Empire (videojuego, 1977)

Imperio
Desarrollador Walter Bright
Director Walter Bright
Fecha de lanzamiento 1977
Amable Estrategia por turnos
Modo de juego Un jugador
Plataforma PDP-10

Imperio es una vez basado en la estrategia de videojuego programado en FORTRAN por Walter Bright en 1977 en el PDP-10 de mainframe en el Instituto de Tecnología de California . En la década de 1980, lo reprogramó en C para portarlo a IBM PC antes de firmar un contrato con la editorial Interstel Corporation , que contrató a Mark Baldwin para proporcionar al juego una nueva interfaz gráfica antes de publicarlo bajo el título Empire: Wargame of Century en 1987 en IBM PC, Amiga , Apple II , Atari ST y Commodore 64 . A principios de la década de 1990, Mark Baldwin y Bob Rakowsky desarrollaron una nueva versión de este último para enriquecer su sistema de juego y mejorar sus gráficos e interfaz. Esto fue publicado bajo el título Empire Deluxe por New World Computing en 1993 en IBM PC y se ha ampliado . En la versión original de Empire , el jugador se enfrenta a la computadora en un mapa rectangular generado aleatoriamente que representa islas con pueblos esparcidos alrededor. El jugador inicialmente controla una de estas ciudades y tiene como objetivo conquistar todas las demás. Las ciudades permiten al jugador producir unidades, como ejércitos, cazas o buques de guerra. Con estos, puede explorar el mapa, inicialmente cubierto por una niebla de guerra , luchar contra unidades enemigas y capturar nuevas ciudades.

En retrospectiva, Empire es ampliamente considerado como el principal juego de estrategia por turnos para computadora y se le atribuye haber inspirado a muchos desarrolladores jóvenes que, después de probarlo, se dan cuenta de la profundidad y las posibilidades que ofrecen los juegos de computadora.

Sistema de juego

Empire es un juego de estrategia por turnos inspirado en particular en el juego de mesa Risk . En la versión original del programa, el jugador se enfrenta a la computadora en un mapa rectangular generado aleatoriamente dividido en cuadrados, pero las versiones posteriores agregan la capacidad de jugar en multijugador y mapas predefinidos que representan, por ejemplo, el Caribe , el Mediterráneo o el Mediterráneo. Sudeste de Asia . Los mapas generados aleatoriamente generalmente representan islas, en las cuales hay ciudades dispersas. El jugador inicialmente controla solo una de estas ciudades y su objetivo es conquistar las otras ciudades en el mapa, estén o no controladas por otro jugador. Al comienzo de un juego, el jugador solo puede visualizar su ciudad y los ocho cuadrados que la rodean. El resto del mapa está cubierto por una niebla de guerra que se eleva a medida que el jugador explora el mundo con sus unidades. Cada ciudad del mapa puede producir diferentes tipos de unidades. Las ciudades del interior producen ejércitos y combatientes, y las ciudades portuarias pueden fabricar barcos de transporte, destructores , submarinos , cruceros , acorazados y portaaviones . La producción de cada tipo de unidad requiere un cierto número de turnos, que van desde seis para un ejército hasta dieciséis para un acorazado. Una vez que una ciudad ha producido una unidad, reproducirla lleva menos tiempo. Cada unidad se caracteriza por diferentes parámetros que incluyen su velocidad, ataque, defensa y daño que inflige. Cuando un jugador mueve una de sus unidades a una casilla ocupada por una unidad enemiga, la computadora calcula automáticamente el resultado del combate y elimina la unidad perdedora. Las ciudades pueden ser atacadas y capturadas de la misma forma.

Desarrollo

El concepto de Empire fue imaginado en 1971 por Walter Bright en forma de juego de mesa . Para diseñarlo, se inspiró en particular en el juego de mesa Risk y en una escena de la película The Battle of Britain (1968) en la que el personal británico rodea una gran mesa en la que está pintado un mapa. Para hacerlo, usa una placa de madera contrachapada de 4x8 pulgadas en la que dibuja una cuadrícula y pinta un mapa, antes de hacer peones. Sin embargo, administrar los muchos parámetros del juego resulta demasiado complejo, lo que le impide encontrar un oponente y, en última instancia, abandona su idea. En la escuela secundaria, aprendió a programar en BÁSICO . Luego descubre el videojuego Hamurabi en el libro BASIC Computer Games y comienza a modificarlo. En el Instituto de Tecnología de la Universidad de California , tiene acceso a un mainframe PDP-10 en el que prueba varios juegos antes de instalar su versión de Hamurabi , llamada King , que pasa un semestre mejorando. Cansado de este último, tuvo la idea de adaptar en una computadora el juego de mesa que había imaginado en 1971. De hecho, cree que la computadora puede resolver los dos problemas de este último, ya que permite automatizar, administrar la configuración del juego y proporcionar con un oponente disponible en todo momento. Comienza a programarlo en BASIC pero rápidamente se da cuenta de que este lenguaje no es adecuado para su proyecto dadas sus limitaciones. Por lo tanto, decide aprender FORTRAN , un idioma más adecuado para PDP-10, y desarrolla Empire en paralelo con este entrenamiento. Es por esta ayuda de Mark Stroberg, Shal Farley y Dave Rolfe quienes lo ayudan a aprender a programar en FORTRAN. Inicialmente desarrolló el juego para hacerlo compatible con los tickers , que entonces eran los únicos terminales de computadora disponibles en el laboratorio Jorgenson de Caltech. El programa nunca funcionará con ellos, sin embargo, y el desarrollo permanece bloqueado hasta la llegada de los primeros terminales de pantalla, para lo que finalmente decide diseñar el juego.Después de un año de desarrollo esporádico, en 1977 obtiene una versión del juego. ' Imperio funcional, a pesar de algunos errores . Luego, otros estudiantes comienzan a jugar Empire , hasta el punto de que los administradores del sistema informático deben finalmente tomar medidas enérgicas para limitar el tiempo de juego en el PDP-10 de la universidad.

Versiones

Empire: juego de guerra del siglo

Después de desarrollar la primera versión de Empire , Walter Bright se embarca en la programación de un juego de aventuras en la tradición de Colossal Cave Adventure , llamado Castle , pero se rinde por falta de motivación. También abandona la idea de portar Empire a la consola Intellivision de Mattel , en la que ya ha programado varios juegos, porque cree que ni ella, ni las primeras computadoras personales como la Commodore PET fueron lo suficientemente poderosas para correr. y al encontrar un trabajo, dejó a un lado Empire y la programación durante unos años, hasta que compró una computadora Heathkit H11 en la que llevaba Empire . Anunció el lanzamiento de esta adaptación en la revista Byte en abril de 1983, pero vendió solo dos copias y, desanimado, abandonó nuevamente Empire para buscar un nuevo trabajo. Esto le permite trabajar en las primeras PC de IBM y descubrir el lenguaje C , que considera perfectamente adecuado para Empire . Por tanto, reprograma el juego en C y tras anunciar esta nueva adaptación en Byte , recibe muchos pedidos. Ante este éxito, decide hacerlo editar. Sin embargo, experimenta dificultades para publicarlo y recibe rechazos de varios editores, incluido MicroProse, que busca juegos de estrategia en "tiempo real" , Brøderbund Software, que considera que el escenario no es lo suficientemente original y que sus gráficos no son muy avanzados. y Epyx, que considera que el juego no es adecuado para la plataforma que eligen, Commodore 64 . Finalmente firmó un contrato con una pequeña editorial, Interstel Corporation , que contrató a Mark Baldwin para proporcionar al juego una nueva interfaz y que publicó el juego bajo el título Empire: Wargame of the Century desde 1987 en IBM PC , Amiga , Apple II , Atari ST y Commodore 64 .

Empire: Wargame of the Century cuenta con una interfaz gráfica , que reemplaza la interfaz de línea de comandos del juego original y permite jugarcon el mouse con un sistema de hacer clic y arrastrar . Esta versión también se beneficia de nuevas características, incluidas las de patrullar unidades y hacer que escolten un convoy. Los cruceros y acorazados vencen la posibilidad de bombardeos y los destructores se vuelven más rápidos.

Empire Deluxe

A principios de la década de 1990, Mark Baldwin y Bob Rakowsky desarrollaron una nueva versión de Empire: Wargame of the Century para tener en cuenta las sugerencias de los jugadores del juego original y mejorar sus gráficos e interfaz. Fue lanzado bajo el título Empire Deluxe por New World Computing en 1993 en IBM PC . A nivel técnico, se beneficia en particular de los gráficos en SVGA , es compatible con la mayoría de las tarjetas de sonido de la época e integra nuevas músicas y efectos de sonido. Su modo multijugador también está mejorando con la posibilidad de jugar hasta seis en red local , por módem y por correo electrónico. En cuanto a su sistema de juego, el principal cambio se refiere a la incorporación de tres niveles de juego: básico, estándar y avanzado. En el primero, el tamaño de la carta está limitado a 50x50 cuadrados, la niebla de guerra está desactivada y los jugadores solo tienen acceso a ciertos tipos de unidades: ejércitos, barcos de transporte, destructores, cruceros y más. Acorazados. El modo estándar, que presenta una jugabilidad similar a la del juego original, te permite jugar en mapas más grandes y agrega niebla de guerra y unidades adicionales: cazas, submarinos y portaaviones. El modo avanzado presenta nuevas unidades y características que no se encuentran en el juego original, e incluso mapas más grandes. Agrega, por ejemplo, unidades de infantería, tanques y bombarderos. También tiene en cuenta el terreno en la resolución del combate y permite que las ciudades se especialicen en la producción de determinadas unidades. Además de los nuevos modos de juego, Empire Deluxe incluye un nuevo editor de mapas y escenarios.

Después de la versión DOS , New World Computing publicó una versión para Windows del juego en 1993 , bajo el título Empire Deluxe para Windows . New World Computing y White Wolf Productions luego produjeron una expansión , lanzada en 1993 bajo el título Empire Deluxe: Scenarios . Este último presenta 37 nuevos escenarios, varias utilidades y parches para las versiones de DOS y Windows. Además de Mark Baldwin y Bob Rakowsky, varios escritores y diseñadores participaron en la creación de los guiones adicionales, incluidos Jim Dunnigan, Jerry Pournelle , Trevoir Sorension, Will Wright , Gordon Walton, Don Gilman y Johnny Wilson. Se ofrecen diferentes tipos de escenarios, incluidos escenarios históricos sobre la Guerra Civil , la Revolución Rusa o la Guerra del Pacífico . Los dos tipos de utilidad de la expansión permiten, respectivamente, generar estadísticas relativas a un mapa y generar mapas aleatorios, como en la versión original de Empire .

Una nueva versión del juego fue lanzada en CD-ROM en 1994 por New World Computing y White Wolf Productions bajo el título Empire Deluxe Master Edition . Esto integra las versiones DOS y Windows del juego y la versión original. Al igual que la expansión, también agrega una herramienta para generar mapas aleatorios y nuevos escenarios.

Empire Deluxe: Edición de Internet

Empire Deluxe: Internet Edition es la versión2001deljuego paraWindows. Fue desarrollado porKiller Bee.

Empire Deluxe: Edición mejorada

Empire Deluxe: Enhanced Edition es la versión2004deljuego enWindows. Fue desarrollado porKiller Bee.

Posteridad

Impacto de género

En retrospectiva, Empire es ampliamente considerado como el primer juego de estrategia por turnos . Aunque rudimentario y muy cercano al juego de mesa Risk , inspira a muchos jóvenes desarrolladores que, tras probarlo, se dan cuenta de la profundidad y las posibilidades que ofrecen los juegos de ordenador.

Después

En 1995 , New World Computing publicó una secuela del juego llamado Empire II: The Art of War , dejando el aspecto de gestión del imperio para centrarse en el aspecto táctico del juego.

Notas y referencias

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