OGame

OGame OGame logo.png
Desarrollador Gameforge AG
Distribuidor Gameforge AG
Director Alexander Rösner
Guionista Gameforge AG
Inicio del proyecto 3 de octubre de 2002
Fecha de lanzamiento (de) 3 de octubre de 2002
(Fr) 23 de septiembre de 2004
Amable MMORTS
Modo de juego Multijugador
Plataforma navegador web
Lengua 32, incluidos alemán , inglés , francés , polaco , turco y árabe
Versión 7,1 (7 de abril de 2020)
Sitio web tw.ogame.gameforge.com , de.ogame.gameforge.com , jp.ogame.gameforge.com , us.ogame.gameforge.com , en.ogame.gameforge.com , ar.ogame.gameforge.com

OGame es un videojuego de estrategia multijugador masivo en tiempo real a través de navegador (codificado en PHP , JavaScript y CSS ) para la reflexión y la estrategia espacial. OGame es producido y administrado por Gameforge AG . Se presenta como un juego en línea.

Lanzado por primera vez en Alemania el 3 de octubre de 2002, el primer universo (servidor) de la versión francesa del juego se lanza en 23 de septiembre de 2004. Desde entonces, un nuevo universo generalmente aparece con unas pocas semanas de diferencia. Desdeagosto 2009, los universos (69 y más) se identifican por un nombre en lugar de un número. Desde el1 st de junio de 2010, todos los universos están equipados con la versión 1.0 llamada "rediseño". Otras versiones se sucedieron, hasta que se alcanzó la versión 7.1 a principios de 2020.

Los universos antiguos se han fusionado con otros con el fin de aumentar el número de jugadores en los universos antiguos cuyo número de jugadores disminuye con el tiempo (unos pocos cientos en comparación con más de 10,000 al principio).

Imperio de un jugador

Componentes

Varias características componen el imperio de un jugador:

Objetivo y rankings

Se llevan a cabo cuatro tablas de clasificación en el juego.

Estas clasificaciones existen tanto para jugadores como para alianzas. Se actualizaron tres veces al día: a las 0  h  5 , 8  h  5 y 16  pm  5 pero desde la versión 0.78c se actualizan en tiempo real.

Por lo tanto, es posible ver en el menú "ranking", después de cada modificación que trae puntos, cuántos puntos y lugares ha ganado cada uno. Por supuesto, durante los ataques, el defensor pierde muchos barcos y defensas, por lo tanto, puntos. Por otro lado, las construcciones y la investigación no se pueden destruir durante los ataques. Los puntos se adquieren solo por inversiones completadas: las que están en progreso no cuentan. Entonces, incluso el que gana un ataque puede perder algunos puntos en la tabla de clasificación hasta que haya utilizado los recursos obtenidos para construir o investigar. En general, un jugador solo atacará si su asalto resulta rentable, es decir, si obtendrá más recursos (saqueo + reciclaje) de los que sufrirá pérdidas en la flota enviada.

Sistema de juego

El mundo del juego

Históricamente, un universo de juego está formado por 9 galaxias, a su vez formadas por 499 sistemas solares, un sistema solar que comprende 15 planetas. Desde la versión 0.78 del juego, ha aparecido una decimosexta ubicación en los sistemas, pero está estrictamente reservada para expediciones y, por lo tanto, no es colonizable.

En los servidores franceses, las posiciones 17 incluso aparecieron temporalmente en Octubre 2012Durante el 10 º  aniversario de OGame, como parte de las operaciones para celebrar este aniversario. Contenían recursos, o 1000 AM (antimateria, unidad de pago del juego)

Sin embargo, este patrón puede cambiar: la velocidad del juego puede variar. Los 50 son OGame.de OGame.fr del mundo y ambos incluyen 50 galaxias, cada una de las cuales consta de 100 sistemas solares y la velocidad del juego se multiplica por dos. Otros universos tienen una configuración espacial estándar pero una mayor velocidad de juego, como los universos Leo (× 2), Fornax (× 4) o Sirius (× 5).

De un universo a otro, las reglas y las posibilidades de juego pueden ser diferentes. Así, el universo 66 de OGame.de está muy poco regulado en comparación con los demás. Ciertos modos de ataque (ataques grupales) están presentes en los universos más recientes y están ausentes de los universos más antiguos o están presentes solo en el estado experimental. Sin embargo, los ataques grupales están en proceso de generalización en todos los universos. Se organizó una votación endiciembre de 2008 para que cada universo pueda decidir sobre la implementación o no de ataques grupales.

Actualmente hay 33 universos de juegos franceses (incluido el más reciente, Rosalind, lanzado el 23 de marzo de 2020). Las interacciones entre estos diferentes universos no son posibles, ya sea el envío de flotas, o incluso mensajes. Sin embargo, un jugador puede tener una cuenta (única) en varios universos diferentes, lo que puede ser problemático si los universos se fusionan posteriormente.

Desde la versión 7, publicada en el otoño de 2019, se han introducido tres "clases" de jugadores: Explorador, General o Coleccionista. Estas clases otorgan beneficios específicos, así como la capacidad de construir nuevas naves (Scouts, Reapers o Drills, respectivamente). También ha surgido un mercado de jugadores, lo que facilita la venta de recursos y, por primera vez, barcos y artículos.

En general, se eligen las características de los nuevos universos, de acuerdo con los jugadores a través de las votaciones en el foro, para que el desarrollo de "imperios" en los nuevos universos sea mucho más rápido que en la década de 2000. Así, en 15 días y sin comprando cualquier cosa, es muy posible alcanzar la capa de 8 planetas con unas pocas lunas y tal vez incluso Graviton, lo que hubiera sido absolutamente imposible hace diez años.

Recursos

Hay tres recursos principales en OGame: Metal , Crystal y Deuterium . El metal se utiliza principalmente para construir barcos, defensas o edificios. Crystal es más útil en el campo de la investigación. El deuterio encuentra su utilidad principal como combustible para el movimiento de flotadores y para determinadas investigaciones y en menor medida para el suministro de centrales eléctricas de fusión . También se necesita una cantidad muy pequeña de deuterio para navegar en el menú "galaxia".

Un cuarto recurso se agregó unos años después de la creación del juego: la antimateria . Los jugadores no pueden producirlo, solo se puede encontrar mediante exploración (en pequeñas cantidades, alrededor de 250 a 1500), ganar en eventos o comprar directamente en Gameforge. Consumirlo te permite aprovechar las opciones de pago del juego como la cuenta de comandante o la intervención de un comerciante (en los universos donde están activados).

Evolución

El jugador realmente no tiene un objetivo designado más que cambiar su territorio espacial para alcanzar la cima de la clasificación. Para ello, tendrá que construir edificios y luego mejorar su nivel lo que aumentará su producción. Algunos edificios proporcionan recursos continuos (mina de metal, mina de cristal y sintetizador de deuterio) y esto es tanto más rápido cuanto más alto es el nivel del edificio. Otros edificios permiten construir unidades a cambio de estos recursos. Cuanto más evolucionados son estos edificios, más rápido se producen las unidades.

Otros edificios mejoran la eficiencia de las unidades a través de la investigación tecnológica. El número de tecnologías potencialmente optimizables está condicionado por el nivel del laboratorio de investigación. Cuando se inicia la construcción de un edificio, unidad o investigación, aparece una cuenta atrás. Si bien el tiempo de construcción es relativamente bajo en las primeras etapas (uno o dos minutos), aumenta sustancialmente en los niveles altos (varios cientos de horas hasta varias semanas). Con recursos, es posible hacer evolucionar tu planeta mejorando sus edificios o construyendo unidades. Si el coste de un barco o de una defensa varía según su potencia, el coste de los recursos de los edificios aumenta geométricamente y de forma diferente según se trate de una mina o no. Cada mejora de edificio requiere terreno.

Buques

Barcos de combate Buques civiles

Defensas

Estilos de juego

El estilo de juego se mide en dos ejes que incluyen variaciones, creando así varias ramas:

Jugar al estilo de asaltante requiere mucha más disponibilidad, pero por otro lado también ofrece mejores clasificaciones. Tienes que monitorear tu flota, espiar para encontrar objetivos potenciales, evaluar la rentabilidad de los ataques. También debe evitar dejar su flota desatendida, de lo contrario corre el riesgo de ser "reciclada" por otra rigidez que la mayoría de las veces jugará un rebreather de flota o incluso un desgarrador.

El minero necesita menos tiempo de juego. Sin embargo, si su evolución es más lenta que la de un asaltante, eventualmente alcanzará y superará en gran medida a cualquier otro asaltante debido a su progresión que sigue un exponencial. Su producción es cada vez mayor, en general está bastante bien protegido y no corre ningún riesgo. A cambio, se privó de grandes victorias con muchos recursos para arrancar. En la mayoría de los universos, los 20-30 primeros en las tablas de clasificación son asaltantes . Por otro lado, su clasificación relativa y su presencia incluso en la parte superior de la clasificación es relativamente inestable. Por el contrario, los mineros mejor clasificados tienen muchas posibilidades de seguir siéndolo durante muchos años. Por tanto, no es raro hoy en día tener varios menores entre los diez primeros en la clasificación de puntos en los universos más antiguos. En Ogame, el caso de que un menor se convierta en un asaltante es bastante raro.

Alianzas

Los jugadores pueden unirse en un grupo llamado alianza . Una alianza se define por un nombre, una etiqueta (llamada TAG en el juego) y la lista de jugadores miembros. La faceta más expuesta de la alianza es la etiqueta: es la etiqueta que aparece junto a los nombres de los jugadores en las vistas de galaxias. Dentro de una alianza, los jugadores pueden otorgarse rangos, asociados con diferentes derechos. Las clasificaciones de jugadores tienen su equivalente para las alianzas: puntos, barcos, investigación.

El número de alianzas en un universo rara vez supera las mil.

Al igual que los jugadores, las alianzas pueden orientarse hacia un estilo de juego particular (grandes alianzas de asaltantes , agrupación de productores de deuterio…) o agrupar todos los estilos de juego para ser versátiles. Incluso hay grandes alianzas de población como el "No Limit" del Universo 39, que ha llegado a más de 950 miembros.

Alrededor del juego

Comunidad

El juego gira en torno a una comunidad activa de jugadores gestionada por un equipo de voluntarios bajo la responsabilidad de un empleado de Gameforge: el COmmunity MAnager (COMA) .

Este equipo se divide en dos grupos:

Participación

La inscripción y la participación son gratuitas. Sin embargo, los jugadores pueden obtener beneficios en el juego a través de Antimatter , que a su vez se puede comprar con micropagos o se pueden encontrar en pequeñas cantidades durante las expediciones.

Cuentas de comandante

La cuenta de Commander te permite obtener mejoras en la interfaz:

Cuentas oficiales

Las cuentas de oficiales se introdujeron enMarzo de 2007en la versión francesa de OGame. Es posible pagar con uno o más oficiales antimateria, que brindan ventajas en el juego:

Al presentar a los oficiales, GameForge incumplió su promesa de no introducir beneficios de juegos pagados, lo que enfureció a algunos de los jugadores en Francia y en todo el mundo. En protesta, la comunidad de OGamian adoptó las letras AO (para Anti-Oficiales) al final del apodo de cada jugador, incluso etiquetas de alianza, y algunos incluso abandonaron el juego.

Comerciantes

Se trata de un añadido de la versión 0.78 que permite obtener la intervención de un comerciante virtual , contra la antimateria, para convertir sus existencias de recursos superfluos a tasas mucho más interesantes que las admitidas oficialmente. A modo de comparación, la tasa comercial media practicada en todos los universos franceses es de 2 metales / 1,5 cristales / 1 deuterio; Los comerciantes a veces ofrecen tarifas de hasta 3 metales por 1 deuterio o 2 cristales por 1 deuterio, lo que, de entre millones de recursos, proporciona una gran ventaja. Los comerciantes también se pueden descubrir durante una expedición, pero su frecuencia de aparición es muy baja. Hay un comerciante diferente para cada uno de los tres recursos básicos. La ventaja de esta opción de pago es evitar los intercambios convencionales entre jugadores que a veces no son muy ventajosos para una de las dos partes o hacer frente a la ausencia de un socio comercial. La otra cara es que socava las interacciones entre los jugadores, ciertas estrategias de juego basadas en el comercio y genera una inquietud comparable a la generada por los oficiales en su naturaleza, pero mucho menos en magnitud.

Aspecto de pago para ganar

Como toda la gama de juegos publicados por GameForge OGame tiene una dimensión de pago para ganar , que naturalmente desagrada y repele a los jugadores, sin embargo, debe tenerse en cuenta que se hacen esfuerzos para brindar acceso a las bonificaciones a los no jugadores. esto nunca será suficiente para compensar el hecho de que un jugador que paga mucho necesariamente tendrá cierta ventaja sobre los demás (clic rápido, movimientos de planetas, cambios de clase según las necesidades del momento, confianza en el Top 10 al principio juego comprando recursos, etc.).

Juegos equivalentes a Ogame

Tras el lanzamiento y el éxito de OGame, aparecieron varios juegos del mismo estilo, en su mayoría gestionados por equipos de voluntarios, pero también por empresas. Por lo tanto, se consideró que OGame era el fundador de un estilo de juego, aunque otros juegos PHP, como The Calunch, son anteriores a él.

Pero podemos destacar especialmente el juego Antizzz que es un juego de gestión de una pequeña colonia de hormigas, muy alejado del dominio del espacio por tanto.

Finalmente, su contraparte Imperion no supo manejar la competencia que pudo haber provocado Ogame, ya que efectivamente se trataba de un juego similar a este último, que también se desarrollaba en el espacio, pero poco a poco. Vacía lentamente, este último no incluía ninguna micro transacción, algo bastante loable para este tipo de juegos de navegador.

Risistar (antes Risispace ) es un juego de gestión por navegador que se desarrolla en el espacio, basado en el mismo principio de OGame, con un universo idéntico, con la particularidad de tener una evolución quince veces más rápida y que además incluye nuevas naves, edificios, defensas e investigación. . El juego fue creado por algunos miembros de la comunidad del foro Blabla 18-25 en el sitio jeuxvideos.com . El nombre Risistar es un guiño a El Risitas , que se convirtió en un meme que surgió en este mismo foro en la década de 2010.

D'autres jeux moins célèbres se sont également positionnés dans le style "Space Opera" d'Ogame : on peut citer les "Chroniques de Galactica" (site web encore en ligne mais très confidentiel), ou Planetium (au succès aussi fulgurant que sa caída).

PROGRAMA

Una nueva versión de OGame se abrió por un tiempo: PrOGame , que era un universo internacional donde los jugadores de todos los países podían registrarse. A diferencia de otros universos de OGame, PrOGame no era gratuito, tenías que registrarte en la cuenta de Commander para poder jugar. El juego era cuatro veces más rápido que OGame, lo que requería que el jugador mantuviera un ojo constante en el juego y se reinició después de tres meses. En la actualidad, PrOgame ya no existe, el último universo conocido de este modo de juego en particular es el universo 35, que sin embargo ya no se reinicia cada tres meses y donde la cuenta de Commander ya no es obligatoria. Aún conserva su velocidad de juego multiplicada por cuatro.

Notas y referencias

  1. Ogame
  2. (en) "  OGame France  " en OGame France (consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  3. (en) "  OGame France  " en OGame France (consultado el 5 de septiembre de 2020 ) .
  4. Anuncio de la apertura del universo "gemini"

enlaces externos