK
Fecha de lanzamiento 1993  : ver el detalle
Amable Combate 2D
Modo de juego Uno a dos jugadores
Plataforma Arcada: Neo-Geo MVS Consola (s): Neo-Geo AES , Neo-Geo CD , 3DO , Mega Drive , Mega-CD , Super Nintendo Consolas portátiles: Game Boy , Game Gear

Samurai Shodown (サ ム ラ イ ス ピ リ ッツ, Samurai Spirits ) Es un juego de lucha en 2D desarrollado y publicado por SNK en 1993 en Neo-Geo MVS , Neo Geo y 1994 Neo Geo CD . Portado a muchas plataformas, el juego marcó el comienzo de una larga serie que continuó hasta 2005 con el lanzamiento de Samurai Shodown Tenkaichi en Atomiswave .

Cronología

Aunque este es el primer juego de la serie, la historia del juego se desarrolla entre Samurai Shodown (2019) y Samurai Shodown III: Blades of Blood .

Porteo

Fechas de lanzamiento detalladas
Neo-Geo MVS 7 de julio de 1993
Neo-Geo AES 11 de agosto de 1993
CD de Neo-Geo 9 de septiembre de 1994
Mega unidad 9 de abril de 1994
19 de noviembre de 1994
1994
Super Nintendo 1994 1994 Noviembre de 1994

3DO 1995
Ciudades FM 1995
Mega-CD 7 de mayo de 1995
1995
Estación de juegos 26 de marzo de 1998
PlayStation 3 ( PSN ) 31 de mayo de 2007
PSP ( PSN ) 31 de mayo de 2007
Wii ( CV ) 16 de octubre de 2007
24 de febrero de 2009

Además de la versión de Neo Geo, el título se porta a varias plataformas, incluyendo Super Nintendo y Game Boy para el fabricante Nintendo  ; la Mega Drive , Game Gear , Mega-CD y Sega Saturn en Sega como también en 3DO , FM Towns y PlayStation . Las versiones en cartucho son administradas por la compañía Takara , la versión 3DO se lleva en CD-ROM por Crystal Dynamics y por Funcom para portarla en Mega-CD .

La versión Mega Drive está privada del zoom automático, que muestra un primer plano durante una acción precisa. Las versiones Mega Drive y Mega-CD también están marcadas por la ausencia del personaje de Earthquake así como por su escenario en el que lucha.

Historia

La acción tiene lugar en el XVIII °  siglo en Japón , concretamente entre 1788 y 1789 . Las libertades se toman con la Historia , permitiendo el uso de personajes extranjeros, ya muertos o no poder nacer durante este período.

Sistema de juego

Si bien retoma las características básicas de Street Fighter II , Samurai Shodown ve su jugabilidad enriquecida con muchas modificaciones, como el uso de armas blancas, un indicador de POW que se llena durante la pelea y permite desencadenar ataques más poderosos (una especie de barra de furia ), o un sistema de zoom similar al de Art of Fighting .

Personajes

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Consolas + ( FR ) 93% (Mega Drive)
Edge ( Reino Unido ) 7/10 (3DO)
Joystick ( FR ) 90% (3DO)
Jugador uno ( FR ) 90% (Mega CD)

El Player One mensual otorga una calificación del 90% a la versión Mega-CD de Samurai Shodown , destacando las cualidades de la versión original retenidas para este puerto a pesar de algunos errores de visualización. La revista Consoles + califica el puerto Mega Drive con una puntuación de 93, señalando que el puerto es un "logro" para la consola y que es "la mejor adaptación de 16 bits hasta la fecha" . Joystick calificó el puerto multijugador interactivo de 3DO con una calificación de 90, con una técnica "irreprochable" pero que tiene el mayor defecto en una calidad de sonido relativamente pobre.

Notas y referencias

  1. (en) Samurai Shodown (videojuego, 1993) en Progetto EMMA
  2. (en) Samurai Shodown (videojuego, 1993) en Gaming-History
  3. (en) Samurai Shodown (videojuego, 1993) en System16
  4. (en) Samurai Shodown (videojuego, 1993) en KLOV
  5. (in) Samurai Shodown en la base de datos de juegos
  6. Disponible en las bebidas espirituosas del samurai paquete : Kenkaku Shinan paquete .
  7. (en) "  Samurai Shodown ( Super Nintendo )  " Super Power , n o  27,Diciembre de 1994, p.  62 hasta 65.
  8. (en) "  Samurai Shodown ( Sega CD )  ," jugador uno , n o  58,Noviembre de 1995, p.  140.
  9. (pt) "  Samurai Shodown ( Equipo de juego )  " , Super Gamepower , n o  9,Diciembre de 1994, p.  15.
  10. (en) "  Samurai Shodown ( 3DO )  ", la palanca de mando , n o  56,Enero de 1995, p.  62 hasta 65.
  11. (en) "  Samurai Shodown ( 3DO )  " , GamePro , n o  67,Febrero de 1995, p.  74.
  12. (fr) “  Samurai Shodown ( Mega Drive / 3DO )  ”, Consolas + , n o  39,Enero de 1995, p.  110 y 111.
  13. (en) Writing Edge (artículo sin firmar), "  pantalla de prueba - Samurai Shodown  " , Edge , n o  17,Febrero de 1995, p.  90.

Apéndices

Artículos relacionados

enlaces externos