Desarrollador | Entretenimiento de reliquia |
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Editor | THQ |
Compositor | Inon Zur |
Fecha de lanzamiento | 23 de septiembre de 2005 |
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Amable | Estrategia en tiempo real |
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Modo de juego | Campaña , Escaramuza , Multijugador |
Plataforma | PC ( Windows 98/2000 / XP / ME) |
Lengua | Inglés, francés, alemán, italiano, español |
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Motor | Criaturas imposibles |
Versión | 1,51 |
Valoración | PEGI 16 ( d ) |
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Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault es una expansión del videojuego Dawn of War lanzado en septiembre de 2005
Además de una campaña para un jugador más rica, ofrece una raza jugable completamente nueva: la Guardia Imperial , así como nuevas unidades para cada bando. También revisa a fondo muchas de las mecánicas del juego.
Esta campaña para un jugador tiene algunas características interesantes.
Al principio, incluso si se pueden jugar cuatro campamentos (Eldar, Guardias Imperiales, Orkos y Marines Espaciales del Caos), solo hay dos campañas disponibles: la del orden (Eldars y Guardias) y la del desorden (Caos y Orkos). De hecho, dentro de las cuatro misiones de cada campaña, uno cambiará de campamento una vez en cada misión. Esto le da un cierto dinamismo a la historia así como un aliento épico debido a las diversas fuerzas presentes.
Además, una misión final más o menos común a cada uno cerrará las dos campañas. Sin embargo, esta misión solo será accesible para una de las razas de cada campaña en la cuarta misión. Por lo tanto, será necesario tomar una decisión y dejarla caer o incluso masacrar a su aliado anterior.
La misión final revelará un nuevo enemigo ...
A diferencia del juego principal Dawn of War , los objetivos de la misión son variados y el nivel es difícil. Relic aquí aborda una de las principales fallas criticadas anteriormente.
Desde el comienzo del Imperio de la Humanidad, la Guardia Imperial ha sido la columna vertebral de su defensa. Compuesto por miles de millones de miles de millones e incluso miles de millones de hombres de más de un millón de mundos, constituye la fuerza militar más grande y diversa de la galaxia.
La Guardia Imperial representa el elemento humano de una galaxia inhumana. Hombres comunes vestidos con chalecos antibalas y armados con armas láser se apoyan entre sí para enfrentarse a las interminables oleadas de demonios, xenos y todos los demás enemigos del Imperio. Este elemento humano representa el ejército más grande del universo, sujeto a las órdenes de una sola entidad, "el Emperador". Está formado por varios miles de millones de personas, la gran mayoría de las cuales nunca volverá a ver su planeta de origen. Detrás de las líneas de soldados, los tanques golpean constantemente a sus objetivos hasta que son eliminados.
Los jefes de la Guardia Imperial, como héroes antiguos, deambulan constantemente por las filas para galvanizar a sus tropas. Los generales, comisionados y sacerdotes trabajan juntos para mantener la moral y asegurar que las líneas se mantengan.
Durante la última misión de la orden (compuesta por los Eldars y la Guardia Imperial), aparece un nuevo enemigo, los Necrons. Mostrando solo infantería básica, así como bases móviles extremadamente poderosas, no es posible tenerlas en modo escaramuza. Serán honrados en la próxima expansión de Dawn of War: Dark Crusade.
La Guardia Imperial
La Guardia Imperial es una raza con tendencia defensiva. Constituye el ejército regular del Imperio, a diferencia de los Marines Espaciales, que son guerreros de élite modificados genéticamente. Tiene constructores ( tecnaugure ) más eficientes que otras razas porque están armados, y edificios que pueden albergar soldados en guarnición, lo que les da una buena potencia de fuego (lo que la convierte en una carrera bastante efectiva contra las prisas). Su ejército está compuesto esencialmente por soldados con baja moral y resistencia, pero que pueden mejorarse mediante la investigación y producirse en grandes cantidades porque son muy económicos. Estos guardias pueden ir acompañados de comisarios, sacerdotes o psíquicos para aumentar su efectividad.
La Guardia Imperial está especializada en mantener a los oponentes a distancia, tiene una pequeña unidad cuerpo a cuerpo, especialmente al comienzo del juego, donde solo el escuadrón de comando pelea cuerpo a cuerpo. Esto significa que en el medio del juego (dado que los Ogryns solo son accesibles al final) el guardia es vulnerable a ataques cercanos. También cuenta con vehículos blindados excelentes, económicos y muy eficientes:
InfanteríaLa comunidad de Dawn of War sufrió particularmente con esta primera expansión. Famosa por sus competiciones y sus entusiastas, la comunidad francófona de Dawn of War está experimentando un verdadero "éxodo" de jugadores debido a esta expansión, especialmente después de la Copa de Francia 2005 organizada por [VM] Ardias. Estos jugadores no pudieron soportar el abuso y la espada , que se ha vuelto omnipresente en el juego, así como por un ambiente competitivo que distorsionó la diversión del juego. Sin embargo, muchos creen que este éxodo masivo de jugadores se debe a la lanzamiento de una serie de nuevos juegos multijugador masivo, así como el anuncio de nuevos STR como Paraworld o Company of Heroes . La comunidad todavía existe en Dark Crusade y se basa en el foro WG Power .
Asalto de invierno | ||
Medios de comunicación | País | Notas |
Pato de la PC | FR | 8/10 |
Mundo de los juegos de computadora | Nosotros | 4.5 / 5 |
Eurogamer | Nosotros | 8/10 |
GameSpot | Nosotros | 83% |
IGN | Nosotros | 85% |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
Palanca de mando | FR | 7/10 |
PC Gamer EE. UU. | Nosotros | 85% |
Compilaciones de notas | ||
Metacrítico | Nosotros | 85% |
GameRankings | Nosotros | 85,6% |