Digimon Rumble Arena 2

Digimon Rumble Arena 2 Digimon Rumble Arena 2 Logo.png
Desarrollador Juegos de Bandai, Juegos de Black Ship
Editor Bandai Games ( Japón ), Atari Inc. ( Europa )
Fecha de lanzamiento Playstation 2 JAP  : 29 de julio de 2004
AN  : 3 de septiembre de 2004
EUR  : 15 de octubre de 2004
Cubo de juego JAP  : 29 de julio de 2004
AN  : 6 de septiembre de 2004
EUR  : 15 de octubre de 2004
Xbox AN  : 3 de septiembre de 2004
EUR  : 4 de octubre de 2004
Amable Acción , lucha
Modo de juego Uno - cuatro jugadores (máximo)
Plataforma PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Lengua Inglés (diálogos), francés (textos)
Valoración CERO  : ¿ A ?
ESRB  : T ?
PEGI  : ¿ 12+ ?
Sitio web www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle

Digimon Rumble Arena 2 (デ ジ モ ン バ ト ル クロ ニ ク ル, Dejimon Batoru Kuronikuru , originalmente titulado Digimon Battle Chronicle ) es un videojuego de lucha y trabajo desarrollado y distribuido por el brazo comercial Bandai Games . El juego está desarrollado por Black Ship Games y distribuido por Bandai Games en Norteamérica y por Atari Inc. en Europa . Se lanzó originalmente en 2004 en las tres consolas de 128 bits  : PlayStation 2, GameCube y Xbox .

Secuela de Digimon Rumble Arena , lanzado dos años antes en PlayStation en 2002 , el juego utiliza el mismo principio que su predecesor: el jugador encarna a un digimon y lucha contra uno o más de sus compañeros en diferentes arenas destructibles. Digimon Rumble Arena 2 es recibido moderadamente por los críticos en general.

Sistema de juego

Digimon Rumble Arena 2 presenta a los diversosprotagonistas y antagonistas de los digimon de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia de medios Digimon, así como varios elementos tomados de los videojuegos de acción y combate . La progresión del juego se lleva a cabo principalmente en un modo llamado "solo" , en el que el objetivo principal del jugador es ganar cada una de las peleas en las que participa para desbloquear nuevos personajes y nuevas arenas. Cuando se selecciona un modo, para elegir entre los tres que se ofrecen en el menú principal, el jugador puede jugar como uno de los cuarenta y cinco digimon y seleccionar una de las diez arenas jugables diferentes. El sistema de esta obra es prácticamente similar al de Super Smash Bros Melee y se centra principalmente en el combate.

Modos

En el menú principal se puede acceder a tres modos de juego ( "solo" , "entrenamiento" y "multijugador" ) y la velocidad de los movimientos durante los combates se puede seleccionar posteriormente entre lento, medio y rápido. El modo "solo" incluye una estructura de árbol de peleas que incluye algunos niveles para pasar, incluidos uno a tres personajes más para enfrentar durante las peleas. Además, el jugador se enfrenta a algunos "ataques sorpresa" , así como a un jefe al final de cada nivel. El modo "entrenamiento" es un modo separado en el que el jugador puede entrenar contra uno o más digimon controlados por computadora o por otros jugadores; no se avanza en este modo y el número de vidas es ilimitado. El modo "multijugador" incluye un máximo de cuatro jugadores que pueden luchar en equipo o individualmente.

Personajes

Se representan en total cuarenta y cinco digimon jugables, es decir once propuestos inicialmente al inicio del juego con veinticinco formas de digivoluciones , y otras nueve por desbloquear. El jugador puede desbloquear a los personajes atascados derrotándolos durante una pelea en el modo "para un jugador" . El juego presenta a los personajes de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia y más precisamente reúne a los diversos protagonistas y antagonistas digimon de las series Digimon Adventure , Digimon Adventure 02 , Digimon Tamers y Digimon Frontier .

Cada personaje tiene sus propios movimientos, técnicas, ataques y digievoluciones . El poder puede variar de un digimon a otro y las técnicas también varían entre ataques simples, combos , movimientos especiales, paradas y lanzamientos. Los Digimons, además de cinco de los ocho desbloqueables (Duskmon, MaloMyotismon , Diaboromon, Omnimon y Neemon) , tienen la capacidad de acceder a digievolución (el poder de transformarse en un digimon más poderoso) y solo hay dos formas de digivoluciones temporales por digimon disponibles. Las digievoluciones son accesibles cuando el digimon llena su "digi-gauge" con una cantidad suficiente de "digi-bonus" ( digi-huevos azules), esparcidos en la arena o absorbidos directamente, habiendo emanado de uno o más oponentes que fueron atacados previamente. Un digimon, cuando es noqueado , regresa automáticamente al combate por debajo de su nivel anterior. Solo se le dan tres vidas a cada personaje durante una partida. Un personaje que los ha perdido a todos es declarado perdedor del combate y puede, si lo desea, comenzar la pelea de nuevo desde el principio.

Arenas

El juego ofrece un total de diez arenas destructibles diferentes . Cada uno de ellos contiene trampas para evitar o enviar a un oponente potencial durante el combate, causando más o menos daño a partir de entonces. Inicialmente se puede acceder a ocho arenas y se deben desbloquear dos más. La primera de las ocho arenas que se muestran inicialmente en el menú se llama "Las ruinas de la jungla" y representa las antiguas ruinas de una civilización olvidada rodeada de árboles sobre los que el jugador puede saltar y que también puede talar. La última de las ocho arenas se llama "La ciudad de los juguetes", una ciudad formada por varias variedades de juguetes y trampas que se desmoronan a medida que avanza la lucha. Las dos arenas para desbloquear son "The Ice Palace" , una plataforma formada por hielo y varios pisos de nieve, y "The Desert" , una plataforma inhóspita basada en un mundo en constante agitación.

También se incluyen algunos minijuegos como el "Rey de la colina" , durante el cual el jugador debe permanecer el mayor tiempo posible junto a una bandera ubicada en el centro de una plataforma para aumentar sus puntos y sus posibilidades de ganar, y "Persecución " , durante el cual el jugador debe perseguir y atrapar a un pequeño digimon llamado Calumon también para aumentar sus posibilidades de ganar. Además, se agrega una pequeña cantidad de bonificaciones a las arenas; son objetos que permiten al jugador sacar ventaja o desventaja durante el combate.

Desarrollo

Dos años después del lanzamiento de la primera entrega de Digimon Rumble Arena ( Digimon Tamers Battle Evolution , en Japón), el brazo comercial de Bandai está tratando de agregar un segundo juego solo de combate a su lista de videojuegos derivados de la franquicia. Bandai se interesó particularmente en los videojuegos más vendidos durante 2004 , y llega a la conclusión de que la mejor manera de aumentar la popularidad de sus videojuegos es tomar inspiración de la serie Super Smash Bros. . Esta nueva versión de Digimon Rumble Arena tiene gráficos mejor trabajados, desarrollados en dos y tres dimensiones , y contiene entornos interactivos, aunque el control de personajes se ha mantenido simplista. El control se centra principalmente en cadenas de combos que el jugador puede infligir a sus oponentes. Pelear con un digimon requiere memorización y sincronización en lugar de reflejos. El sistema de salud está representado por una barra durante el combate. Esta barra contiene un indicador de salud, la puntuación del jugador y un indicador que permite la digievolución y un ataque supremo.

El juego utiliza la actuación de voz . La versión europea del juego está tomada de la versión norteamericana y solo se traducen los textos. A pesar de algunas similitudes con el juego Super Smash Bros. Melee , Digimon Rumble Arena 2 es algo bien recibido por todos los editores y st n.º 152 nd mejor juego del año 2004 en PlayStation 2 en GameRankings . Después de su lanzamiento, el juego está clasificado como "A" por la Computer Entertainment Rating Organisation (CERO), "12+" (12 años en adelante) por Pan European Game Information (PEGI) y "T" ( Teen ) por Entertainment Software. Junta de Calificación (ESRB).

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Medios de comunicación Nat. Notas
PS2 GC XB
Famitsu JA - 7.1 / 10 -
IGN Nosotros 7/10
Jeuxvideo.com FR 14/20 14/20 -
Compilaciones de notas
GameRankings Nosotros 67% 66,8% 63,3%
Metacrítico Nosotros 63% 71% sesenta y cinco%
MobyGames Nosotros 73% sesenta y cinco% 72%

Tras su lanzamiento, Digimon Rumble Arena 2 fue bien recibido por todo el personal editorial. Ivan Sulic, del sitio británico IGN , bromeó y llamó al juego de copia Super Smash Bros. Melee y comparó el estilo con Power Rangers cuando se trataba de peleas y "la pelea entre buenos y malos" . Sin embargo, le da un 7 sobre 10 al juego destacando los gráficos coloridos y detallados, pero también creyendo que el juego sigue siendo simplista y, en última instancia, aburrido debido a los movimientos repetitivos.

Romendil, editor del sitio francés Jeuxvideo.com , atribuye un escrito de 14 sobre 20: "esta secuela me sorprendió bastante gratamente, porque para un clon del brillante Super Smash Bros. Melee , Digimon Rumble Arena 2 lo está haciendo bastante bien. Convincente " , pero posteriormente cambia de opinión en la nota final y comparte que " lejos de ser una copia pálida de Super Smash Bros de Nintendo, Digimon Rumble Arena se mantiene bastante bien al ofrecer entretenimiento real a muchos " . Según ella, la banda sonora expone "voces promedio, efectos de sonido poco impresionantes y música de fondo no especificada" , pero la jugabilidad es "más desarrollada y mucho más precisa que en la primera obra  " .

GameRankings atribuye un promedio general del 67% en PlayStation 2 con ocho revisiones, 63.30% en Xbox con diez revisiones y 66.80% en GameCube , con seis revisiones . MobyGames otorga 73%, 72% y 65% ​​respectivamente en las tres consolas PlayStation 2, Xbox y GameCube. Para finalizar, Metacritic otorga 63%, 65% y 71% respectivamente en PlayStation 2, Xbox y GameCube.

Notas y referencias

Notas

  1. manual del juego , p.  19-20
  2. manual del juego , p.  62
  3. Manual del juego , p.  25
  4. manual del juego , p.  20-22
  5. manual del juego , p.  23
  6. Manual del juego , p.  24

Referencias

  1. (en) "  Digimon Rumble Arena 2 PlayStation 2  " en MobyGames (consultado el 20 de diciembre de 2010 )
  2. (en) "  Digimon Rumble Arena 2 en Xbox  " en MobyGames (consultado el 20 de diciembre de 2010 )
  3. (en) "  Digimon Rumble Arena 2 en la GameCube  " en MobyGames (consultado el 20 de diciembre de 2010 )
  4. (ja) " デジモンバトルクロニクル " , en PlayStation Japón (visitada 20 de junio de, 2010 )
  5. (en) "  Digimon Rumble Arena 2 en GameCube  " en GameFAQs (consultado el 24 de diciembre de 2010 )
  6. (en) "  Calificaciones otorgadas al juego en PlayStation 2  " , de GameRankings (consultado el 24 de diciembre de 2010 )
  7. Romendil, "  Digimon Rumble Arena 2 en PlayStation 2  " , en Jeuxvideo.com ,10 de noviembre de 2004(consultado el 6 de octubre de 2010 )
  8. (en) Ivan Sulic, "  Revisión de Digimon Rumble Arena 2  " , en IGN ,10 de septiembre de 2004(consultado el 2 de julio de 2010 )
  9. (en) Browmkey, "  Digimon Rumble Arena 2 Bandai 2004.  " [ Archivo7 de diciembre de 2009] , en IGN ,27 de julio de 2005(consultado el 28 de abril de 2012 )
  10. (ja) "  Presentación de todos los Digimon del juego  " , en Bandai Games (visitada 27 de de diciembre de, 2010 )
  11. (en) Bronze Patamon, "  Digimon Battle Chronicle / Digimon Rumble Arena 2  " en GameFAQs ,2004(consultado el 25 de abril de 2012 )
  12. (en) "  Digimon Rumble Arena 2  " en GameSpot (consultado el 24 de abril de 2012 )
  13. (en) "  Famitsu Weekly  " en Gamestats (consultado el 20 de diciembre de 2010 )
  14. (en) "  Review of Digimon Rumble Arena 2 en Xbox  " en IGN (consultado el 20 de diciembre de 2010 )
  15. (en) "  Review Digimon Rumble Arena en GameCube  " en IGN (consultado el 20 de diciembre de 2010 )
  16. Romendil, "  Digimon Rumble Arena 2 en GameCube  " , en Jeuxvideo.com ,10 de noviembre de 2004(consultado el 6 de octubre de 2010 )
  17. (en) "  Las puntuaciones en el juego de GameCube  " en GameRankings (visitada 24 de de diciembre de 2010 )
  18. (en) "  puntuaciones en juegos Xbox  " en GameRankings (consultado 24 de de diciembre de 2010 )
  19. (en) '  Evaluaciones de clientes para PlayStation 2  " en Metacritic (visitada 20 de diciembre de 2010 )
  20. (en) '  clientes Evaluación de GameCube  " en Metacritic (visitada 20 de diciembre de 2010 )
  21. (en) '  Evaluaciones de clientes en Xbox  " en Metacritic (visitada 20 de diciembre de 2010 )

Apéndices

enlaces externos