Desarrollador | Juegos de Batterystaple, Juegos de manguera de bomberos |
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Editor | Juegos de Batterystaple |
Compositor | Brandon ellis |
Fecha de lanzamiento | 12 de octubre de 2016, 4 de julio de 2019 en Stadia |
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Amable | Juego de acción , juego de plataformas , Roguelike |
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Modo de juego | Un jugador, multijugador, modo cooperativo |
Plataforma | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Stadia |
Sitio web | batterystaplegames.com , www.batterystaplegames.com |
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20XX es un videojuego de plataforma de acciones independiente de roguelike desarrollado por el estudio independiente American Batterystaple Games. La versión Early Access se lanzó para Microsoft Windows en Steam el 12 de octubre de 2016 y el juego se lanzó oficialmente el 4 de julio de 2019. Una secuela, 30XX , está programada para su lanzamiento en 2021.
Inspirados en la franquicia Mega Man X , los jugadores deben disparar y destruir a sus enemigos y completar desafíos de plataformas difíciles para completar el nivel. Estos pasos se generan aleatoriamente y también permiten la cooperación local y en línea. En lugar de dar múltiples vidas, el juego tiene un sistema de muerte permanente , pero es posible recolectar "Soul Chips" durante la nivelación para desbloquear nuevos tipos de actualizaciones pasivas para comprar y actualizaciones de pago para el próximo intento en esa carrera en particular.
Durante estos niveles, los jugadores pueden usar los pernos ganados como moneda para comprar mejoras pasivas o para recuperar salud o energía de las máquinas expendedoras. También pueden encontrar mejoras en cofres del tesoro y otros lugares. Al derrotar a un jefe, el jugador puede optar por tomar su poder como recompensa, otorgarle una nueva habilidad especial o recibir una recompensa de rayo o una mejora pasiva aleatoria en su lugar.
La historia del juego sigue a Nina, una chica con armadura armada con un potente bláster, y Ace, un chico con armadura con una espada de energía, a raíz de un levantamiento robótico. Viajando desde su base en el Arca, una estación espacial que orbita la Tierra, fueron contratados para limpiar lugares peligrosos infestados de robots arrasadores.
20XX empezó a desarrollarse tras una campaña de crowdfunding en Kickstarter en la primavera de 2014, cuando el juego se llamaba Echoes of Eridu . Después de una financiación exitosa, el juego se unió al programa Fire Hose Games y apareció en Indie Megabooth en Penny Arcade Expo 2015.
El juego fue el primer juego comercial del desarrollador Chris King, y su desarrollo fue impulsado por la creencia de que esta era su última oportunidad de hacer algo tan arriesgado como el desarrollo de un juego sin una familia que apoyar, como lo fue a finales del día veinte. La idea detrás del juego se debía a que Capcom había dejado de producir suficientes títulos de Mega Man , y que él y otros fanáticos querían más juegos del mismo tipo de juego .
El desarrollador se ha centrado principalmente en la sensación del juego y en hacer que funcione de manera similar a Mega Man . El aspecto más difícil en el desarrollo del juego fue depurar su código de red, lo que hizo posible jugar en línea.
Chris cree que el programa Early Access en Steam fue fundamental para el desarrollo del juego, y "no podía imaginar" publicarlo sin él.
La banda sonora del juego fue compuesta por Brandon "Cityfires" Ellis e incluye elementos de chiptune y sintetizador para marcar el parecido con el de un juego de Super Nintendo.
20XX ha sido bien recibido por los fanáticos y la prensa de juegos. Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun dijo que el juego "se veía fantástico".