Anno 1701

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Desarrollador Diseños relacionados
Editor Girasoles
Distribuidor Plata profunda
Guionista Plata profunda
Fecha de lanzamiento 26 de octubre de 2006
3 de noviembre de 2006
10 de noviembre de 2006
Nintendo DS  :
Europa 8 de junio de 2007
Amable Constructor de ciudades
Estrategia en tiempo real
Modo de juego Un jugador , multijugador
Plataforma Windows , Nintendo DS
Lengua alemán
Versión 1.04
Valoración PEGI  : ¿ 7+ ?
Sitio web anno.de.ubi.com/history1701.php
Anno

Anno 1701 es un videojuego de gestión y estrategia en tiempo real , lanzado para PC en 2006, editado por Sunflowers , desarrollado por Related Designs y distribuido por Deep Silver . Tiene lugar durante el período de la edad de oro de la marina de vela, en la época de la colonización de las Américas .

Una adaptación para Nintendo DS fue lanzada el8 de junio de 2007 En Europa.

Cómo se desarrolla el juego

Como sus famosos antecesores, su principio consiste en desarrollar una colonia atendiendo sus necesidades estableciendo viviendas para alojar a los colonos, haciéndoles evolucionar a la condición de aristócratas atendiendo todas sus necesidades a través del establecimiento. Industrias, flotas, para asegurar el abastecer de recursos y defenderlos de los ataques de piratas y corsarios, y ejércitos, para defender sus territorios y conquistar nuevos a costa de sus adversarios, al mismo tiempo que equilibra las cuentas para evitar un déficit que lleve a la quiebra y al abandono.

Aparecen nuevas características, como invasiones de ratas o saltamontes destruyendo cosechas y saqueos de almacenes, terremotos, huracanes y erupciones volcánicas con efectos devastadores, así como el comercio con civilizaciones extranjeras trayendo ciertos rasgos bajo la forma de "talentos" especiales.

Niveles de civilización

Cada nivel de civilización refleja el nivel de desarrollo económico y cultural de la población del jugador. Hay cinco niveles de civilización, cada uno de los cuales da acceso a nuevos edificios y nuevas posibilidades de producción. Los residentes solo avanzan al siguiente nivel de civilización si se satisfacen sus necesidades. Sin embargo, cuanto más alto sea su nivel, más difícil será satisfacer sus necesidades y, por lo tanto, pasar al siguiente nivel.

Culturas extranjeras

Las culturas extranjeras habitan islas que nunca abandonan. Sin embargo, están dispuestos a establecer relaciones diplomáticas con otros habitantes del mundo para comerciar con ellos. Estos homenajes dan su confianza a los jugadores que parecen dignos de ella y ofrecen la fraternización. Esto otorga beneficios comerciales especiales, como la capacidad de comprar bienes coloniales y acceder a las habilidades especiales de esas tribus.

Existen las siguientes culturas extranjeras:

Diplomacia secreta

Las acciones especiales ayudan a los jugadores en estos esfuerzos y las acciones encubiertas paralizan a los jugadores de IA o humanos, pero no a las culturas extranjeras. Después de construir un pabellón, es posible investigar todas las actividades secretas en la escuela o la universidad.

Están disponibles las siguientes acciones especiales:

Las siguientes actividades secretas están disponibles:

Eventos

Hay una expansión para Anno 1701 (La maldición del dragón) que agrega una campaña de 11 misiones diferentes y un editor de mapas.

Invitados distinguidos

El jugador puede recibir visitas de varios invitados distinguidos. Traen consigo obsequios y obsequios que tienen como objetivo mejorar el nivel de satisfacción de la población.

Hay nueve invitados distinguidos diferentes, incluida la Reina:

  • El Armero fabrica herramientas y te ayuda a desarrollar la colonia lo mejor posible.
  • El Carrito de la Cerveza abastece de cerveza gratis a los habitantes, mientras dure su estancia en la colonia, además de incrementar las reservas de alcohol.
  • El predicador itinerante vende cartas de indulgencia que aumentan el tesoro del jugador.
  • El Inventor trae sus conocimientos a la ciudad mientras entretiene a la población con sus vivencias. Además, los proyectos de investigación toman menos tiempo, mientras dure su presencia en el centro de la ciudad.
  • El Capitán reduce el costo de construcción de barcos.
  • La Compagnie des acrobats aumenta el nivel de satisfacción de la ciudad durante la duración de su espectáculo.
  • El comandante ayuda en la construcción de las unidades. En este caso, todas las unidades militares cuestan menos.
  • El obispo da un sermón en el centro de la ciudad. Protege a la ciudad de los desastres que la amenazan.
  • La Reina te ayuda económicamente cuando tu reserva de oro está por debajo de cero. A cambio, al nivel de civilización de los Aristócratas , te pedirá, cuatro veces, dos tercios de tu reserva de oro. La denegación de esta solicitud será sancionada con el envío de una flota de batalla cada vez más importante. Después de donar tu oro y / o derrotar a las Flotas Reales, la Reina te visitará para declarar tu Independencia . Esta celebración va acompañada de una noche y un espectáculo de fuegos artificiales.
Desastres

De vez en cuando, los desastres perturban la vida pacífica que lleva la población en la isla. Se activan de forma aleatoria y tienen efectos devastadores en los edificios y la población. Los diferentes desastres son erupciones volcánicas, tornados, plagas, incendios y terremotos. Además, cuando sus almacenes están llenos, las ratas pueden comerse su excedente. En la expansión, (Anno 1701: The Dragon's Curse) a veces incluso caen lluvias de meteoritos.

Jugadores de IA

Personajes de dificultad fácil:

  • Condesa Agatha von Thielen
  • Hendrik Jorgensen
  • Randolph McCrane
  • Víctor LeRoi
  • Hanna marell

Personajes de dificultad normal:

  • Carmen marquez
  • Conde Winfried von Shallert
  • Francois Bataille
  • Gustav Eichendorff

Personajes de alta dificultad:

  • Emilio Castelli
  • Príncipe Igor Yegorov
  • Sra. Nadasky

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Anno 1701
Medios de comunicación País Notas
GameSpot Nosotros 76%
Gamekult FR 7/10
IGN Nosotros 82%
Jeuxvideo.com FR 16/20
Palanca de mando FR 6/10
Compilaciones de notas
Metacrítico Nosotros 79%
GameRankings Nosotros 78,3%

Referencias

  1. (en) Brett Todd, 1701 AD Review  " en GameSpot , 8 de noviembre de 2006.
  2. (en) Thomas Mangot, Test: Anno 1701  " en Gamekult , 21 de noviembre de 2006.
  3. (en) Dan Adams, 1701 AD Review: Navegamos hacia el Nuevo Mundo y establecemos una pequeña y hermosa colonia.  » , En IGN , 30 de octubre de 2006.
  4. (en) Superpanda, Test: Anno 1701  " , en Jeuxvideo.com , 10 de noviembre de 2006.
  5. (en) JoystickAnno 1701  " , n o  187, diciembre de 2006.
  6. (en) 1701 AD  " en Metacritic .
  7. (en) 1701 AD  " en GameRankings .