Desarrollador | Juegos de abstracción de
Jeppe Carlsen |
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Editor | Double Fine Productions (versiones de consola) |
Director | Jeppe carlsen |
Compositor | Jakob schmid |
Fecha de lanzamiento | 16 de octubre de 2013 |
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Amable | Plataformas |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Windows , OS X , Linux , Playstation 4 , Playstation Vita , Xbox One , Wii U |
Motor | Unidad |
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Sitio web | game140.com |
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140 es un videojuego de plataforma independiente desarrollado por Jeppe Carlsen, conocido por liderar el diseño de la jugabilidad Limbo . El juego se describe como un "juego de plataformas minimalista" que utiliza música electrónica para crear sinestesia cuando el jugador controla su avatar, un personaje que puede adoptar múltiples formas geométricas, a través de niveles, al compás de la música. La jugabilidad se ha comparado con otros juegos similares que usan la sincronización con la música, como Sound Shapes y la serie Bit.Trip , pero con pasajes de plataformas desafiantes comparables a los de la serie Mega Man . El juego se lanzó en Microsoft Windows , OS X y Linux en octubre de 2013 , en Xbox One en agosto de 2016 y en PlayStation 4 , PlayStation Vita y Wii U enseptiembre de 2016.
Carslen describe 140 como un "juego de plataformas de la vieja escuela " , pero donde el desafío es "sincronizar los movimientos y saltos con los elementos controlados por la música" : a medida que el jugador avanza a través de un nivel, la música cambia. Y refleja la dificultad de los elementos de la plataforma. El jugador controla una forma geométrica, un cuadrado estacionario, un círculo en movimiento y un triángulo al saltar, a través de un entorno 2D formado por formas geométricas simples, con el objetivo de llegar al final del curso. Varios obstáculos y enemigos, también representados por formas geométricas, miden las habilidades del jugador y lo devuelven al último punto de ruta cuando lo golpean. Muchos de estos obstáculos y enemigos tienen acciones sincronizadas con la música, lo que ayuda al jugador a progresar a través del nivel: las plataformas aparecen y desaparecen al compás de la música, mientras que los enemigos disparan siguiendo la melodía.
140 es un proyecto desarrollado por Carlsen fuera de su trabajo en Playdead . La idea original surgió de un prototipo de Carlsen de un juego de plataformas similar a Mega Man , donde el jugador podía lanzar una pelota en línea recta que rebotaba en las paredes para activar efectos. Carlsen también está llevando a cabo el proyecto para aprender a usar el motor Unity . Después de agregar clips de audio al juego, nota una interesante yuxtaposición entre los elementos de la plataforma y la música: el nivel “baila con la música” y reenfoca el juego en su concepto final. Carlsen trabajó en el título durante unos dos años y recibió la ayuda de Jakob Schmid, un amigo y colega de Playdead, que creó toda la música y el sonido del juego, y de Niels Fyrst y Andreas Peiterson para los gráficos .
En abril de 2016Carlsen anunció que los juegos de abstracción y Double Fine Productions para ayudar a traer el juego en PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U y Nintendo 3DS con un lanzamiento previsto en el 4 º trimestre de 2016. La Xbox Uno se publica30 de agosto de 2016.
La 20 de junio de 2017, se lanza una actualización para las versiones del juego para PC, OS X y Linux, agregando un cuarto nivel.
140 ganó el premio " Excelencia en audio " en el Festival de Juegos Independientes de 2013 y recibió una mención de honor en la categoría " Excelencia técnica ".
Edge considera que el juego aparece al principio en contraste con el trabajo anterior de Carlsen en Limbo , pero a medida que el jugador avanza en el juego, las diferentes mecánicas de 140 muestran características similares a la mayoría de los rompecabezas y situaciones que Carlsen había desarrollado para Limbo . Ryan Cartmel de Hardcore Gamer le da al juego una calificación de 4/5, llamándolo "minimalismo exitoso" . Derrick Sanskrit del AV Club describe 140 como "un juego muy rápido e inteligente" y elogia su diseño minimalista, que permite al jugador concentrarse en el ritmo y la jugabilidad .