Nivel (juego de roles)

En el juego de roles , como en el rol de los videojuegos , el término nivel , nivel de inglés , significa una evaluación cuantificada del poder de un personaje o monstruo.

Generalmente se asocia con la noción de clase de personaje . En efecto, si se puede apreciar el poder, es decir las capacidades, por un solo número, esto implica que los personajes están relativamente estereotipados, lo que concuerda con la noción de "clase".

Nivel y experiencia

La mayoría de las veces, el nivel aumenta con la experiencia adquirida por el jugador, lo que a veces requiere entrenamiento después de alcanzar el umbral requerido para avanzar al siguiente nivel. Dependiendo de los juegos,

En la mayoría de los casos, el nivel se expresa como un número entero mayor o igual a uno. Dependiendo del juego, el nivel puede aumentar indefinidamente o detenerse en un valor máximo establecido dentro de las reglas. Por lo general, obtener un nivel es tanto más difícil cuanto más alto es el nivel, pero no siempre es así. La regresión de nivel es excepcional y generalmente refleja un evento catastrófico: castigo divino, confrontación con un ser o con magia dominada, debilitamiento significativo (por ejemplo, después de un coma) ...

Tenga en cuenta también que a veces se asigna un nivel a los monstruos. Este nivel suele ser fijo y les dice a los jugadores una estimación del poder del monstruo, lo que les ayuda a decidir si participar o no en el combate. También puede afectar la cantidad de experiencia que se le paga al jugador tras la victoria. En la primera edición de Dungeons and Dragons , el nivel de monstruos era el número de dados de golpe , es decir, el número de dados que se tiraban para calcular los puntos de golpe .

Algunos elementos o habilidades a veces indican un nivel mínimo requerido para su uso. Este límite asegura que un jugador novato no pueda usar armas que sean demasiado poderosas para él (lo que distorsionaría la estimación del poder que le da su nivel).

La mayoría de las veces, el nivel es, como la experiencia, uno de los factores que definen la potencia de un personaje, junto con el equipo , las habilidades y el dominio del jugador en el juego en cuestión.

Juegos de rol que utilizan un sistema de niveles.

Notas y referencias

Artículos relacionados