Estudios Mojang | |
Logotipo de Mojang desde mayo de 2020 | |
Creación | 20 de mayo de 2009 |
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Fechas claves | 2011: Lanzamiento de Minecraft 2014: Adquisición de Microsoft 2020: Cambiar el nombre a Mojang Studios |
Fundadores | Markus Persson , Carl Manneh , H. Jakob Porsér |
Forma jurídica | Aktiebolag ( en ) |
La oficina central |
Estocolmo Suecia |
Dirección |
Jonas Mårtensson ( CEO ) Vu Bui ( DOP ) Karin Severinson ( DAF ) Rikard Herlitz ( DT ) |
Accionistas | Microsoft |
Actividad | Vídeo juegos |
Productos |
Pergaminos De Minecraft |
Sociedad matriz | Xbox Game Studios (desde 2014) |
Compañías hermanas |
343 Industries Turn 10 Studios Raro |
Subsidiarias | Mojang Redmond Mojang Shanghái Mojang Londres Mojang Tokio |
Eficaz | 650 (2020) |
Sitio web | Sitio oficial |
Cifra de negocio |
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Resultado neto |
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Mojang Studios es un estudio sueco de videojuegos fundado en mayo de 2009 bajo el nombre Mojang Especificaciones por Markus Persson alias "Notch" Carl Manneh y Jakob Porsér. Mojang Studios es mejor conocido por hacer el juego de Minecraft .
La 15 de septiembre de 2014, Mojang es adquirida por Microsoft por la suma de 2.500 millones de dólares (USD). En esta ocasión, el grupo también anunció en su web la salida de sus fundadores Notch, Carl y Jakob.
El 17 de mayo de 2020, con motivo del undécimo aniversario de Minecraft , Mojang AB se convierte en Mojang Studios y moderniza su logo.
Después de un viaje pagado y una oferta de trabajo de Valve en septiembre de 2010 , Markus Persson fundó Mojang junto a su mejor amigo Jakob Porsér , con Carl Manneh , quien más tarde se convirtió en CEO. Como el Sr. Persson deseaba dirigir un estudio independiente que tuvo éxito por sí solo en el desarrollo de Minecraft . En el mismo año, la compañía reclutó a 12 empleados adicionales para su segundo videojuego, Scrolls , en el que Cobalt también utilizó el desarrollo .
En 2011, el fundador de Napster y ex presidente de Facebook Solidarity , Sean Parker , ofreció invertir en Mojang, pero fue rechazado .
Hacia marzo 2012, la compañía tiene más de $ 80 millones en ingresos. Enseptiembre 2012, Mojang comienza una asociación con el programa Asentamientos Humanos de las Naciones Unidas llamado "Bloque por bloque" ( "Bloque único" en francés): jugadores de sitios de construcción de Minecraft en el juego para usar como base para el desarrollo de la aldea de Kibera en el área de Nairobi en Kenia, por ejemplo.
En la semana de 7 de septiembre de 2014, circulan rumores sobre una adquisición del estudio por parte de Microsoft. Ni Mojang ni Microsoft comentan este rumor. Finalmente, el15 de septiembreMojang es adquirida por Microsoft por 2.500 millones de dólares. Mojang explica que Minecraft , su juego más grande, se ha vuelto demasiado difícil de administrar y que desde 2012 ha estado trabajando con Microsoft, esta última demostrando ser la mejor opción para el estudio. Markus Persson agrega que quiere separarse de Minecraft durante mucho tiempo y ocuparse de otros juegos como Cobalt y Scrolls . Markus Persson luego se ve presionado por su comunidad con respecto a la falta de contenido en Minecraft . Luego aprovecha esta oportunidad para desprenderse de su negocio, que ya no desea administrar. Carl Manneh y Jakob Porsér también se van de Mojang. Además, Markus Persson dice en su blog personal, poco después de la reventa de Mojang a Microsoft, que no es una cuestión de dinero, sino que su salida está ligada a una presión demasiado fuerte. debido a una comunidad de millones de personas que siguen de cerca lo que hace, además de tener que dirigir un negocio, lo que básicamente no quiere hacer.
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, dice que la razón principal para adquirir Mojang está relacionada con HoloLens .
En agosto 2017Mojang invitó a varios "creadores de contenido" a realizar un recorrido por su estudio. Se invitó a cinco videógrafos de habla francesa.
Hay tres sucursales de Mojang en todo el mundo: una en Estocolmo , Suecia (oficina central), esta sucursal emplea a 150 personas, una en los Estados Unidos en las instalaciones de Microsoft, donde hay 100 personas que trabajan para Mojang y una última sucursal en China que emplea a 80 personas. .
El juego Scrolls ha sido relanzado Enjunio 2018de forma gratuita, está estructurado en torno a servidores comunitarios, con el nuevo título " Caller's Bane ".
La 17 de mayo de 2020Con motivo del 11 º aniversario del estudio principal del juego, Minecraft , la compañía cambió su nombre, Mojang AB se convierte en Mojang Studios. Al mismo tiempo, luce un nuevo logo. En mayo de 2020, Mojang Studios está formado por cinco equipos repartidos por todo el mundo: uno en Londres , Redmond en Estados Unidos , Shanghai en China , Estocolmo en Suecia y un equipo en Tokio en Japón .
Mojang Stockholm es la empresa original creada por Markus Persson , creador del juego Minecraft , lanzado en 2009, los principales desarrolladores de Cobalt y Minecraft Dungeons . Tienen un equipo de alrededor de 250 empleados, y esta es la empresa que inicialmente fue adquirida por Xbox Game Studios en 2014.
Una subsidiaria de Mojang Studios, Mojang Redmond se formó en 2015 para trabajar en un título de AR ( Realidad Aumentada ), y con eso, pasaron la mayor parte del tiempo del estudio creando Minecraft Earth .
Esta subsidiaria se anunció en 2018 tras el lanzamiento de Minecraft en China , y también están trabajando con Mojang Stockholm para desarrollar Minecraft Dungeons en Asia .
Aparte de Mojang Estocolmo, Suecia, Mojang London es la subsidiaria más antigua de la compañía, opera desde 2011 y trabaja principalmente para crear contenido nuevo, actualizaciones y soporte para los jugadores.
Fundada con Mojang Shanghai en 2018, Mojang Tokyo se creó con la misión de iniciar el desarrollo de nuevos juegos para la futura Serie Xbox . La compañía opera en desarrollo con un nuevo equipo de Mojang Stockholm formado por ex desarrolladores y directores de DICE , creadores de la franquicia Battlefield , Star Wars: Battlefront y Mirror's Edge .
Mojang Studios es conocido por su exitoso juego Minecraft , lanzado en Alpha en 2009 y oficialmente lanzado en 2011 . En 2021, Minecraft aún está en desarrollo, se encuentra en la versión 1.16.4 desde noviembre de ese mismo año. Minecraft tiene más de 176 millones de ventas enMayo de 2019, lo que convierte a Minecraft en el videojuego más vendido del mundo. Minecraft en su versión java ha acumulado más de 26 millones de ventas enagosto 2017.
En 2014 , Mojang lanzó su segundo juego, Scrolls , un juego de cartas coleccionables en línea , sin embargo, el estudio decidió abruptamente terminar su desarrollo en junio de 2015 . En 2018, el juego cambió de nombre y, por lo tanto, se convirtió en Caller's Bane .
A finales de 2015 , Mojang y Telltale Games tienen Minecraft: Story Mode , un videojuego episódico con point and click ambientado en el mundo de Minecraft . El juego es seguido por una segunda entrega, Minecraft: Story Mode - Season 2 , lanzado en el verano de 2017.
Mojang anuncia el lanzamiento, en septiembre 2018, de Minecraft: Dungeons , un videojuego de acción y aventuras ambientado en el mundo de Minecraft . El juego fue lanzado el 26 de mayo de 2020 para PC y consola. La versión de la consola es desarrollado por el British estudio , doble Once .
En Mayo de 2019, Mojang anunció Minecraft Earth , un juego móvil gratuito en realidad aumentada que llevará la creatividad de Minecraft al mundo real. Se lanzó una beta cerrada en el verano de 2019, el juego finalmente está disponible para todos a fin de año. En enero de 2021, Mojang lanzará la última actualización del juego y anuncia que no habrá noticias, citando la pandemia de Covid-19 como un factor que llevó a este cierre. Minecraft Tierra será finalizado y elimina las tiendas de solicitud: 30 de junio de, 2021, y todos los datos se borrarán los jugadores la 1 st siguiente mes de julio.
Título | Año | Plataformas | Notas |
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Minecraft | 2011 | Windows , Linux , MacOS , Windows 10 , Android , iOS , Windows Phone , Amazon Kindle Fire , Raspberry Pi , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch , Apple TV | Versión alfa de Minecraft lanzada al público en 2009 |
Caller's Bane (se desplaza ) |
2014 | Windows , MacOS , Linux (a través de Wine ), Android | Fin de desarrollo en junio 2015 |
Minecraft: modo historia | 2015 | Windows , MacOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , iOS , Android , Steam , Nintendo Switch | Desarrollado en colaboración con Telltale Games |
Minecraft: Story Mode - Temporada 2 | 2017 | Windows , MacOS , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4 , iOS , Android | |
Minecraft tierra | 2019 | iOS , Android | Solicitud terminada el 30 de junio de 2021 |
Minecraft: Mazmorras | 2020 | Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch | Versión de consola desarrollada por Double Eleven |
Título | Año | Amable |
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Minecraft | 2011 | Juego de supervivencia |
Arrebatamiento de catacumba | 2012 (para Mojam ) | Dispara a todos |
Gatitos nucleares sin fin | 2013 (para Mojam 2 ) | Acción |
Guerra de pizza nuclear | 2013 (para Mojam 2 ) | Torre de defensa |
Ranas de batalla | 2013 (para Mojam 2 ) | desplazamiento lateral |
Docktor | 2014 (para Juegos contra el ébola ) | |
Healthcore Evolved | 2014 (para Juegos contra el ébola ) | |
Aceite de serpiente Stanley | 2014 (para Juegos contra el ébola ) | |
Corona y Consejo | 2016 | Juego de estrategia |
Minicraft es un pequeño juego en 2D basado en Minecraft creado por Markus Persson el 19 de diciembre de 2011 .
Mojang comenzó su tradición de desarrollar pequeños proyectos para Humble Bundle Mojam con juegos de disparos , estrategia y "steampunk" . El primer minijuego creado por Mojang es el que tiene temas del Antiguo Egipto llamado Catacomb Snatch .
Se vendieron 87,575 paquetes, por un total de $ 458,248.99. Todos los ingresos se donaron a cuatro organizaciones sin fines de lucro, incluidas Charity: Water (in) , Child's Play , Electronic Frontier Foundation y la Cruz Roja Estadounidense . El género y el tema fueron elegidos mediante una encuesta en el sitio web de Mojang. Al año siguiente, se desarrollaron simultáneamente tres minijuegos para el paquete Humble Mojam 2 .
Mojang anuncia el lanzamiento, en abril de 2016 , de Crown and Council , un pequeño videojuego de estrategia por turnos de ritmo rápido.
Hasta julio de 2012 , Mojang estaba co-desarrollando un videojuego llamado Rex Kwon . Hecho por este desarrollador, este juego finalmente no fue revelado. Antes de que el título alcanzara una etapa significativa de desarrollo, Mojang canceló la colaboración, debido a su falta de participación (compromiso) e influencia en el proyecto.
En marzo de 2012 , Markus Persson reveló que estaría diseñando un juego de espacio aislado. Aunque Mojang estaba provocando un sitio web del 1 de abril basado en March Effect, se ha confirmado que el juego está en desarrollo, aunque con un nombre diferente. La4 de abrildel mismo año, Mojang reveló que el título del juego era 0x10c , que es el año 281,474,976,712,644 d.C. de un universo paralelo. En abril de 2013 , Markus Persson anunció que el juego se suspendió debido a un bloqueo creativo. En agosto de este año, afirmó que el juego se había pospuesto indefinidamente, con la motivación de que otros miembros del personal de Mojang podrían continuar con la producción si así lo deseaban.
A partir de 2016 , Mojang lanzó el juego Cobalt , desarrollado por Oxeye Game Studio , un videojuego de acción para desplazarse horizontalmente , ocupa el primer lugar en Alpha en 2011 .
Título | Año | Plataformas | Notas |
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Cobalto | 2016 | Windows , MacOS , Xbox 360 , Xbox One , Steam | Desarrollado por Oxeye Game Studio |
Cobalto WASD | 2017 | Windows , MacOS , Linux , Steam |
En septiembre 2012, Mojang ha iniciado el proyecto "Block By Block" ( "Bloque único" en francés), el proyecto de caridad (caridad) en cooperación con ONU-Habitat para crear y diseñar entornos realistas en Minecraft . El proyecto permite a los jóvenes que viven en estos entornos participar en el diseño de los cambios que les gustaría ver e involucrarlos en el urbanismo. Con Minecraft , la comunidad ha ayudado a reconstruir áreas (áreas) de interés. Luego, se invita a los ciudadanos a ingresar a los servidores de Minecraft y modificar sus propios vecindarios. Carl Manneh , ex Director Gerente de Mojang, llama al juego "la herramienta perfecta para facilitar este proceso" y agrega que "la asociación de tres años apoyará (apoyará) a la red de Desarrollo Urbano Sostenible de ONU-Hábitat para actualizar (mejorar) 300 espacios públicos en 2016 ” . Mojang ha asignado a la comunidad de constructores (en Minecraft ), FyreUK, para ayudar a renderizar los entornos en Minecraft . El primer proyecto piloto que se inició en Kibera , uno de los asentamientos informales de Nairobi , se encuentra en la fase de planificación .
El proyecto "Bloque por bloque" se basa en una iniciativa anterior iniciada enoctubre 2011, Mina Kvarter (My Block) , quien les dio a los jóvenes de las comunidades suecas una herramienta para visualizar cómo querían cambiar su parte de la ciudad. Según Manneh, el proyecto fue una forma útil (útil) de visualizar ideas de planificación urbana sin tener necesariamente una formación en arquitectura.
Para 2016, 300 de las áreas (dominios) que ONU-Hábitat planea reorganizar serán recreadas en Minecraft .
ZeniMax Media , la empresa matriz de Bethesda Softworks , presentó una demanda contra Mojang el27 de septiembre de 2011, Alegando que la Rollos marca comercial , que Mojang está intentando registrarse, se infringe de Bethesda derechos de marca registrada de la serie The Elder Scrolls . La18 de octubre, Markus Persson anunció que Mojang ganó la medida cautelar provisional, pero Bethesda aún tenía la opción de presentar una apelación. Enmarzo 2012, Mojang y Bethesda han llegado a un acuerdo por el cual Mojang renuncia al registro de marca registrada de Scrolls , y Bethesda no disputa el derecho a usar el nombre de Scrolls , siempre que este juego no compita directamente con The Elder Scrolls .
La 20 de julio de 2012, Uniloc (en) presentó una demanda contra Mojang, citando Minecraft - Pocket Edition, como Uniloc por infracción de patente sobre la verificación de la activación de una licencia de software. En respuesta a una abrumadora cantidad de mensajes de odio, el creador de Uniloc, Ric Richardson, ha negado su participación en el caso, alegando que solo presentó la patente sin demandar a Mojang, a pesar de aprobar la seguridad de la patente.
La 25 de junio de 2013, la empresa Putt-Putt acusó a Mojang de beneficiarse del uso de la marca Putt-Putt para vender su juego. En realidad, no estaba relacionado con Mojang sino con videos de Minecraft en YouTube con "Putt-Putt" en el título.