Daiki Iwamoto

Daiki Iwamoto Biografía
Nacimiento Noviembre de 1969
Prefectura de Mie
Actividad Diseñador de juegos

Daiki Iwamoto (岩 本 大 貴, Daiki Iwamoto ) , Nacido en 1969, es un creador de videojuegos japonés que hizo su carrera en Nintendo , especialmente en la serie The Legend of Zelda . Se unió a Nintendo en 1995.

Carrera profesional

Daiki Iwamoto nació el 17 de noviembre de 1969en la prefectura de Mie, cerca de Osaka . El primer trabajo de Iwamoto realizado para Nintendo es para el juego Star Fox 2 , un proyecto de juego cancelado para SNES , en el que es responsable de la programación 3D . Siendo el juego demasiado avanzado en términos de tecnología, Nintendo temió que este proyecto eclipsara a la nueva consola Nintendo 64, destinada a permitir al jugador una nueva experiencia de juego en 3D, y canceló el proyecto. Luego, Iwamoto cambió a otros proyectos, incluidos Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time , donde supervisó las escenas de corte, su primer trabajo en la franquicia The Legend of Zelda .

Luego supervisa las batallas contra jefes en el modo multijugador de GameCube, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . No participa en el proyecto The Legend of Zelda: The Wind Waker , pero se le ofrece la oportunidad de dirigir la primera entrega de la saga en Nintendo DS: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . Tras este éxito, se le encomendó la secuela directa de esta obra, The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Estos dos episodios son producidos por Eiji Aonuma .

Una vez hecho este trabajo, se une al equipo dirigido por Hidemaro Fujibayashi en el proyecto The Legend of Zelda: Skyward Sword . Participó en particular en la creación de Célesbourg, la ciudad principal del juego, pensada para ser un centro . También está detrás de la creación de los Celestiales, una especie de pájaro gigante que te permite viajar por los cielos. Iwamoto también es responsable de desarrollar la identidad de la gente de Celesburg, creando minijuegos, creando las situaciones con las que el jugador puede interactuar.

Aunque ausente del proyecto inicial The Legend of Zelda: The Wind Waker , posteriormente se le encomendó la dirección de su remake The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . Luego acepta el rol de supervisor de las dos entregas de la saga Zelda lanzadas en 3DS, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds y The Legend of Zelda: Tri Force Heroes .

Más recientemente, obtuvo el puesto de subdirector en el título The Legend of Zelda: Breath of the Wild , así como el de supervisor de contenidos descargables , en el que agrega referencias a sus antiguos juegos, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. . y The Legend of Zelda: Spirit Tracks .

Además de la franquicia de Zelda, también trabaja en juegos de la serie Mario, como New Super Mario Bros. T .

Obras

Año Título Papel Colaborador (es)
1995 Zorro estrella 2 Programador 3d Katsuya Eguchi , Hiroshi Yamauchi y Shigeru Miyamoto
1996 Super mario 64 Programador Shigeru Miyamoto , Hiroshi Yamauchi , Yoshiaki Koizumi y Takashi Tezuka
1998 La leyenda de Zelda: Ocarina of Time Jefe de escenas Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma
2001 Mansión de Luigi Programador Hideki Konno , Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka
2004 La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures Responsable de las peleas de jefes Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma
2007 La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass Director Eiji Aonuma , Hidemaro Fujibayashi , Toru Minegishi y Kenta Nagata
2009 La Leyenda Zelda Spirit Tracks Director Eiji Aonuma , Toru Minegishi y Koji Kondo
2011 La leyenda de la espada zelda hacia el cielo Programador Eiji Aonuma , Hidemaro Fujibayashi y Mahito Yokota
2012 Nuevo Super Mario Bros. U Programador Takashi Tezuka y Hiroyuki Kimura
2013 Nuevo Super Luigi U
La leyenda de Zelda: The Wind Waker HD Director Eiji Aonuma y Kenta Nagata
La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos Supervisor Eiji Aonuma y Kōji Takahashi
2015 La leyenda de Zelda: Tri Force Heroes Supervisor Eiji Aonuma
2017 La leyenda de Zelda: Breath of the Wild Subgerente Hidemaro Fujibayashi y Eiji Aonuma

Notas y referencias

  1. (ja) "ニ ン ド リ ド ッ ト コ ム ~ ゼ ル ダ の 伝 説 夢幻 の 砂 時 計 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー ~" (versión del 13 de septiembre de 2007 en Internet Archivo ) , en Nintendo ,agosto 2007
  2. (en) Todd Ciolek, “  Las leyendas detrás de la leyenda de Zelda: ocho talentosos diseñadores que ayudaron a crear una de nuestras series favoritas.  » , En IGN ,25 de septiembre de 2013(consultado el 29 de marzo de 2019 ) .
  3. Satoru Iwata , "  Iwata pregunta: The Legend of Zelda: Spirit Tracks - 1. Pensamos que ya lo habíamos dado todo  " , en Nintendo ,4 de diciembre de 2009(consultado el 8 de marzo de 2019 ) .
  4. (en) Satoru Iwata , "  Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword Vol 5. The Dense Sky and Town: A Town Designed to Function  " en Nintendo (consultado el 29 de marzo de 2019 )
  5. Fernandez 2019 , The Legend of Zelda: Skyward Sword  : Heaven, Super Mario y los confines de la Tierra, p.  245.
  6. (en) Andy Green, "  Iwata pregunta explora los orígenes de Toon Link y el proceso detrás de la creación de Wind Waker HD: Satoru Iwata viaja al Gran Mar para obtener más información  " en Nintendo Life ,18 de septiembre de 2013(consultado el 29 de marzo de 2019 )
  7. (it) Paolo Baglioni, The Legend of Zelda: Breath of the Wild  : Nuovi dettagli sull'armatura phantom  " , en Everyeye.it  (it) ,27 de junio de 2017(consultado el 29 de marzo de 2019 )
  8. (en) Satoru Iwata , "  Iwata pregunta: New Super Mario Bros. U: ¿Qué debería ser nuevo?  » , En Nintendo (consultado el 29 de marzo de 2019 )

Apéndices

Bibliografía

enlaces externos

Artículos relacionados