Desarrollador | Juegos de mitad de camino |
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Editor | Juegos de mitad de camino |
Compositor | Aubrey Hodges ( en ) |
Fecha de lanzamiento |
AN : 31 de marzo de 1997 JAP : 1 de agosto de 1997 EUR : 2 de diciembre de 1997 Otra plataforma: 20 de marzo de 2020 Google Stadia: 12 de mayo de 2020 |
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Amable | Tirador en primera persona |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Nintendo 64 , Nintendo Switch , PC , Xbox One , PlayStation 4 , Google Stadia |
Lengua | Textos en inglés. |
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Motor | Id Tech 1 |
Doom 64 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Midway Games y lanzado el 2 de diciembre de 1997 en Nintendo 64 . Es parte de la serie Doom y sigue a Doom II: Hell on Earth . Se lanza oficialmente el 20 de marzo de 2020 en Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC (a través de Steam ), así como el 12 de mayo de 2020 en Google Stadia , con un episodio adicional llamado The Losts Levels .
Tras los eventos de los dos primeros Dooms , el Marine Espacial habiendo derrotado a las fuerzas demoníacas directamente en el Infierno, deteniéndolas en su invasión de la Tierra , regresa a su planeta y hace su informe, indicando los eventos que ocurrieron en las lunas de Marte , Fobos y Deimos , donde aún proliferaban los demonios. En un último esfuerzo contra las fuerzas del infierno, las fuerzas militares decidieron bombardear las lunas con bombas nucleares para matar a todos los demonios restantes. El proyecto fue casi un éxito total, porque algo había sobrevivido. Habiendo volado la radiación los detectores del ejército, la cosa pudo infiltrarse sin ser detectada. Esta entidad misteriosa, que posee el poder de resucitar demonios, recreó el ejército de monstruos y lo hizo más fuerte que nunca, alterando la apariencia de las criaturas en el proceso. Un grupo de trabajo compuesto por infantes de marina tuvo la tarea de bloquear el progreso de esta nueva amenaza, pero el grupo fue salvajemente atacado y luego asesinado por estos nuevos monstruos despiadados. El jugador es el único superviviente del grupo, y solo tiene una pistola como única arma.
Este capítulo tiene lugar después de los eventos que llevaron a los Marines Espaciales a matar a la "Madre Demonio" en la campaña original. El comienzo del episodio ve al Marine Espacial expulsado del Infierno en una base remota de la UAC sin ninguna de sus armas, incluidas las Llaves de Deshace y Demon. Esto sucedió gracias a los poderes de la hermana "Madre Demonio", conocida como la "Hermana Resurrectora", quien al desterrar al Marine Espacial esperaba detener la búsqueda contra el infierno de este último. Por lo tanto, el Marine Espacial debe despejar el camino nuevamente para regresar al infierno, recuperar el Deshacedor y las tres llaves del demonio, luego tomar venganza para continuar su cruzada contra el infierno.
Se puede hacer una lista de algunas diferencias con los juegos de PC Doom anteriores :
Todas las armas del juego original están presentes (pistola, motosierra , pistola , escopeta , escopeta, minigun , lanzacohetes , rifle de plasma y el BFG 9000), pero han recibido nuevos gráficos. La motosierra ahora tiene dos hojas, el jugador golpea con guantes ensangrentados y ya no con nudillos de bronce, el rifle de plasma tiene un mini generador eléctrico que se activa cuando el jugador abre fuego y la escopeta se recarga más rápido, pero ahora también tiene un revés. Una nueva arma, el Deshacedor, también hace su aparición en esta obra. Utiliza la misma munición que el BFG 9000 y el rifle de plasma (células de energía) y se basa en la "Biblia Doom", el documento de diseño que Tom Hall escribió durante el desarrollo de Doom . El Deshacedor se describe allí como un arma de tecnología demoníaca, hecha de huesos de demonios sacrificados. Esto se puede mejorar con las tres llaves demoníacas del juego, aumentando el radio base del arma. La primera tecla aumenta su velocidad de disparo, la segunda agrega un segundo rayo al primero y la tercera agrega un último láser, mejorando la potencia de los rayos. El arma completa puede disparar sus tres rayos a un objetivo, pero también puede disparar sus láseres a tres objetivos diferentes.
El estudio San Diego de Midway Games comienza el desarrollo de Doom 64 a finales de 1994 bajo la supervisión de los desarrolladores del juego original, id Software . El juego inicialmente se llama The Absolution, pero el título finalmente se cambia a favor de Doom 64 para beneficiarse del reconocimiento de la licencia. Midway Games inicialmente quiere incluir todos los monstruos del juego original en el juego, así como niveles adicionales, pero el límite de tiempo y la falta de espacio disponible en los cartuchos de Nintendo 64 los obliga a dejar de lado algunos de los monstruos y niveles inicialmente. planificado. Debido a las limitaciones de la consola, también deciden no incluir un modo multijugador . Creen que en el modo de pantalla dividida , el juego sufrirá una ralentización significativa y que el modo multijugador es mucho menos interesante cuando es posible ver la posición de los oponentes. Después del lanzamiento del juego, los equipos Midway Games planes para desarrollar una secuela, Doom 64 2 , pero el proyecto está en última instancia, desechados debido a la obsolescencia de Doom motor en comparación con la de los shooters en primera persona. Más nuevos como Quake .
La música y los sonidos fueron producidos por Aubrey Hodges, quien ya había producido los nuevos sonidos y música para el puerto de PlayStation de Doom dos años antes.
Doom 64 | ||
Medios de comunicación | Nat. | Notas |
GameSpot | Nosotros | 48% |
IGN | Nosotros | 74% |
Consolas + | FR | 95% |
Joypad | FR | 86% |
La principal crítica fue la total falta de soporte multijugador.
En 2008, se lanzó un puerto no oficial de Doom 64 para PC llamado Doom 64 EX . El objetivo es reproducir el juego de la forma más fiel posible en una PC (algunas opciones como el uso del teclado + ratón están presentes pero nada más). Tenga en cuenta que este puerto solo funciona si tiene el juego original en forma de " ROM ". Cabe señalar que el autor de Doom 64 EX había intentado previamente adaptar el juego a PC en 2003 con Doom 64: Absolution (también conocido como Doom 64 TC ) y destinado a Doomsday , pero aunque bastante cerca es mucho menos fiel y precisa que Doom 64 EX .
También están disponibles otros proyectos no oficiales como Brutal Doom 64 en 2016 destinado principalmente a GzDoom y agregando un gran lote de modificaciones destinadas a darle más diversión a la experiencia de juego, o con Doom64 Retribution el mismo año y también destinado a GzDoom y creado porque Doom 64 EX (y anteriormente Doom 64 TC ) no está hecho para GzDoom y debido a que Brutal Doom 64 está muy modificado en comparación con el original y ya no es fiel, Retribution , por lo tanto, se esfuerza por ser el puerto más ejemplar de Doom 64 para GzDoom posible incluso si no es una re-implementación 100% fiel. De hecho, Retribution funciona dentro de los límites del motor GzDoom y también actualiza varios gráficos. Además, además de los niveles originales, contiene nuevos episodios compuestos por los niveles de Doom 64 Absolution y realizados por entusiastas.
En 2020 se lanza Doom Eternal y, al mismo tiempo, también está disponible una versión de Doom 64 para PC , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch y posteriormente en Google Stadia . Sirvió como un bono de reserva y luego se ofreció a la venta por separado. Este port ( retro-diseñado como Doom 64 EX ) es un trabajo realizado por Nightdive Studios que usa su propio motor de juego llamado KEX Engine v3 y creado en gran parte por Samuel "Kaiser" Villarreal (autor de Doom 64 EX ) quien trabaja dentro de esta misma empresa. Esta versión agrega un nuevo capítulo llamado The Losts Levels que se desbloquea después de completar la campaña original o al completar el nivel súper secreto "Frenético". Tiene la intención de vincular los eventos de la serie clásica de Doom con los de Doom (2016) y Doom Eternal . Además, una escena que vincula a Doom 64 y Doom (2016) se puede ver en Doom Eternal (correlacionada con la escena del final del juego de Doom 64 ).
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