Firewatch

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Firewatch Firewatch Logo.png
Desarrollador Campo Santo
Editor Panic
Campo Santo
Director Olly Moss ( en ) , Sean Vanaman
Compositor Chris Remo ( en )
Productor Gabe McGill ( d ) , Jane Ng ( d )
Fecha de lanzamiento

9 de febrero de 2016 (PC y PS4) 21 de septiembre de 2016 (Xbox One)

17 de diciembre de 2018 (Interruptor de Nintendo)
Amable Juego de aventuras
Modo de juego Solo
Plataforma Ordenadores): Windows
Linux
Mac OS X Consola (s): PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Lengua Voz en inglés, subtítulos multilingües
Motor Unidad
Valoración PEGI 16 ( d )
Sitio web www.firewatchgame.com

Firewatch  es un simulador de caminar tipovideojuegodiseñado porCampo Santoy editado por el propio estudio en colaboración conPanic, lanzado9 de febrero de 2016en PlayStation 4 , Windows , Mac OS , Linux y el 21 de septiembre de 2016en Xbox One . En Europa, su lanzamiento en Xbox One se ha pospuesto hasta30 de septiembre de 2016. Se lanza en Nintendo Switch tres años después de su lanzamiento.

Sinopsis

Año 1989. Juegas como un tal Henry que, atormentado por su pasado, decide de la noche a la mañana vigilar los incendios forestales en la selva del estado de Wyoming . Su único contacto con el mundo exterior es su supervisora, una mujer llamada Delilah a la que se puede contactar en cualquier momento por radio.

Pero un día, un extraño suceso saca a Henry de su atalaya y lo obliga a abandonarla para unirse a este entorno salvaje y desconocido, donde tendrá que progresar en la narración que podría llevarlo a construir o destruir la única relación humana verdadera. logró forjar.

Al mismo tiempo, el jugador descubre cartas dejadas en cajas de suministros, esparcidas por el bosque, escritas por dos jóvenes: Ron y Dave, antiguos vigías. Las cartas cuentan una historia similar a la de The Brokeback Mountain Secret . La cinta de Ol 'Shoshone , compuesta por Chris Remo, está tomada de su historia .

Sistema de juego

El sistema de juego consiste en caminar por el mapa siguiendo las instrucciones de su jefa, Delilah, para ir y cumplir varios objetivos como recolectar objetos, ir a inspeccionar elementos, en ocasiones desencadenando eventos programados. El jugador puede comunicarse con Delilah a través de un walkie talkie . Con cada oportunidad de expresarse, el jugador tiene tres líneas diferentes, que tienen poco impacto en la historia.

Algunos elementos ocultos del juego se pueden descubrir deambulando fuera de los senderos dados por Delilah, rompiendo la linealidad del juego.

Desarrollo

Firewatch se ejecuta en el motor del juego Unity . El juego contiene veintitrés tipos de árboles que se colocan en el juego 4.600 veces. Unencargo de sombreado también se utilizó para producir un estilo más simplificado para el follaje. La torre de vigilancia del juego se construyó según las especificaciones reales de Wyoming Gamekeeper Towers.

Reseñas

Resumen de las calificaciones recibidas Prensa digital
Medios de comunicación Nota
Gameblog ( FR ) 6/10
GameSpot ( EE . UU. ) 7/10
GamesRadar + ( EE . UU. ) 4.5 / 5 estrellas
IGN ( EE . UU. ) 9.3 / 10
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 81/100

El juego recibió calificaciones positivas, incluido un 17/20 de jeuxvideo.com. Se considera uno de los pilares del género de los simuladores de caminar .

Inspiración del juego

Por su dirección artística , el juego se inspiró en entornos reales, incluido el Parque Nacional Yosemite . El equipo de desarrollo hizo un viaje allí con este propósito.

La trama secundaria del juego está tomada de la película El secreto de Brokeback Mountain .

Ventas

El 4 de enero de 2017, Campo Santo anunció en Twitter que el juego acababa de superar el millón de ventas.

Notas y referencias

Reseñas

  1. "  PRUEBA de Firewatch: Un fuego mal controlado  " , en Gameblog .
  2. (en) Scott Butterworth , "  Revisión de Firewatch  " , GameSpot ,8 de febrero de 2016(consultado el 8 de febrero de 2016 ) .
  3. (en) Justin Towell , "  Revisión de Firewatch  " , GamesRadar + ,8 de febrero de 2016(consultado el 8 de febrero de 2016 ) .
  4. (en) Ryan McCaffrey , "  Revisión de Firewatch  " , IGN ,8 de febrero de 2016(consultado el 8 de febrero de 2016 ) .
  5. (en) "  Firewatch  " en Metacritic (consultado el 11 de diciembre de 2016 ) .

otras referencias

  1. Firewatch .
  2. Tim Clark (17 de mayo de 2016).
  3. (in) "  Field Notes: How Devs Recrete Wilderness In Games  " en Rock, Paper, Shotgun (consultado el 11 de diciembre de 2016 ) .
  4. "  https://twitter.com/camposanto/status/816422656270430208  " , en Twitter (consultado el 21 de octubre de 2020 )

enlaces externos