Alcanzar las estrellas

Alcanzar las estrellas
Desarrollador Grupo de Estudios Estratégicos
Editor Grupo de Estudios Estratégicos
Director Roger Keating
Ian Trout
Fecha de lanzamiento 1983
Amable Juego de estrategia por turnos 4X
Modo de juego Individual y multijugador
Plataforma Apple II , Amiga , Commodore 64 , PC ( DOS , Mac OS )

Reach for the Stars es unvideojuego 4Xdeestrategiaporturnos,desarrollado y publicado porStrategic Studies Group, lanzado en1983enApple II,Amiga,Commodore 64yPC(DOS,Mac OS). El objetivo del juego es colonizar los sistemas solares de una galaxia. Al jugador se le confía el destino de una raza y se enfrenta a otras tres que, como él, buscan establecer su dominio sobre la galaxia.

Reach for the Stars es el primer juego desarrollado por Strategic Studies Group , fundado en 1982 por Roger Keating e Ian Trout. Inicialmente fue concebido como una adaptación de videojuego del juego de mesa Stellar Conquest pero las negociaciones con su editor llegaron a su fin y finalmente decidieron hacerlo su propio juego. Este fue lanzado en 1983 y retrospectivamente es considerado el primer juego de. un nuevo género, el juego 4X . Roger Keating, el programador del estudio, también hizo los gráficos para el juego, desarrollado en Apple II . Sin embargo, este último sufre limitaciones en esta área, 16kB de sus 64kB de RAM están ocultos, pero Keating supera esta limitación programando el juego en lenguaje de máquina, lo que le permite liberar memoria y hacer que el juego sea más rápido. También les facilita el trabajo cuando deciden portar el juego a Commodore 64 . Reach for the Stars fue un gran éxito comercial para SSG con aproximadamente 60,000 copias vendidas, el juego capitalizando el cambio en el mercado de los videojuegos de las consolas a las computadoras personales en ese momento. Después de que el estudio haya desarrollado y publicado el juego, resulta muy rentable y sienta una base sólida para el desarrollo de sus títulos posteriores.

SSG desarrolló un remake para Windows y SSI lo publicó en 2000 .

Sistema de juego

Reach for the Stars es un juego de simulación estratégica, considerado retrospectivamente como un juego 4X . El objetivo del juego es colonizar los sistemas solares de una galaxia. Al jugador se le confía el destino de una raza y se enfrenta a otras tres que, como él, buscan establecer su dominio sobre la galaxia. Para desarrollarse, el jugador debe primero explorar nuevos mundos para determinar el más adecuado para la colonización. En total, se pueden colonizar cincuenta y cuatro sistemas solares de esta manera. Se dividen en cinco clases, desde acogedoras hasta hostiles, que definen si son aptas o no para la colonización. Cada planeta se caracteriza además por varios parámetros, incluida su densidad de población, su potencial industrial, pero también su nivel social y las cantidades de recursos que quedan a la población. Los recursos recolectados en estas colonias le permiten luego construir nuevas naves espaciales, desarrollar su infraestructura industrial y comercial y fortalecer su poder militar. Los turnos del juego se dividen en varias fases: colonización, producción, movimiento y combate.

Desarrollo

Reach for the Stars es el primer juego desarrollado por Strategic Studies Group , fundado en 1982 por Roger Keating e Ian Trout. Inicialmente fue concebido como una adaptación de videojuego del juego de mesa Stellar Conquest pero las negociaciones con su editor llegaron a su fin y finalmente decidieron hacerlo su propio juego. Este fue lanzado en 1983 y retrospectivamente es considerado el primer juego de. un nuevo género, el juego 4X . Roger Keating, el programador del estudio, también hizo los gráficos para el juego, desarrollado en Apple II . Sin embargo, este último sufre limitaciones en esta área, 16kB de sus 64kB de RAM están ocultos, pero Keating supera esta limitación programando el juego en lenguaje de máquina, lo que le permite liberar memoria y hacer que el juego sea más rápido. También les facilita el trabajo cuando deciden portar el juego a Commodore 64 .

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Alcanzar las estrellas
Medios de comunicación País Notas
Inclinación FR 4/6

Reach for the Stars fue un gran éxito comercial para SSG con aproximadamente 60,000 copias vendidas, el juego capitalizando el cambio en el mercado de los videojuegos de las consolas a las computadoras personales en ese momento. Después de que el estudio haya desarrollado y publicado el juego, resulta muy rentable y sienta una base sólida para el desarrollo de sus títulos posteriores.

Posteridad

En retrospectiva, Neal Roger Tringham describe por primera vez Reach for the Stars como una conversión exitosa del juego de mesa Stellar Conquest , creado en 1974 por Howard Thompson. También lo considera un precursor del primer juego designado como juego 4X , Master of Orion , lanzado en 1993 . Señala de hecho que, a diferencia de otros videojuegos de conquista espacial como Galactic Empire (1979) y Andromeda Conquest (1982), este permite al jugador desarrollar la tecnología de su imperio y administrar su economía mientras lo coloniza. Por lo tanto, concluye que a pesar de unos gráficos y una jugabilidad mucho más simplistas que sus sucesores, como Master of Orion , contiene todos los elementos característicos de un juego 4X. El periodista Bruce Geryk, del sitio GameSpot , también lo considera un precursor del juego 4X, al igual que Empire (1977) o Andromeda Conquest . Para él, es de hecho el primer juego de este tipo que crea una relación entre crecimiento económico, progreso tecnológico y conquista militar. Por su parte, el periodista Adam Barnes de la revista Retro Gamer simplemente se refiere a él como el primer juego de ciencia ficción 4X .

Un remake del juego, desarrollado por Strategic Studies Group , fue lanzado por Strategic Simulations en 2000 .

Notas y referencias

  1. Laurent Schwartz, "  Dossier: Les fous de guerra - Alcance para las estrellas  ", inclinación , n o  37, Diciembre de 1986, p.  140-142.
  2. (en) Adam Barnes, "  La guía del Bluffer a su vez basado en la estrategia  " Retro Gamer , n o  133, septiembre 2014, p.  74-82.
  3. (en) Fiona M. Chatteur, “  Computer Graphics través de la pantalla del Grupo de Estudios Estratégicos  ” , en Academia.edu .
  4. Laurent Schwartz, "  32 tiltoscope juegos de guerra de software  ", inclinación , n o  37, Diciembre de 1986, p.  146.
  5. (en) Neal Roger Tringham, SF Video Games , CRC Press, 2014( ISBN  9781482203899 ) , “  Alcanza las estrellas  ”, pág.  390.
  6. (en) Bruce Geryk, History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992  " , en GameSpot , 8 de agosto de 2001.