Inside (videojuego)

Dentro Logotipo del juego.
Desarrollador Hacerse el muerto
Editor Hacerse el muerto
Director Amt Jensen
Compositor Martin Stig Andersen
Fecha de lanzamiento Xbox uno
INT  : 29 de junio de 2016
Ventanas
INT  : 7 de julio de 2016
Playstation 4
INT  : 23 de agosto de 2016
Tipo Aventura , plataformas , reflexión
Modo de juego Un jugador
Plataforma Ordenadores): PC ( Windows ) Consola (s): Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch Teléfonos móviles) : ios
Lengua Plurilingüe
Motor Unidad
Valoración ESRB  : M ?
PEGI  : ¿ 18 ?
Sitio web www.playdead.com

Inside es unjuego indiedeaventuras, deplataformasyreflexióndesarrollado y publicado por Playdead para Xbox One , PlayStation 4 yMicrosoft Windows, lanzado en2016. Selanzauna versión paraMacOSen junio de 2020.

El jugador encarna a un niño que huye de una sociedad autoritaria. En un escenario oscuro y siniestro, el juego ofrece un panel de fases de plataformas y rompecabezas, todo en desplazamiento horizontal .

Mostrado por primera vez en la conferencia E3 2014 de Microsoft y programado por primera vez para 2015, finalmente se lanza en Xbox One en29 de junio de 2016, en Microsoft Windows en07 de julioy en PlayStation 4 el23 de agosto. Fue aclamado por la crítica, que lo elogió con múltiples premios y lo calificó como un digno sucesor del Limbo .

Trama

Sinopsis

En Inside , el jugador asume el papel de un niño sin rostro que huye de una sociedad distópica autoritaria que realiza experimentos cuestionables en cuerpos humanos. El juego evoca el escenario gracias a su puesta en escena, no tiene una narración directa explícita.

Interpretación

Inside se posiciona como un crítico de una sociedad atrofiada donde la mente crítica está controlada y sometida al poder. Como tal, el uso de cuerpos controlados por el pensamiento (por el niño o por otros personajes humanos vistos en el juego) es muy representativo. Una de las teorías más comúnmente avanzadas asume que el personaje ha sido atraído y controlado por la criatura en el laboratorio final desde el principio, para ser asimilado y ayudarlo a escapar.

El final alternativo del juego (accesible cuando los catorce orbes ocultos se han desconectado) también lleva al niño a un búnker secreto. Al quitar el enchufe que alimenta las computadoras y los auriculares de control, la luz se apaga, el niño asume la postura corporal controlada y el juego se detiene. Esta secuencia puede sugerir que el personaje (el niño) está siendo controlado por una fuerza externa (el jugador). Por lo tanto, su única oportunidad de liberarse no sería terminar el juego, sino cerrar la sesión, una idea similar a dejar Matrix en la película The Matrix . Esta interpretación metafictiva es la que generalmente adopta la comunidad de jugadores.

Para Thomas Pillon, periodista de Gameblog , el juego también podría representar una vasta metáfora del nacimiento de una vida, desde su concepción en el útero hasta su nacimiento. Basa sus comentarios en varios pasajes del juego, comenzando por el final, en el que el protagonista se mezcla con una masa de carne humana suspendida en un acuario, una escena comparable al final de la carrera de un esperma . Los últimos minutos del juego corresponderían al nacimiento en sí, con diferentes escenas simbolizando cada una de las etapas, desde la pérdida del agua hasta la maternidad.

Sistema de juego

Inside es un juego de aventuras en 2.5D compuesto por fases de plataformas y rompecabezas. La jugabilidad es relativamente lineal y las interacciones son bastante limitadas: avanzar, saltar, nadar, tirar de objetos o palancas, escalar cuerdas o presionar botones. Sin embargo, estas acciones permiten una variedad de mecánicas de juego que garantizan un buen ritmo de progresión. Cada uno de los rompecabezas que utilizan estas mecánicas básicas se enriquece con un nuevo elemento que permite renovar el interés. Los acertijos involucran tanto el sentido del tiempo como la capacidad del jugador para combinar varias acciones para superar obstáculos.

Desarrollo

En julio 2010lanzó Limbo , el primer juego desarrollado por el estudio Playdead con muy buen éxito de crítica y comercial (más de un millón de unidades vendidas). Unos meses más tarde comenzó el desarrollo de su segundo juego cuyo nombre de proyecto es "  Project 2  ". Como sucesor espiritual de Limbo , Inside se basa en las fortalezas de su predecesor. Según Playdead , los dos juegos están cerca, pero Inside contiene más locura, rareza y juega más en 3D.

Si bien usó su propio motor para Limbo , esta vez Playdead usa Unity para reducir la carga de trabajo. Los desarrolladores establecieron un filtro anti-aliasing temporal para el motor de Unity, llamado "reproyección temporal", con el fin de crear una pata gráfica específica para Inside . Enmarzo de 2016, el estudio Playdead publica el filtro bajo una licencia de código abierto ( licencia MIT ).

El juego está financiado en parte por el Danish Film Institute .

bienvenida

Programado por primera vez para principios de 2015 , el juego se retrasa y finalmente se lanza el29 de junio de 2016en Xbox One ,07 de julioen Microsoft Windows y23 de agostoen PlayStation 4 .

Crítico

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Pato PC ( FR ) 9/10
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
Gameblog ( FR ) 10/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( EE . UU. ) 8/10
IGN ( EE . UU. ) 10/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20

Inside es muy bien recibido por la crítica. Jeuxvideo.com efectivamente considera que el juego “trasciende el concepto establecido por su predecesor” y lo califica como una “pequeña joya de la oscuridad” con un excelente manejo. Para el periodista que probó el juego, el ritmo está perfectamente dominado. Gameblog habla de "una puesta en escena que roza la genialidad" .

En general, se agradece especialmente el final inesperado del juego. Matthieu Hurel (“boulapoire”) de Gamekult o Jérémy Satin (“mrderiv”) de Jeuxvideo.com lo consideran grandioso, este último incluso argumentando que “probablemente permanecerá en los años de los videojuegos” . Sin embargo, este no es el caso de Alex Newhouse de GameSpot, quien lo considera demasiado brusco. Julien Hubert de Gameblog considera que el ritmo del juego está perfectamente dominado y que el final, “dantesco” , llega justo en el momento justo, “dejando la impresión de haber vivido un momento fantástico de videojuego” .

Premios

Inside recibe "Mejor juego independiente" en los Game Critics Awards de 2016 y "Mejor dirección artística" y "Mejor juego independiente" en The Game Awards 2016.

A finales de 2016, el sitio Jeuxvideo.com lo nominó para los títulos de "mejor juego independiente", "mejor dirección artística", "mejor experiencia en solitario", "premio a la originalidad", "revelación del año" y el de "desarrollador del año" para su desarrollador Playdead . Ganó el "mejor juego independiente".

Notas y referencias

  1. (en) Alex Newhouse, "  Dentro de Revisión  " , en GameSpot ,28 de junio de 2016
  2. Jérémy Satin ("mrderiv"), "  Prueba del juego Inside - The masterpiece after Limbo  " , en jeuxvideo.com ,5 de julio de 2016
  3. Thomas Pillon, "  INSIDE: descifrar un parto en el dolor ...  " , en gameblog.fr ,13 de marzo de 2017
  4. "  Explicación del final del interior: nuestra teoría sobre la conclusión desgarradora de la secuela del limbo - CraveOnline  " , en web.archive.org ,5 de marzo de 2018(consultado el 11 de febrero de 2021 )
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