Estrella salvaje

Estrella salvaje WildStar Logo.png
Desarrollador Estudios de carabina
Editor NCsoft
Distribuidor NCsoft
Guionista NCsoft
Compositor Jeff Kurtenacker
Inicio del proyecto 2005
Fecha de lanzamiento 3 de junio de 2014
Amable MMORPG
Modo de juego Multijugador
Plataforma Microsoft Windows
Lengua Plurilingüe
Motor Hecho en casa
Versión 1.0.9
Valoración PEGI  : 12 ?
Sitio web www.wildstar-online.com

WildStar es unMMORPGpublicado porNCsofty desarrollado porCarbine Studios. Cuenta con un universo futurista en el que los jugadores encarnan a un personaje que pertenece a una de las dos facciones disponibles, los Exiliados o el Dominio en la exploración de Nexus, el misterioso planeta de los Eldans.

En septiembre 2018, NCSoft anuncia el cierre de Carbine Studios y el cese de las operaciones de Wildstar, y el cierre de los servidores 28 de noviembre del mismo año.

Desarrollo

El desarrollo de WildStar comenzó en 2005, después de que Carbine Studios fuera fundada por 17 ex empleados de Blizzard Entertainment que trabajaban en World of Warcraft .

En 2007, NCsoft anunció en un comunicado de prensa una colaboración con Carbine Studios para el desarrollo de un nuevo MMORPG aún no anunciado.

Anuncio oficial que se hará en 2011 en la Gamescom de Colonia, donde WildStar se puede jugar por primera vez con una versión que presenta Northern Wilds , la zona de inicio de los exiliados. Dos semanas después, se dieron a conocer imágenes del juego en PAX Prime 2011 .

Progreso de la beta cerrada:

Además de la beta, periódicamente se realizan pruebas de carga con la ayuda de la comunidad para probar la capacidad de sus servidores.

Historia

La historia se desarrolla en un planeta recién descubierto: Nexus. Este planeta estuvo poblado una vez por los Eldans, una raza tecnológicamente muy avanzada, pero ahora extinta en condiciones misteriosas. Dos facciones, los Exiliados y el Dominio, luchan en una batalla despiadada para apoderarse de las riquezas y los tesoros que dejaron los Eldans.

La facción Dominion debe su abrumadora dominación por la aplicación de una doctrina guerrera y expansionista , y está en el origen de la esclavitud de muchas razas y pueblos. Ayudado por los Mecharis, los Cassianos y los Drakens, el Dominio ahora controla toda la galaxia y jura tomar el control definitivo de Nexus, que considera de su propiedad.

La facción de los exiliados es una reagrupación de razas que se han visto obligadas a huir de sus respectivos planetas para escapar del Dominio que vienen a anexarlas. Deben su nombre a los acuerdos de exilio, firmados poco después del descubrimiento de Nexus por Dorian Walker donde se establecieron allí con la esperanza de comenzar una nueva vida, pero el Dominio no lo escucha de esa manera. Siendo Nexus su última oportunidad, los exiliados se comprometieron a defenderse en cuerpo y alma del invasor.

Sistema de juego

Los jugadores crean un personaje que controlan en un mundo abierto y persistente . Cada personaje evoluciona del nivel 1 al 50. El juego consiste principalmente en misiones , mazmorras y combates jugador contra jugador .

Movimiento

WildStar permite a los jugadores mucha libertad en sus movimientos, por ejemplo, los personajes pueden esquivar ataques, esprintar o hacer saltos dobles.

Esto hace posible ofrecer peleas extremadamente dinámicas que ponen a prueba la habilidad del jugador durante las peleas, por lo que no debes permanecer estático, de lo contrario tienes una buena posibilidad de morir.

Además, la gravedad será diferente según el área en la que te encuentres en el juego, lo que permitirá al jugador saltar más alto.

Vocaciones

Cuando creas un personaje en WildStar , además de los elementos clásicos para definir como nombre, clase y apariencia, también tendrás que elegir una vocación.

Se considera que una vocación refleja la forma en que juegas e influirá en la aventura de tu personaje ofreciéndote la oportunidad de lograr una amplia variedad de objetivos. ¡Completar estos objetivos te permitirá avanzar en tu vocación, dándote botines raros, logros, nuevos hechizos y más específicos para cada vocación!

Por lo tanto, es una elección extremadamente importante a la hora de crear un personaje, porque no se espera que pueda cambiar de vocación. Para saber qué vocación se adapta mejor a tu forma de jugar, puedes realizar la “  prueba de bartle  ” .

Hay cuatro vocaciones en WildStar y cada una representa un estilo de juego particular:

Combate

WildStar usa un sistema de telégrafo para el combate, que son áreas coloreadas (rojo para hostil, azul para amigo) que se muestran en el suelo para representar ataques o hechizos lanzados por enemigos o tus aliados.

Los jugadores pueden así evitarlos rodando, saltando o por algunos de ellos, simplemente saliendo del área.

Los ataques del jugador también utilizan el sistema de telégrafo para casi todos. Esto significa que el jugador debe apuntar correctamente si quiere golpear a los enemigos o sus compañeros.

A medida que el personaje progresa, estos telégrafos irán adquiriendo formas cada vez más complejas que requieren un perfecto control de esquiva y saltos dobles bajo dolor de daño grave.

Los jugadores también pueden usar la orientación automática, pero la orientación automática solo tiene en cuenta la posición del enemigo en el momento de apuntar y, por lo tanto, no les permitirá atacar si el enemigo se ha movido mientras tanto.

Es posible reducir el tiempo de los obstáculos (Stun, Root, Fear etc) presionando una tecla (a definir) varias veces, lo que tendrá el efecto de llenar un medidor, una vez que esté lleno, el obstáculo se irá levantando. .

Razas

Hay 8 razas anunciadas en WildStar .

Exiliados

Dominio

Clases

Hay 6 clases en WildStar .

Cada una de las clases está disponible en ambas facciones, pero no en todas las razas, las limitaciones están presentes desde la creación del personaje.

Cada una de las clases tiene dos orientaciones predefinidas (entre tanque , Damage Dealer y Healer ) que se pueden alternar según se desee.

Aún no sabemos muy bien si será posible o no tener clases híbridas mezclando las diferentes orientaciones predefinidas o incluso la posibilidad de tener curanderos especializados en cuidados "a lo largo del tiempo" ( Heal Over Time ) o personajes especializados en daño de área ( AoE ) por ejemplo.

El medio ambiente (PVE)

Interacciones

El entorno de WildStar se creó para animar a los jugadores a interactuar con él. Tan hostil como puede ser para el jugador, es igualmente hostil para los monstruos con los que tendrías que luchar, por lo que es posible usarlo a tu favor para ganar ventaja impulsando a los monstruos hacia los hongos. en el área de efecto del bombardeo orbital y muchos más.

Monstruos

El bestiario de WildStar es muy importante y cada uno de los monstruos puede ser un peligro real, estos, sean de la misma familia o no, no tendrán las mismas habilidades o hechizos. Por lo tanto, tendrás que estar constantemente atento a los enemigos con los que estás luchando, afortunadamente cada monstruo tiene vulnerabilidades específicas que puedes usar para tu ventaja: un enemigo con armadura probablemente será más vulnerable si lo atacas por la espalda que por delante. cierta condición.

Alojamiento

WildStar ofrece un sistema que permite a los jugadores comprar un terreno en el nivel 14 para construir su casa de la Compañía Protostar. La trama se encuentra entonces levitando en el aire. Cuestión de espacio. Puede acceder a él en cualquier momento y se creará una instancia.

El nivel del jugador afecta directamente las posibilidades de construcción, por lo que inicialmente tendrías que conformarte con una fogata y una tienda de campaña antes de poder construir la casa de tus sueños, pero antes de poder construir algo, tendrás que limpiar el terreno.

Las parcelas compradas también pueden albergar muchos edificios secundarios: minas, bancos de construcción para manualidades, jardines, teletransportadores a mazmorras, objetos defensivos, decoraciones, etc. El interior y el exterior de tu casa es completamente personalizable, puedes decorarlo como mejor te parezca mostrando con orgullo las cabezas de los enemigos más feroces derrotados y un montón de objetos, ¡esto te dará una experiencia extra cuando descanses en tu hogar!

Misiones

Las misiones estarán en el corazón de la aventura, estas se pueden recopilar de personajes que no son jugadores o de forma dinámica cuando te aventuras en las tierras de Nexus. Los textos de las misiones propuestas deben tener aproximadamente 140 caracteres.

Los rompecabezas de salto

Los puzzles de salto son laberintos creados con la escenografía del juego que requieren una gran habilidad y dominio de los saltos y una perfecta ejecución de los movimientos para que los más complicados encuentren la salida, que se esconde principalmente en grandes valores de botín.

A diferencia de los conocidos rompecabezas de salto , WildStar introduce una nueva dificultad a estos: Aleatorio, por lo que un rompecabezas nunca volverá a ser el mismo y será imposible encontrar las soluciones en Internet, lo suficiente para mantener la dificultad al máximo.

Artes y manualidades

Mazmorras e incursiones

Las mazmorras y las incursiones son muy comunes en WildStar  :

Jugador contra jugador (PvP)

Warplot

Una trama de guerra es una fortaleza gigantesca en la que 40 jugadores de nivel máximo serán los encargados de construir sus cimientos y defensas utilizando los recursos que han recogido de todo el mundo - utilizando el mismo sistema que ofrece Housing - para ir a luchar contra otras tramas de guerra en un enfrentamiento despiadado hasta que un bando salga victorioso, lo que lleva a la destrucción de la trama de guerra de los perdedores y obliga a los vencedores a reparar el daño.

Los ganadores serán recompensados ​​con algunas sobras pertenecientes a la trama de guerra derrotada, progresarán en un sistema de clasificación. También actualizarán sus tramas de guerra para desbloquear nuevos elementos para construir.

Después de cada pelea, tendrás que reparar tu Warplot . Sin embargo, el equipo de desarrollo del juego aún tiene que decidir cuánto; están tratando de averiguar qué tan difícil y costoso será reparar el daño de tu Warplot . Se trata de poner suficiente presión sobre los hombros de los jugadores para motivarlos a ganar pero sin llegar al disgusto si pierden.

Los warplots son el contenido más difícil jugador contra jugador, es allí donde está el mejor equipo jugador contra jugador.

Campos de batalla

Los campos de batalla son áreas instanciadas donde las dos facciones se enfrentarán en batallas de 10 contra 10 o 15 contra 15 para lograr objetivos específicos. Se ha dado muy poca información sobre los campos de batalla, pero sabemos que el primero se jugará 10 contra 10 y es del tipo "bandera de captura", el segundo campo de batalla es del tipo "defensa de captura".

Los campos de batalla se pueden jugar de forma competitiva gracias a una clasificación de elo .

Arenas

En WildStar , los jugadores podrán competir en arenas. El principio de la arena es simple: dos equipos formados por dos, tres o cinco jugadores compiten en un combate a muerte.

A diferencia de las arenas que se encuentran en otros MMORPG , aquí cada equipo comienza el juego con una cierta cantidad de vidas compartidas por el equipo, que cada jugador del equipo puede usar. Una vez que un equipo ha agotado su cuenta de vidas, los jugadores no pueden volver a la vida. Una vez que todos los jugadores de un equipo están muertos, se declara perdedor.

Las arenas se pueden jugar competitivamente gracias a un ranking de elo .

Interfaz de usuario

WildStar permite una modificación completa y total de la interfaz de usuario agregando complementos adicionales creados por y para la comunidad.

Estos complementos se crearán utilizando el lenguaje de programación Lua y el lenguaje de marcado XML , pero consciente de que dominar y aprender estos lenguajes puede ser una barrera para el nacimiento de una gran comunidad de desarrolladores, Carbine Studios ha incorporado a WildStar una herramienta llamada "  Houston  "para facilitar la creación de complementos al ofrecer una interfaz de tipo WYSIWYG y, por lo tanto, espera alentar a los jugadores a crear sus complementos .

Houston no es una herramienta separada solo accesible para los jugadores, esta herramienta también es utilizada por los desarrolladores de WildStar para crear toda la interfaz básica, es decir que tendremos acceso a las mismas funcionalidades y posibilidades que ellos sin ninguna restricción.

bienvenida

Crítico

Duck PC llama al juego un "MMORPG masivo y bien mantenido".

Premios

Referencias

  1. "  NCSoft cierra Wildstar y su desarrollador Carbine  ", IGN Francia ,6 de septiembre de 2018( leer en línea , consultado el 6 de septiembre de 2018 )
  2. "  WildStar: El cierre del servidor con fecha casi ha terminado  " , de GAMERGEN.COM (consultado el 9 de enero de 2020 )
  3. "  Acordes del exilio  " ,5 de diciembre de 2012
  4. "  Presentaciones de carreras  " ,5 de abril de 2013
  5. (in) [video] Presentación de Vivienda en YouTube
  6. Kahn Lusth, Test Online: WildStar , 16 de julio de 2014, Canard PC # 301, p. 86-89.
  7. (in) "  Designación WildStar por Ten Ton Hammer  " ,19 de junio de 2013
  8. (in) "  Designación de WildStar en E3 2013  " ,17 de junio de 2013
  9. (in) "  Designación de WildStar en Pax East 2013  " ,25 de marzo de 2013
  10. (in) "  Nombramiento WildStar por masivamente en 2012  " ,19 de diciembre de 2012
  11. (in) "  Nombramiento de WildStar en Gamescom 2012  " ,21 de agosto de 2013
  12. (in) "  Nombramiento de WildStar por masivamente en 2011  " ,31 de diciembre de 2011
  13. (in) "  Designación de WildStar a Pax premium en 2011  " ,29 de agosto de 2011

enlaces externos