Poderoso No. 9

Poderoso No. 9 Mighty No. 9 Logo.png Logotipo del juego.
Desarrollador Inti crea juegos de abstracción de
conceptos (3DS, Vita)
Editor Deep Silver
JAP Spike Chunsoft
Director Keiji Inafune (productor)
Koji Imaeda (director)
Kimo Kimo (artista)
Guionista Keiji Inafune
Compositor Manami Matsumae
Ippo Yamada
Takashi Tateishi
Productor Keiji Inafune
Fecha de lanzamiento PC ( Windows ), PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U , Xbox 360, Xbox One JAP  : 21 de junio de 2016
EE.UU .  : 21 de junio de 2016
EUR  : 24 de junio de 2016 OS X, Linux INT  : 25 de agosto de 2016 Nintendo 3DS, PlayStation Vita INT  : lanzamiento planificado, sinusoidal
Amable Juego de acción - plataformas
Modo de juego Un jugador , cooperación
Plataforma OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , PC ( Windows ), Xbox 360 , Xbox One
Motor Unreal Engine 3
Sitio web www.mightyno9.com

Mighty No. 9 (マ イ テ ィ ー ナ ン バ ー ナ イ ン, Maitī Nanbā Nain )Es unaacción-plataformasdesarrolladas por Comcept en colaboración con Inti Creates , y bajo la dirección deKeiji Inafune. La creación del juego se basa en el sistema delsitio decrowdfunding Kickstarter e incluye una fuerte contribución del público. Mighty No. 9 se parece mucho a Mega Man , tanto en el juego como en la apariencia del personaje, por lo que es considerado su sucesor espiritual.

El objetivo mínimo de Kickstarter para Mighty No. 9 se cumple con éxito el2 de septiembre de 2013, solo dos días después de que se creó la página. Sin embargo, varias otras características que incluyen niveles adicionales, modos especiales y puertos a otras plataformas se confirman después de superar los objetivos adicionales asociados, aumentando los fondos totales obtenidos a más del 400% del objetivo inicial.

El juego se lanza en Japón y Norteamérica el 21 de junio de 2016, luego en Europa el 24 de junio de 2016en PC ( Windows ), OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 y Xbox One . Abstraction Games y Engine Software son responsables de portar el juego a Nintendo 3DS y PlayStation Vita , cuyas versiones respectivas siguen sin determinarse. El juego recibió calificaciones promedio de la prensa especializada, a veces incluso bajas.

Trama

La historia se desarrolla en un mundo futurista con, en el centro del encuadre, el robot de combate Beck, el noveno de la serie Mighty Numbers. Estos robots están creados para luchar en el Coliseo de la ciudad. De repente, un virus desciende sobre los robots, transformándolos en verdaderas máquinas de guerra. Solo Beck y Call, un robot informativo, permanecen intactos. Gregory Graham, presidente de Cherry Dynamics, acusa al prisionero Benedict Blackwell de estar detrás de todo. Por su parte, William White, el creador de Mighty Numbers, y su colega Soichiro Sanda, están tratando de rastrear el origen del virus. Después de pedirle respaldo al colega de Sanda, White le ofrece a Beck que deambule por la ciudad y desactive los Mighty Numbers para exterminar el virus. Es el comienzo de un largo viaje ...

Sistema de juego

El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que Beck viaja a través de doce niveles, incluido el centro de la ciudad, la prisión (que es el único nivel en el que juegas con Call) y la fábrica robótica. Beck y los otros robots están formados por Xel, pequeños cubos que contienen datos. Beck puede saltar, agarrarse a las repisas, disparar su cañón y también usar AccXeleration, que no solo le permite correr, sino que también absorbe Xels de los enemigos derrotados. Dependiendo del enemigo que mate, puede recibir cuatro bonificaciones, llamadas AcXel Boosts: el Disparo, que aumenta el daño infligido a los enemigos; la Armadura, que reduce el daño recibido; Velocidad, que permite a Beck correr más rápido; finalmente, la recuperación permite al jugador regenerar su barra de vida completa. Después de pasar un nivel, Beck se enfrenta a los Mighty Numbers. Si derrota a uno, recibe su arma. De vez en cuando durante un nivel, White, Sanda y Call darán consejos sobre el nivel y los peligros. La trampa más común es la electricidad púrpura, que mata a Beck instantáneamente.

Desarrollo

Mighty No. 9 es anunciado en una charla en la Penny Arcade Expo 2013 por Inafune y su equipo. La campaña de Kickstarter para el proyecto se lanza el31 de agosto de 2013 y logró su meta de $ 900,000 en solo dos días, el 2 de septiembre.

8-4, una empresa de localización, está trabajando en la traducción al inglés del juego, además del trabajo de consultoría y relaciones públicas. 2 Player Productions está produciendo una serie documental de cuatro partes sobre el desarrollo del juego, que detalla todos los aspectos que se han perdido durante su creación y obtiene comentarios de los desarrolladores.

Inafune promete proporcionar "acceso sin precedentes para ver a su equipo trabajando" en el ciclo de desarrollo de Mighty No. 9 . En el video de presentación en Kickstarter , Inafune afirma que quiere hacer de este proyecto algo en lo que los fanáticos puedan participar, como Mega Man Legends 3 antes de que fuera cancelado, y en el que igualmente esperaba involucrar a los fanáticos en el proceso de desarrollo del juego.

El juego está originalmente programado para abril 2015, antes de ser empujado de nuevo a septiembre 2015 luego a principios de 2016. El juego se pospone nuevamente para la primavera de 2016. El 2 de mayo de 2016, Keiji Inafune finalmente anuncia que el juego se ha vuelto oro (es decir que el desarrollo del juego está terminado y listo para ser fabricado en la fábrica) y que será lanzado el24 de junio de 2016en PC ( Windows ), OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One .

bienvenida

Mighty No. 9 recibe calificaciones promedio de la prensa especializada, a veces incluso bajas.

Notas y referencias

  1. Mighty No. 9  " , en el pedal de arranque ,31 de agosto de 2013.
  2. (en) Jorda Mallory , Los éxitos de Kickstarter n. ° 9 de Keiji Inafune  " en Joystiq .
  3. (en) N / A , Mighty No. 9 de Mega Man Meets Creators Kickstarter Goal  " en Anime News Network .
  4. (en) Sam Byford , "El  sucesor espiritual de Mega Man llega a PS4 y Xbox One después de aplastar el objetivo de Kickstarter  " , en The Verge .
  5. (en) Mighty No. 9 se lanzará más tarde de lo previsto, en septiembre  " en Destructoid ,28 de abril de 2015.
  6. (in) Mighty No. 9 se retrasa hasta el primer trimestre de 2016 debido a errores y otras correcciones  " en Siliconera ,5 de agosto de 2015.
  7. (in) Mighty No. 9 Fecha de lanzamiento anunciada  " en GameSpot ,25 de septiembre de 2015.
  8. Mighty n ° 9 se retrasa de nuevo  " , en Jeuxvideo.com ,25 de enero de 2016.
  9. Mighty # 9 finalmente encuentra una fecha de lanzamiento  " , en Jeuxvideo.com .
  10. (in) Ray Carsillo , Mighty No. 9 review  " en Electronic Gaming Monthly ,21 de junio de 2016.
  11. (en) Peter Brown , Mighty No. 9 Review  " en GameSpot ,20 de junio de 2016.
  12. (en) Ben Tyrer , Mighty No. 9 review  " , GamesRadar + ,20 de junio de 2016.
  13. (en) Vince Ingenito , Mighty No. 9 Review  " en IGN ,20 de junio de 2016.
  14. (en) Michael McWhertor , Mighty No. 9 review  " en Polygon ,22 de junio de 2016.
  15. (en) Matt Whittaker , Review: Mighty No. 9  " en Hardcore Gamer ,23 de junio de 2016.

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