Obducción (videojuego)

Obducción Obduction Logo.png
Desarrollador Mundos cian
Editor Cyan Worlds
JAP Sunsoft (PS4)
Director Rand Miller
Compositor Robyn miller
Fecha de lanzamiento

Windows:
24 de agosto de 2016
Mac OS:
30 de marzo de 2017
PS4:
29 de agosto de 2017

Xbox One:
10 de abril de 2020
Amable Aventuras
Modo de juego Un jugador
Plataforma Ventanas Mac OS Playstation 4 Xbox uno
Lengua inglés
Motor Unreal Engine 4
Sitio web cyan.com/games/obduction

Obduction es un videojuego de aventuras desarrollado por Cyan Worlds . La obducción se considera un sucesor espiritual de los juegos de aventuras anteriores de Cyan, Myst y Riven . En este juego, el jugador ve a su personaje transportado a extraños mundos alienígenas, pero con elementos humanos. El jugador tiene que explorar y resolver acertijos para descubrir cómo llegar a casa.

El juego fue financiado por una campaña de Kickstarter enoctubre 2013 y salir agosto de 2016en PC , luegomarzo de 2017en MacOS . Se lanza una versión de realidad virtual para Oculus Rift ennoviembre de 2016, seguido de versiones para HTC Vive y Oculus Touch en22 de marzo de 2017. Se lanzó una versión de Playstation 4 enagosto 2017, acompañado poco después de un parche que proporciona soporte para PlayStation VR .

Sistema de juego

En Obduction , el personaje interpretado por el jugador ha sido secuestrado por extraterrestres y debe encontrar el camino de regreso a la Tierra. El juego se juega como un juego de aventuras en primera persona en el que el jugador explora mundos mezclando aspectos humanos y alienígenas, resuelve acertijos y toma decisiones que pueden influir en cómo termina el juego. El juego presenta un modo de movimiento tradicional en primera persona, así como un sistema de nodos de apuntar y hacer clic . Muchos objetos del juego se pueden examinar en una vista tridimensional, lo que a veces permite al jugador descubrir pistas para ayudarlo a resolver los acertijos.

Guión

El personaje jugador, en un parque, ve extrañas luces en el cielo. Una de las luces se revela como una especie de semilla que inmoviliza al personaje y hace que se desmaye. Cuando despierta, él y una pequeña parte del parque se encuentran en un mundo extraño, al que también fue transportado un pueblo minero del siglo XX en Arizona . Puede ver el mundo alienígena que lo rodea, pero no puede entrar en él. Mientras explora la ciudad aparentemente desierta, encuentra mensajes holográficos de bienvenida de su alcalde Josef Janssen (interpretado por Patrick Treadway). La exploración de la ciudad revela que su nombre es Hunrath, y que decenas de humanos han sido transportados allí de la misma forma, por razones desconocidas.

En los registros dejados por los humanos, el jugador descubre que hay cuatro esferas o "células" similares, unidas por árboles en el centro de cada una a un corazón común. Los Árboles liberan periódicamente Semillas que viajan a través del espacio-tiempo e intercambian áreas esféricas de un mundo vinculado a otro. Los humanos han trabajado pacíficamente con extraterrestres de otros mundos para comprender este proceso: los Mofangs tecnológicamente avanzados del planeta Soria, el insectoide Arai de Kaptar y el pacífico Villein de Maray. Las cuatro especies han encontrado formas de usar las Semillas para trasladarse de un mundo a otro, lo que permite la colaboración para que cada una pueda regresar a casa. Sin embargo, el jugador descubre que llegó justo después de un conflicto importante. El Mofang consideró que otras especies los estaban frenando y desarrollaron un arma de destrucción masiva capaz de devastar otras esferas. Los Mofangs amistosos advirtieron a las otras especies y establecieron varios protocolos de bloqueo para ralentizar a los Mofangs. La mayoría se refugió en un "silo" de Villein en hibernación criogénica. Un humano, CW ( Robyn Miller ) decidió aislarse en Hunrath, pensando que los demás estaban muertos. Le ruega al jugador que lo ayude a suministrar agua a cada uno de los árboles y reiniciar los sistemas eléctricos de Hunrath para permitirles regresar a la Tierra.

Mientras explora los otros mundos, el jugador descubre que Arai devolvió una de las armas Mofang a Soria justo antes de que fuera detonada, matando a la mayoría de los Mofang. Desde la celda de Soria, el personaje del jugador observa el desierto de Arizona en el exterior, pero parece ser una tierra postapocalíptica. El jugador finalmente llega al Silo en Maray para obtener los códigos para desactivar la cerradura. Encuentra una de las armas Mofang, que detona si se acerca, terminando el juego. De lo contrario, desactiva el arma y comienza el despertar de los habitantes dormidos, incluida Farley (Caroline Fowler), la ex alcaldesa de Hunrath. Ella advierte al jugador que el plan de CW para enviarlos de regreso a la Tierra es defectuoso y le pide que la detenga.

Una vez que se han regado los árboles y se ha restablecido la electricidad, CW comienza el proceso de regreso a la Tierra. En este punto, el jugador tiene la opción de cortar una de las fuentes de alimentación, siguiendo el consejo de Farley. Si no lo hace, el plan de CW los trae de regreso a la Tierra, pero al paisaje devastado visto antes. Farley culpa a CW, que obligó a muchos humanos aún dormidos a vivir en este entorno inhóspito. En el caso de que el jugador siga el consejo de Farley, CW se da cuenta de que algo anda mal, pero no puede detener el proceso. La celda de Hunrath, junto con las otras tres celdas, terminan en un planeta verde y las barreras que rodean las celdas han desaparecido. Farley le dice a The CW que los humanos y otras especies alienígenas han sobrevivido y que este nuevo planeta es una gran oportunidad.

Desarrollo

Después del lanzamiento de Myst Online: Uru Live , el equipo de Cyan comenzó a pensar en cuál sería su próximo proyecto, dudando entre un nuevo trabajo en la franquicia Myst y un universo completamente nuevo. Eligen la segunda opción, que les da más libertad y no los limita al canon que han establecido para Myst , aunque al hacerlo corren el riesgo de excluir a los fanáticos de la serie Myst . Tras el anuncio y la apertura de Kickstarter, los desarrolladores se dieron cuenta de que los fans estaban muy abiertos a la nueva dirección y mostraron un gran interés en el enfoque de Cyan para mezclar rompecabezas y aventuras.

La obducción se anunció oficialmente el17 de octubre de 2013a través de una campaña de Kickstarter abierta por el cofundador de Cyan, Rand Miller . El objetivo se fijó en 1,1 millones de dólares. Aunque Cyan había estimado que les tomaría alrededor de $ 2.5 millones completar Obduction ' , establecieron un objetivo más bajo para evitar parecer codiciosos, dijo Miller, con la esperanza de cosechar mucho más que el objetivo original. En el video que acompaña al anuncio, Miller indica que el juego está destinado a servir como sucesor espiritual de Myst y Riven . Inspirándose en su trabajo anterior, Miller se dio cuenta de que un misterioso mundo alienígena trazaría un paralelo con el comienzo de Myst . Como el anuncio de Obduction se produjo veinte años después del lanzamiento de Myst , Miller insistió en que los colaboradores de los dos primeros juegos de Myst , así como aquellos que contribuyeron al desarrollo de Uru: Ages Beyond Myst, participarían en el desarrollo de Obduction . La campaña terminó el16 de noviembre, superando ligeramente la marca de $ 1.3 millones, lo que permite el soporte para Oculus Rift . Si bien no recaudaron tanto como esperaban, el éxito de la campaña de Kickstarter permitió a Cyan desbloquear más fondos y garantizar el desarrollo del juego.

Internamente, el juego se ha desarrollado siguiendo el mantra de " Myst in Space"; De manera similar a Ages of Myst , el jugador explora diferentes mundos alienígenas, con formas de cambiar entre ellos, como a través de los Libros de enlace. Aunque Cyan inicialmente quería evitar acercarse demasiado a Myst , al tratar el juego como un sucesor espiritual, se dieron cuenta durante el desarrollo de que, naturalmente, se encontraban construyendo el juego de la misma manera que lo hacía Myst . El juego incluye tres personajes no jugadores (NPC), que originalmente estaban destinados a ser modelados y animados en el motor del juego, pero enmarzo 2015Cyan decidió volver al uso de videos en movimiento completo de actores que luego se integrarían en el juego, similar a Riven , considerando que Miller consideraba que este enfoque era parte del legado de Cyan.

Robyn Miller, quien compuso las bandas sonoras de Myst y Riven antes de dejar Cyan, volvió a trabajar en la banda sonora de Obduction y aparece como NPC en el metraje de la película. Rand solicitó la ayuda de Robyn al final del desarrollo del juego, y los dos hermanos están considerando un nuevo proyecto en el que trabajarían juntos durante todo el desarrollo.

Aunque el juego estaba programado para su lanzamiento en 2015, se retrasó hasta 2016 debido a retrasos en la producción. Enmarzo de 2016, con un adelanto, Cyan anuncia que el juego estará disponible en junio de 2016. La liberación se ha pospuesto un mes para26 de julio de 2016, citando una importante actualización de Unreal Engine para explicar el retraso, este tiempo adicional les permitió implementar una versión de realidad virtual para los sistemas Oculus Rift. Aproximadamente una semana antes de esta fecha, Cyan pospone el lanzamiento una última vez a la semana de22 agosto 2016, debido a nuevos errores de última hora que han surgido con la incorporación de nuevos sistemas de juego en los ciclos de desarrollo recientes. El juego se lanza oficialmente el24 de agosto de 2016, aunque la versión de Oculus todavía estaba en desarrollo en este momento

La versión de Oculus se lanzó el 31 de octubre de 2016. Para esta versión, Cyan era muy consciente de los problemas de mareos asociados con los juegos inmersivos, especialmente el aire libre creado para Obduction . Para solucionar estos problemas, deciden permitir que el jugador se mueva usando un controlador, siguiendo un sistema de puntos de referencia similar al de Myst , para que el jugador sea teletransportado de un punto al siguiente sin mostrar movimiento y eliminar el mareo por movimiento. Cyan también señaló que planean usar su experiencia con la tecnología VR en Obduction para nuevos proyectos, y señaló que si bien una versión VR de Myst tiene una gran demanda, tienen sus propios proyectos que quieren explorar. Cyan ha anunciado planes para lanzar el juego en otras dos plataformas de realidad virtual, PlayStation VR y HTC Vive ; la primera que les permitió desarrollar una versión para PlayStation 4 , que será su primera versión para consola del juego. La versión de HTC Vive fue lanzada el22 de marzo de 2017 mientras que la versión de PlayStation 4 se lanzó el 29 de agosto de 2017, se planea pronto un parche que permitirá el soporte de PlayStation VR.

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
PC Gamer ( Reino Unido ) 76/100
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
Destructoid ( EE . UU. ) 9/10
Game Revolution ( EE . UU. ) 1/5
GameSpot ( EE . UU. ) 7/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 13/20
Polígono ( EE . UU. ) 8.5 / 10
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 76/100

La obducción ha recibido comentarios "favorables" según el agregador Metacritic .

Caitlyn Cook de Destructoid le dio al juego una calificación de 9/10, diciendo que "por lo que el juego está tratando de hacer, lo hace bastante bien".

Jed Whitaker de Game Revolution lo calificó con 1/5. Descubrió que el juego tenía muchos errores y fallaba con cargas largas y fotogramas caídos en la computadora de gama alta que estaba usando. dice que "esto no debería ser algo que deba salir mal dadas las características de mi computadora". También considera que muchos de los rompecabezas están desactualizados en comparación con otros juegos de aventuras modernos como Firewatch y Oxenfree .

Noah Caldwell-Gervais de Polygon ha otorgado una calificación de 8.5 / 10. Dice que "Cyan ha logrado crear una nueva aventura que parece atemporal".

Ayden de Jeuxvideo.com le dio una puntuación de 13/20. Comparando el juego con Myst , dice "menos onírico, está sancionado por una acumulación de decisiones arriesgadas y habría merecido un mejor acabado, tanto en la continuidad de los rompecabezas como en su optimización general".

Notas y referencias

  1. (en) Andy Chalk , "  Myst Studio trae la obducción a Kickstarter  " , The Escapist ,17 de octubre de 2013(consultado el 18 de octubre de 2013 )
  2. (en) Lauren Hockenson , "  Los creadores de Myst lanzan un pedal de arranque $ 1,1 millones a fondo de nuevo juego  " , GigaOM ,17 de octubre de 2013(consultado el 18 de octubre de 2013 )
  3. (en) Wesley Yin-Poole , “  Obducción, el sucesor espiritual de Myst, en junio  ” , Eurogamer ,4 de marzo de 2016(consultado el 4 de marzo de 2016 )
  4. (en) Hayman Dingman , "  adelanto exclusivo: Esta es 'Obducción, el sucesor espiritual de cian a 'Myst'  " , PC World ,4 de octubre de 2016(consultado el 4 de marzo de 2016 )
  5. (en) Hayman Dingman , "  Preguntas y respuestas en profundidad: detrás de escena de Obduction, Cyan's Myst se mueve más allá  " , PC World ,4 de octubre de 2014
  6. (en) William Hughes , "  Myst creador Rand Miller en su puzzle favorito que odia todo el mundo  " , The AV Club ,10 de septiembre de 2016(consultado el 13 de septiembre de 2016 )
  7. (en) Tom Sowa , "  20 años después de Myst , la campaña de Cyan comienza a construir el próximo juego de icts , Obduction  " , The Spokesman-Review ,17 de octubre de 2013(consultado el 18 de octubre de 2013 )
  8. (en) Megan Farokhmanesh , "  Obduction Kickstarter llega a un cierre exitoso  " , Polygon ,16 de noviembre de 2013(consultado el 17 de noviembre de 2013 )
  9. (en) Hayden Dingman , "  personajes de acción en vivo de Cyan de espaldas llevando a Obducción, sucesor espiritual de Myst  " , PC World ,18 de marzo de 2015(consultado el 8 de marzo de 2016 )
  10. (en) Andy Chalk , "  Myst composer Robyn Miller signs is to score Obduction  " , PC Gamer ,15 de noviembre de 2015(consultado el 8 de marzo de 2016 )
  11. (en) Heather Newman , "  Cómo los hermanos detrás de 'Myst' se reunieron para crear un nuevo mundo misterioso de realidad virtual  " , Rolling Stone ,7 de julio de 2016(consultado el 19 de julio de 2016 )
  12. (en) Hayden Dingman , "  Los problemas de los editores retrasan la Obducción, el sucesor espiritual de Myst, hasta 2016  " , PC World ,20 de octubre de 2015(consultado el 20 de octubre de 2015 )
  13. (in) "La  obducción está aquí  " ,24 de agosto de 2016(consultado el 24 de agosto de 2016 )
  14. (en) Samit Sarkar , "La  obducción retrasó las revisiones un mes más hasta finales de agosto  " , Polygon ,19 de julio de 2016(consultado el 19 de julio de 2016 )
  15. (en) Richard Moss , "La  obducción permitió que Cyan experimentara con la realidad virtual en un universo no Myst  " , Gamasutra ,24 de agosto de 2016(consultado el 24 de agosto de 2016 )
  16. (en) John Keefer , "La  obducción se eleva desde el Myst, lanza Oculus Rift  " , Shacknews ,1 st 11 2016(consultado el 1 st 11 2016 )
  17. (en) Adi Robertson , "La  obducción es un hermoso mundo virtual que muestra los límites de la realidad virtual  " , The Verge ,10 de septiembre de 2016(consultado el 12 de septiembre de 2016 )
  18. (en) Dean Takahashi , "  Myst studio Cyan annonce Obduction para PS4, PSVR y HTC Vive  " , VentureBeat ,7 de noviembre de 2016(consultado el 8 de noviembre de 2016 )
  19. (en) Swapna Kristna , ' Obduction , financiada por crowdfunding del estudio 'Myst', llega a PS4 el 29 de agosto  " , Engadget ,9 de agosto de 2017(consultado el 9 de agosto de 2017 )
  20. (en) Tom Marks , "  Revisión de obducción  " , PC Gamer ,1 st de septiembre de el año 2016(consultado el 1 st 09 2016 )
  21. (en) Caitlin Cooke , "  la opinión: Obducción  " , Destructoid ,24 de agosto de 2016(consultado el 24 de agosto de 2016 )
  22. (en) Jed Whitaker , "  Obducción revisión  " , Game Revolution ,31 de agosto de 2016(consultado el 31 de agosto de 2016 )
  23. (en) Edmond Tran , "  Obduction Review  " , GameSpot ,30 de agosto de 2016(consultado el 30 de agosto de 2016 )
  24. "  de la prueba: Obducción: Cuando los creadores de Myst retorno a la aventura / Rompecabezas  " ,19 de septiembre de 2016(consultado el 28 de marzo de 2018 )
  25. Noé Caldwell-Gervais , "  Obducción opinión  " , Polígono ,25 de agosto de 2016(consultado el 25 de agosto de 2016 )
  26. (en) "  Obducción para las Revisiones de PC  » , Metacritic (consultado el 25 de de agosto de el año 2016 )

enlaces externos