Cronología del videojuego
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videojuegos .
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La cronología de los videojuegos rastrea los momentos clave en la historia de los videojuegos .
Génesis de los videojuegos
Nacimiento de la industria de los videojuegos en 1972
Decenio de 1980
De los noventa
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1990 en videojuego :
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1991 en videojuegos :
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1992 en videojuegos :
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1993 en videojuegos :
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Doom populariza el juego de disparos en primera persona. Introduce un fuerte componente gore en el género.
- Lanzamiento de Myst de American Cyan Worlds en Mac, que innova en el campo de los juegos de aventuras. Con 6 millones de unidades vendidas, fue el juego de PC más vendido en ese momento.
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Virtua Fighter de Sega es el primer juego de lucha completamente en 3D.
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1994 en videojuegos :
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1995 en videojuegos :
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1996 en videojuego :
- Primeros lanzamientos de Pokémon de Nintendo, un juego de rol dirigido a un público joven que se convertirá en menos de diez años en la segunda franquicia más grande de la historia de los videojuegos. El juego se basa en la recolección y reproducción de muchas criaturas imaginarias. La licencia relanza Game Boy .
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Resident Evil de Capcom utiliza los códigos, la jugabilidad, la atmósfera, incluso determinados lugares, del juego de PC Alone in the Dark , publicado 4 años antes por la empresa francesa Infogrames y populariza este género hasta entonces infraexplotado: survival horror .
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Quake del estadounidense John Carmack es el primer FPS completamente en 3D.
- El controlador de Nintendo 64 es el primero en ofrecer una palanca analógica diseñada para ser dirigida con el pulgar. Esta innovación será asumida por todos los principales competidores.
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Super Mario 64 para Nintendo es la aplicación asesina para Nintendo 64 y el juego más vendido de las consolas de quinta generación. Sienta las bases para las plataformas en 3D e influye en gran medida en todos los juegos en 3D.
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1997 en videojuegos :
- Primeros torneos profesionales de videojuegos.
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Japanese Square Final Fantasy VII es un gran éxito. Contribuye en gran medida a la exportación de juegos de rol de consola fuera de Japón (y particularmente en Europa) y ayuda a Sony a establecer el dominio de su PlayStation.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo está recibiendo críticas muy favorables. Sigue siendo el producto mejor valorado en la historia de los videojuegos en la actualidad.
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Ultima Online de American Origin Systems populariza el MMORPG .
- Con el Rumble Pack para Nintendo 64, Nintendo lleva la vibración a los controladores del juego.
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1998 en videojuegos :
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1999 en videojuegos :
- El juego de disparos en primera persona para PC Counter-Strike es un gran éxito. Seguirá siendo durante varios años el juego más jugado online. Es emblemático del desarrollo de mods (modificaciones y derivados de un juego creado por los jugadores).
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Shenmue de Sega introduce unanueva jugabilidad en los juegos de aventuras. Es el juego de desarrollo de mayor costo de su tiempo con un total de $ 70 millones.
2000
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2000 en videojuegos :
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2001 en videojuegos :
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2002 en videojuegos :
- Sega se retira del mercado de fabricantes de consolas.
- Sal de Warcraft III Blizzard. Se está convirtiendo rápidamente en el RTS más popular en Internet;
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2003 en videojuegos :
- La plataforma descarga Steam de Valve inicia y populariza la distribución de juegos para descargar a través de Internet en PC;
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Prince of Persia: The Sands of Time de Ubisoft innova e influye en el componentede plataforma de los juegos 3D;
- El N-Gage es el primer intento de convergencia entre una consola de juegos y telefonía móvil;
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2004 en videojuegos :
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2005 en videojuegos :
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World of Warcraft , un MMORPG de Blizzard, ha disfrutado de un éxito sin precedentes en tan solo unos años con más de diez millones de jugadores activos en todo el mundo. El enorme flujo de caja que trae el título atrajo la envidia de los competidores al ver que el número de MMORPG aumentaba drásticamente en los años siguientes;
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Brain Training del D r Kawashima y Nintendogs para Nintendo DS experimentando un enorme éxito y ayuda a expandir el mercado de los juegos;
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2006 en videojuegos :
- La Wii es la nueva consola doméstica de Nintendo. Se convierte en la máquina de peluquería líder de su generación con 60 millones de unidades vendidas. Abre el videojuego a una audiencia mucho más amplia, a menudo llamado jugador casual ( "jugador casual" );
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Wii Sports is the killer app se convierte en el videojuego más vendido de la historia con 50 millones de unidades vendidas;
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Las nuevas consolas están desarrollando fuertemente los servicios en línea. Los juegos de azar por Internet, la descarga de juegos en línea nuevos y antiguos y varios servicios se están convirtiendo en estándares. Las consolas domésticas se están convirtiendo en estaciones multimedia, en particular gracias a la memoria de solo lectura incorporada de serie;
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2007 en videojuegos :
- El programa de acondicionamiento físico Wii Fit de Nintendo es un gran éxito con 18 millones de unidades vendidas. Como muchos de los productos de la firma, ayuda a expandir el mercado hacia los adultos;
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2009 en videojuegos :
- La brasileña Zeebo es la primera consola que no utiliza ningún medio físico para la venta de sus juegos. Se distribuyen solo para descarga.
Años 2010
Notas y referencias
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David Winter, “ Pong-Historia: ASDouglas' 1952 tres en raya juego, ” en pong-story.com
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“ A history of 'Adventure' ” , en rickadams.org
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(in) Benj Edwards ' Diez cosas que todos deberían saber sobre los invasores espaciales " en 1UP.com
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“ Historia de los videojuegos clásicos - Construyendo un género ” , en thedoteaters.com
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" Evolución de los sistemas de gestión del progreso - Parte 1 " , en http://jeudepixel.fr/ ,16 de diciembre de 2015(consultado el 22 de mayo de 2016 )
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Mejor de todos los tiempos , en GameRankings
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(en) Patrizio, Andy, " Xbox Assault Begin Only " en www.wired.com ,9 de enero de 2002
-
" Los mayores éxitos en la historia de los videojuegos y consolas en el mundo " , en www.gamescharts.fr ,18 de marzo de 2012
Ver también