Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000
Dawn of War
Warhammer 40,000 Dawn of War Logo.jpg
Desarrollador Entretenimiento de reliquia
Editor THQ
Compositor Jeremy Soule
Fecha de lanzamiento 20 de septiembre de 2004
Amable Estrategia en tiempo real
Modo de juego Campaña , Escaramuza , Multijugador
Plataforma PC ( Windows 98/2000 / XP / ME)
Lengua Inglés, francés, alemán, italiano, español, danés, ruso, portugués, noruego, japonés, chino, polaco.
Motor Criaturas imposibles
Versión 1,51
Valoración PEGI 16 ( d )
Sitio web www.dawnofwar.com

Warhammer 40,000: Dawn of War es unjuego de estrategia en tiempo realdesarrollado por Relic Entertainment y publicado porTHQel20 de septiembre de 2004. Está basado en la franquicia Warhammer 40,000 , un universo de ficción futurista. En él, cuatro razas chocan en un universo 3D: Eldar, Sea Spaces , Chaos y Orks. Con las expansiones (incluidas dos independientes ), están surgiendo cinco nuevas facciones: la Guardia Imperial, Necrones, Tau, Hermanas de Batalla y Eldars Oscuros, para un total de nueve facciones. La violencia y el realismo de las peleas contribuyeron en gran medida al éxito comercial anunciado de este juego.

Sistema de juego

En una serie de juegos de estrategia en tiempo real , los más famosos de los cuales son las series Age of Empires , Warcraft o Command and Conquer , a menudo necesitamos recolectar recursos (madera, piedra, oro, mineral, comida ...) para construye tu base y unidades. En Dawn of War nos centramos más particularmente en el combate.

Como muchos juegos de estrategia, Dawn of War no escapa a la regla de construcción básica, sin embargo, siempre tenemos una unidad de tipo constructor (Singer of Marrow para los Eldars, Gretchins para los Orks, Heretic for Chaos y Servant para Space Marines), y tienes que construir tu base y mejorar tus unidades para esperar vencer al enemigo.

Donde Dawn of War se distingue de su competencia es en la adquisición de los recursos necesarios para construir unidades. Esta adquisición depende del progreso en el mapa. El jugador debe ordenar a sus unidades de infantería que tomen los llamados puntos "estratégicos", que representan los pasajes requeridos por sus enemigos para llegar a ti. Estos puntos estratégicos están representados en el minimapa con un cuadrado azul y permiten aumentar la tasa de requisas , que es uno de los tres recursos del juego necesarios para construir unidades. En este sentido utiliza el sistema de juego Ground Control . Estos puntos también son vitales para la expansión de las bases, porque no se puede construir en todas partes del mapa, sino cerca de los elementos clave de la base, compuestos por su centro de comando o puestos de escucha, que se construirán con precisión en los puntos de requisición capturados.

A la requisición se le suma otro recurso: la energía. La energía es suministrada por centrales eléctricas derivadas de las tecnologías de cada carrera. Cada uno tiene dos tipos de planta de energía: una planta de energía que se colocará en cualquier lugar del mapa cerca de puestos de avanzada o un centro de comando (edificio principal), y una planta de energía térmica, que se construirá en ubicaciones especiales y críticas (ya que esto a veces es discutible Las ubicaciones del enemigo Las plantas de energía térmica son interesantes porque producen cuatro veces más energía que otras plantas.

Hay un tercer recurso disponible, pero solo para los jugadores Orkos, es el ¡Waaagh !. El ¡Waaagh! es el poder que generan los Orkos cuando hay muchos, cuantos más Orkos hay y más ¡Waaagh! es poderoso, luego el más fuerte y numeroso de los Orkos, y así sucesivamente. En términos del juego, el jugador Orko tiene que construir un edificio especial llamado Waaagh Banner. , que luego aumenta el poder de su clan Orko y le permite reclutar más tropas y tener acceso a un mejor equipo. Este recurso, combinado con el hecho de que, si bien el límite de unidades para otras razas se establece en 20, el de los Orkos sube a 100 (pero cada soldado cuesta 1 y 2 para los líderes), convierte a los Orkos en una raza. Muy poderosa pero impredecible. , y sorprendentemente poco jugado en juegos multijugador .

El juego en sí (una vez que se toma la mano de la creación de la base y las unidades) es nervioso y muy violento. Muy rápidamente, el fuego de bólters y cañones shuriken dio paso a asaltos y brutales combates cuerpo a cuerpo donde se derramaron hectolitros de sangre.

Le système de gestion même des unités fait tout pour inciter le joueur à se lancer à l'assaut le plus vite possible, car en plus des pointes de réquisitions, les unités sont créés en escouades, et non en unités individuelles (excepté pour les héros , et les véhicules), on peut renforcer son escouade en cliquant sur une icône appropriée et en dépensant les ressources demandées, les unités demandées sont alors directement téléportées dans votre escouade, ce qui permet alors des combats intensément lents, du fait que les escouades disparaissent Lentamente.

Para hacer la campaña para un jugador, el jugador toma el liderazgo de un ejército de Space Marines: los Blood Ravens , para el juego multijugador, el jugador tiene la opción de elegir entre los Space Marines, los Chaos Space Marines, los Eldars y los Orkos.

Los ejércitos del juego

Ejército de Marines Espaciales

Son un ejército de élite confiable, altamente entrenado y diseñado genéticamente. Es la fuerza de ataque más poderosa del Imperio de la Humanidad. Los Space Marines, una especie de monje soldado fanático del Emperador (están dirigidos por capellanes, están organizados en capítulos dirigidos desde los cuarteles generales llamados monasterios y sus armas y armaduras están bendecidas), están bien armados, bien protegidos, capaces de hacer frente a multitud de situaciones gracias a su extraordinaria versatilidad y más que nada están dotadas de una excelente moral. Además, los Space Marines pueden desplegar sus fuerzas a través de módulos de aterrizaje: son tipos de cápsulas que contienen unidades de infantería, lanzadas desde una nave en órbita y aterrizando (o mejor dicho chocando) en medio de las líneas enemigas. Las fuerzas de los Marines Espaciales se componen de las siguientes unidades:

El ejército Eldar

Si los Space Marines son versátiles, los Eldars son por el contrario muy especializados, teniendo unidades devastadoras contra cierto tipo de unidades pero totalmente inútiles contra el resto. Pocos, elitistas, los Eldar son la raza más controvertida del juego; de hecho, algunos lo consideran injugable, inmanejable y demasiado débil, otros por el contrario dicen que es desproporcionadamente poderoso. Debate clásico inherente a las carreras cuya jugabilidad es todo menos básica. Se caracterizan por una gran movilidad y por unidades potentes pero generalmente poco resistentes. También tienen la capacidad de construir en cualquier parte del área de juego, lo que es particularmente útil para fortalecer una posición avanzada.

Esta información solo es válida para Dawn of War, ya que la morfología de los Eldar ha cambiado considerablemente en Winter Assault .

El ejército orko

Los Orkos son la raza más común de la galaxia. Si pudieran unirse en una coalición estable, fácilmente podrían dominarla, pero afortunadamente no pueden llevarse bien y siempre terminan peleando entre ellos. Están divididos en diferentes clanes que pueden aliarse bajo el estandarte de un Big Boss. Esta agrupación se llama ¡Waaagh! El ¡Waaagh! aguanta mientras el Big Boss la lleve a la victoria. De lo contrario, las diversas rivalidades se imponen. Un ejército Orko está casi enteramente orientado al cuerpo a cuerpo. Sus escuadrones son numerosos porque, al no ser muy resistentes, generalmente sufren muchas bajas al precipitarse sobre el enemigo. La unidad final, el squiggoth, una criatura enorme, tiene buenas armas de tiro, pero el cuerpo a cuerpo sigue siendo su área favorita si logra golpear al oponente. El Big Boss y el Gromek también están hechos para el combate cuerpo a cuerpo.

El Ejército de Marines Espaciales del Caos

Los Marines Espaciales del Caos eran Marines leales que se sintieron atraídos por los poderes oscuros de la Disformidad. Finalmente, obtenemos un ejército con muchas características en común con los Marines Espaciales, todos salpicados de abominaciones demoníacas. Es un ejército muy equilibrado, con poderosas unidades cuerpo a cuerpo, un poco menos de potencia de fuego que los marines y un apoyo devastador. Sin embargo, no se benefician de la excepcional moral de estos últimos, pero a cambio tienen escuadrones más grandes y variados.

El Chaos Army es el que ha sufrido más cambios entre Dawn of War y su secuela, Winter Assault . Consulte esta página para obtener más explicaciones.

Campo

Un jugador

La campaña Dawn of War , a diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, solo te permite jugar con uno de los cuatro campamentos disponibles inicialmente, a saber, los Space Marines (a través del capítulo Blood Ravens ). La parte en solitario se compone de once misiones, de dificultad gradual, y opone al jugador a los Orkos al principio, luego a los Eldars para terminar con el Caos. El acceso a las unidades también es gradual, ya que las primeras misiones solo se pueden realizar con las unidades base de los Space Marines, para terminar lógicamente con asaltos masivos por parte de las mejores unidades del Imperio. La estrategia vale la pena ya que los objetivos de vestimenta, escolta u otras aventuras cronometradas están ausentes del juego. La presencia de "escenas de corte" similares a las de Warcraft III (es decir, con el motor del juego) fortalece el juego. especifica la "psicología" de los protagonistas.

A diferencia del multijugador, que es extremadamente agresivo y se caracteriza por la necesidad de mantener un máximo de puntos (y por lo tanto, desplegar rápidamente sus unidades), la campaña permite adoptar fácilmente la estrategia de la tortuga, es decir, construir una fuerza imponente que golpee su base. sin preocuparse por el resto, luego salir y afeitarse cualquier oposición. Este aspecto negativo es la principal crítica del juego (que explica la parte en solitario muy ordenada y una gran cantidad de nuevas características en su complemento "Dawn of War: Winter Assault").

La campaña también ofrece unidades que de otro modo serían inaccesibles: se trata de tropas de la Guardia Imperial (que difieren mucho de las disponibles en Winter Assault), así como un modelo único de Príncipe Demonio, que obviamente es lo más destacado del juego.

Multijugador: The Ladder

El modo multijugador del juego te permite competir contra otros jugadores en una red local o en Internet. Los servidores del juego están alojados por GameSpy, pero administrados por Relic, y ofrecen en particular un sistema de clasificación de jugadores: la escalera.

Extensiones

En febrero de 2005, se anunció Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault , la primera expansión oficial lanzada enSeptiembre de 2005. Contiene una nueva raza jugable: la Guardia Imperial, que ya está presente en Dawn of War pero solo en misiones para un jugador. Este nuevo Guard no tiene nada que ver con el anterior: ha sido reelaborado a fondo. Cada una de las razas ha ganado una nueva unidad.

En febrero de 2006 se anunció una nueva expansión oficial para Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade , lanzado enOctubre de 2006. Viene en forma de autónomo , es decir que su instalación no requiere ser propietario de Dawn of War . En esta ocasión se han introducido dos razas: los Necrones, una antigua civilización de robots centenarios que despiertan para aniquilar toda la vida, y los Tau, una joven raza orgullosa y utópica que mancha en este universo lleno de rabia y violencia que es el de Warhammer. 40.000 pero que no duda en utilizar la fuerza para promover su "Bien Supremo".

Una tercera expansión llamada Warhammer 40,000: Dawn Of War - Soulstorm ha estado disponible desdeMarzo de 2008. Este complemento agrega dos nuevas razas jugables, los Eldars Oscuros y las Hermanas de la Batalla (Inquisición). Por lo tanto, el juego eleva, contando las dos expansiones anteriores, el número de razas jugables a 9 (Space Marines, Chaos Space Marines, Sisters of Battle (Inquisition), Orks, Imperial Guard, Eldars, Dark Eldars, Tau, Necrons) haciendo de este Juega el RTS con las más diferentes razas para jugar. Aquellos que compraron esta expansión también podrán acceder a la beta de Warhammer 40,000: Dawn of War II a partir del21 de enero de 2009.

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Warhammer 40,000: Dawn of War
Medios de comunicación País Notas
Pato de la PC FR 7/10
Mundo de los juegos de computadora Nosotros 4.5 / 5
Eurogamer Reino Unido 8/10
Informador del juego Nosotros 9.25 / 10
Gamekult Nosotros 8/10
GameSpot Nosotros 88%
GameSpy Reino Unido 4.5 / 5
IGN Nosotros 88%
Palanca de mando FR 8/10
Juegos para PC FR 92%
Compilaciones de notas
Metacrítico Nosotros 86%
GameRankings Nosotros 86,65%

Posteridad

Una secuela, denominada Warhammer 40,000: Dawn of War II , se anunció en abril de 2008 y se lanzó en febrero de 2009 . La jugabilidad de esta nueva obra ha sido completamente rediseñada y ahora está más cerca de otro título de Relic Entertainment, Company of Heroes . Se pueden jugar cuatro facciones en Dawn of War II : los Marines Espaciales, los Orkos, los Eldars y finalmente los Tiránidos.

Notas y referencias

  1. (en) Greg Kasavin, Prueba Warhammer 40,000: Dawn of War  " en GameSpot , 21 de septiembre de 2004.
  2. (en) Dan Adams, Prueba Warhammer 40,000: Dawn of War  " en IGN , 20 de septiembre de 2004.
  3. Bob Arctor, "  Warhammer 40,000: Dawn of War - Espectacular pero clásico  " Canard PC , n o  39, 29 de septiembre de 2004, p.  8-11 ( ISSN  1764-5107 ).
  4. (en) Tom Chick, Warhammer 40,000: Dawn of War - ¡Warhammertime!  " , Computer Gaming World , n o  246, diciembre de 2004, p.  78-79 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (en) Kieron Gillen , Warhammer 40,000: Dawn of War  " en Eurogamer , 24 de septiembre de 2004.
  6. (en) Adam Biessener, Warhammer 40,000: Dawn of War: Un nuevo día está amaneciendo  " en Game Informer .
  7. Gaël Fouquet, Prueba: Warhammer 40,000: Dawn of War  " , en Gamekult , 15 de septiembre de 2004.
  8. (en) Greg Kasavin, Warhammer 40,000: Dawn of War Review  " en GameSpot , 21 de septiembre de 2004.
  9. (en) Allen Rausch, Warhammer 40,000: Dawn of War  " en GameSpy , 16 de septiembre de 2004.
  10. (en) Dan Adams, Warhammer 40,000: Dawn of War Review  " en IGN , 20 de septiembre de 2004.
  11. Faskil, "  Warhammer 40,000: Dawn of War  " joystick , n o  163, octubre de 2004, p.  70-73 ( ISSN  1145-4806 ).
  12. Juegos de PCWarhammer 40,000: Dawn of War  " , n. °  80, octubre de 2004( ISSN  1284-8611 ).
  13. (en) Warhammer 40,000: Dawn of War  " en Metacritic .
  14. (en) Warhammer 40,000: Dawn of War  " en GameRankings .

enlaces externos