Fundación Blender

Fundación Blender Historia
Fundación 2002
Marco
Tipo Organización sin ánimo de lucro
Asiento Amsterdam , países bajos
País  Países Bajos
Lengua inglés
Organización
Fundador Tu Roosendaal
Gente clave Tu Roosendaal
Producto licuadora
Sitio web blender.org

The Blender Foundation es una organización sin fines de lucro responsable del desarrollo de Blender , software gratuito para modelado 3D . Présidée par Ton Roosendaal , l'auteur originel du logiciel, elle est financée par les dons qui sont utilisés pour employer Roosendaal à plein temps comme développeur principal de Blender , mainteneur de l'infrastructure permettant son développement ainsi que sa distribution, et pour d' otras actividades. La fundación tiene un propósito más grande, "dar a la comunidad global de Internet acceso a la tecnología 3D en general, con Blender en su corazón" .

Como propietaria del sitio blender.org, la fundación proporciona los recursos necesarios para apoyar a la comunidad formada en torno al uso y desarrollo de Blender . Ella lleva a cabo la Conferencia de Blender en Amsterdam anualmente para discutir los próximos proyectos relacionados con Blender, y tiene un stand para representar a Blender en SIGGRAPH , una de las conferencias más importantes sobre gráficos por computadora en general.

En 2007, tras el éxito del cortometraje Elephants Dream , la fundación creó el Blender Institute, dentro del cual ahora se organizan y producen películas de animación y videojuegos gratuitos como Big Buck Bunny o Yo Frankie! .

El proyecto del año 2009 se denomina proyecto Durian, en referencia al durian , fruto del sudeste asiático . Termina en30 de septiembre de 2010con la proyección del tercer cortometraje de la fundación, Sintel .

Instituto Blender

El Blender Institute , creado en 2007, es el primer estudio del mundo orientado a la producción libre de películas y videos , cuenta con un pequeño equipo de cuatro personas (productores, directores y gerentes de proyectos), oficinas y estudios., En Amsterdam , Holanda. . Su objetivo es organizar la producción de metraje de código abierto y videojuegos utilizando el software Blender .

Proyectos

Sueño de elefantes (proyecto naranja)

En Septiembre de 2005, Los artistas y desarrolladores de Blender comenzaron a trabajar en un cortometraje,  Elephants Dream  , utilizando casi exclusivamente software libre . Esta iniciativa, conocida como Orange Movie Project , tiene como objetivo evaluar las capacidades de Blender en el mundo del cine profesional.

El resultado de este trabajo, Elephant Dreams , fue lanzado el24 de marzo de 2006en vista previa, luego se distribuye a los contribuyentes financieros en forma de DVD que incluye no solo la película en alta definición, sino también todas las fuentes: escenas, texturas,  etc. Fue después de esto que se creó oficialmente la fundación.

Big Buck Bunny (proyecto de pesca)

Big Buck Bunny es un cortometraje estrenado el10 de mayo de 2008, también iniciada por la Fundación Blender que para gestionar este proyecto y las siguientes fundaron el Instituto Blender. La producción comenzó en1 er de octubre de de 2007y duró 7 meses siguiendo la lógica de producción de Elephants Dream , es decir, una realización abierta, permitiendo a todos seguir el progreso. Conocido durante su concepción como Proyecto Pesquero , el nombre oficial se hizo público en4 de febrero de 2008.

Esta nueva parte parte de un concepto completamente diferente al primero, abandonando el lado místico para pasar a “divertido y dulce” ( “  divertido y peludo  ” para usar la expresión inglesa). La película está disponible para descargar desde30 de mayo de 2008. Dura 9 minutos y 56 segundos.

¡Yo, Frankie! (Proyecto Apricot)

Segundo proyecto del Blender Institute, Yo Frankie! es un videojuego 3D gratuito , con licencia Creative Commons . El proyecto comenzó en1 st de febrero de 2008 y fue lanzado en DVD el 14 de noviembre de 2008 y descárgalo 9 de diciembre de 2008.

Los personajes principales del juego se basan en los del proyecto de película animada Big Buck Bunny . Es un juego multiplataforma que se ejecuta en sistemas GNU / Linux , Mac OS X y Microsoft Windows que utiliza Blender para modelado y animación, junto con Crystal Space SDK y el lenguaje de programación Python .

El objetivo del proyecto era en particular conseguir un juego gratuito de un nivel equivalente a las mejores producciones comerciales no libres.

Sintel (proyecto Durian)

El proyecto Durian es el tercer proyecto cinematográfico del instituto y toma el nombre de Sintel . Tiene lugar en un universo de fantasía heroica y presenta acción, monstruos y una heroína. Salió en27 de septiembre de 2010.

Tears of Steel (proyecto Mango)

The Mango Project es el cuarto proyecto cinematográfico del instituto y se llama Tears of Steel . Tiene lugar en un universo de ciencia ficción postapocalíptico y presenta acción, robots y actores. Salió en26 de septiembre de 2012.

Cosmos Laundromat (proyecto Gooseberry)

The Gooseberry Project es el quinto proyecto cinematográfico del instituto lanzado el 10 de agosto de 2015, y toma el nombre de Cosmos Laundromat .

En una isla desierta, una oveja suicida llamada Franck encuentra su destino en la forma de un excéntrico vendedor llamado Víctor, quien le ofrece el regalo de cambiar su vida. Este regalo lo hará viajar a muchos mundos diferentes durante unos minutos.

Referencias

  1. (in) "  Información sobre la fundación Blender  " en blender.org
  2. Con la excepción de Reaktor ( estudio de música virtual ) y Mac OS X (el sistema operativo que equipa la granja de computación utilizada para el renderizado final), todo el software utilizado fue gratuito.
  3. Página de descarga de películas .
  4. (en) http://durian.blender.org/news/revealed-title-character-design-and-1st-minute/

enlaces externos