Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4 Mortal Kombat 4 Logo.png
Desarrollador Eurocom (N64, PC, PS1)
Midway Games (Arcade)
Digital Eclipse (GBC)
Editor Midway Games (AN)
GT Interactive Software (UE)
Compositor Dan Forden
Fecha de lanzamiento Arcada AN  :15 de octubre de 1997
EUR  :1997
Nintendo 64 AN  :23 de junio de 1998
EUR  :15 de septiembre de 1998
Estación de juegos AN  :24 de junio de 1998
EUR  :15 de septiembre de 1998
Ventanas AN  :30 de junio de 1998
EUR  :15 de septiembre de 1998
Game Boy Color AN  :Diciembre de 1998
EUR  :1999
Amable Combate
Modo de juego Uno a dos jugadores
Plataforma Arcada: Zeus Ordenadores): Ventanas Consola (s): PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color
Sitio web www.eurocom.co.uk/index.php/video-games/mortal-kombat-4
Mortal Kombat

Mortal Kombat 4 (comúnmente abreviado MK4) es un videojuego de lucha contra el cuarto título de la serie Mortal Kombat . Fue el último en ser lanzado en arcade , en 1997 , pero el primero en ser en 3D, aunque mantuvo la jugabilidad en 2D . Ha visto una actualización, Mortal Kombat Gold , cuya historia reemplaza a la de MK4 .

Sistema de juego

Al principio, el equipo de desarrollo de Midway decidió hacer Mortal Kombat en 3D para aprovechar la creciente popularidad de los juegos de lucha tridimensionales. Midway decidió desarrollar su propio material, llamado "  Zeus  "; pero como partieron "de la nada", esta elección tuvo la consecuencia de retrasar el desarrollo del juego.

Como explicó en entrevistas posteriores, el desarrollador Ed Boon estaba particularmente interesado en mantener la sensación de un  juego de “juego en 2D” pero con gráficos en 3D. Al principio, le preocupaba que hubiera alguna propiedad inherente en los gráficos 3D que hiciera esto imposible. Esencialmente, la principal diferencia de juego entre los juegos de lucha en 2D y 3D es que hasta este punto todos los juegos de lucha en 3D han intentado simular ligeramente artes marciales realistas, a diferencia de los juegos en 2D que se juegan en un solo "plano", con, por ejemplo, la incapacidad para evitar un golpe del oponente moviéndose hacia un lado. Entonces, mientras que un golpe 2D simplemente requiere una animación ( sprite ) por personaje, ese mismo golpe 3D podría experimentar un retraso entre el momento en que el jugador presiona el botón y el momento en que el oponente recibe el golpe, retraso resultante de la animación de los cuerpos en 3D ( por ejemplo, si el personaje se dobla cuando el jugador presiona, el motor de gráficos primero elevará al personaje y luego ejecutará el golpe).

Este retraso cambia fundamentalmente la jugabilidad . Ed Boon decidió utilizar animaciones 2D poco realistas de Mortal Kombat anteriores simplemente superpuestas sobre gráficos 3D. MK4 es, por tanto, el primer MK que no utiliza imágenes 2D digitalizadas, sino personajes modelados en 3 dimensiones. Debido a la retención de este tipo de animación, la experiencia de juego es casi idéntica a versiones anteriores de MK, lo que no fue del agrado de algunos de los espectadores, criticando el hecho de que MK4 no se jugó. No como otros juegos de lucha populares de Es hora de que ya se utilice un juego completamente en 3D.

Historia

Hace mil años, después de una guerra con el dios corrupto conocido como Shinnok , Raiden fue considerado responsable de la muerte de toda una civilización. Para evitar que esto vuelva a suceder, así como para proteger todos los reinos de la amenaza de Shinnok, Raiden emprendió una campaña brutal y, a costa de un gran sacrificio, exilió a su rival a un lugar oscuro conocido como el Netherealm . Unos años antes del torneo de 1992, Sub-Zero ayudó al nigromante Quan Chi a obtener el Amuleto de Shinnok, la fuente de poder de este último (como se relata en Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero ). Poco después (1997), Quan Chi se alió con Shinnok y ayudó al dios a escapar de sus confines. Con la ayuda de un traidor de Edenia , entraron en los cielos y mataron a la mayoría de los dioses, pero Fujin y Raiden escaparon y reunieron a los mejores guerreros del Reino Tierra ("  Earthrealm  ") para luchar contra ellos. la confrontación Raiden-Shinnok ha estallado nuevamente, pero esta vez… ¡la batalla la pueden ganar los mortales!

Personajes

Nuevos personajes jugables

Antiguos personajes jugables

Personajes ocultos

Zonas de combate ( Kombat Zones )

Nuevo en MK4

Impacto

La reacción inicial a la nueva serie 3D fue negativa (como suele ser el caso de las series largas cuyos desarrollos técnicos siguen las tendencias del mercado), pero MK4 ha logrado ser un éxito financiero gracias a una agresiva campaña publicitaria (trailers, campañas de carteles ... .).

Aunque el juego fue relativamente popular, no pudo salvar Mortal Kombat de un declive que comenzó ese mismo año. De hecho, de 1997 a 1999 la serie se debilitó debido a varios proyectos de Mortal Kombat que fueron de corta duración y de mala calidad. También fue el momento en que John Tobias , el narrador principal y parte del equipo de Midway , dimitió ya que la industria de los videojuegos sufrió altibajos consecutivos.

MK4 también fue el último juego de la serie en ser lanzado en máquinas recreativas, debido a una dramática caída en la popularidad de las recreativas en la década de 2000.

Puertos

Mortal Kombat 4 ha sido adaptado a Game Boy Color (1998, Digital Eclipse ) , PlayStation , Nintendo 64 y PC .

Notas y referencias

  1. (en) Mortal Kombat 4 en Gaming-History