Desarrollador | Zono Incorporated |
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Editor |
Psygnosis (Europa) TalonSoft (Estados Unidos) |
Fecha de lanzamiento |
AN : 31 de julio de 2000 EUR : 18 de mayo de 2000 |
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Amable | Estrategia en tiempo real |
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Modo de juego | Un jugador , multijugador |
Plataforma | Ventanas |
Lengua | francés |
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Valoración |
ESRB : T ? |
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Metal Fatigue ( Metal Fatigue fuera de Francia) es unvideojuegoenestrategia en tiempo realdesarrollado porZono, publicado31 de julio de 2000por TalonSoft en los Estados Unidos , y por Psygnosis en18 de mayo de 2000en Europa . Cuando se lanzó, el juego a menudo se comparaba con Total Annihilation , pero la prensa especializada señaló que no revolucionó el género.
El juego se desarrolla en un universo de ciencia ficción en el que tres grandes corporaciones compiten para apoderarse de tecnologías alienígenas. Metal Conflict, sin embargo, se diferencia de Total Annihilation por la introducción de unidades mucho más potentes que las convencionales ( robots gigantes -correspondientes a mechas en otros autores- fabricados a partir de repuestos con diversas características) e innova al introducir un campo de batalla dividido en tres planos (subsuelo, superficie, bases en órbita ).
El juego se desarrolla en el XXIII XX siglo : la invención de la nave espacial capaz de viajar a la velocidad de la luz ha permitido a la humanidad para explorar el universo y, por lo tanto, para descubrir los restos de una antigua raza muy avanzada extranjera , los Hedoths; éste habría aniquilado a las otras civilizaciones de la galaxia y luego habría desaparecido misteriosamente. La historia sigue el destino de los hermanos Diego, Stefan y Jonus Angelus después de que cada uno de ellos se une a una de las corporaciones que compiten por apoderarse de la tecnología de los Hedoth.
Metal Conflict es un juego de estrategia en tiempo real en el que el jugador debe administrar sus recursos, desarrollar su base y crear un ejército para luchar contra sus oponentes. El jugador puede controlar una de las tres corporaciones del juego, cada una con características distintas: MilAgro Corporation se centra en la ofensiva, RimTech intenta equilibrar la ofensiva y la defensa y Neuropa se centra en la tecnología y la infiltración.
Metal Conflict se distingue por la introducción, además de unidades clásicas como tanques o bombarderos, de unidades robóticas de combate extremadamente poderosas, los "Combots", hechos de partes individuales (torso, piernas, brazo izquierdo y ley) con diversas características. Durante los enfrentamientos, los Combots pueden perder partes que luego pueden recuperarse en el campo de batalla y luego reutilizarse, lo que permite a una corporación acceder a tecnologías exclusivas de otra corporación.
El juego abre nuevos caminos al dividir el campo de batalla en tres planos: el subsuelo, la superficie y las bases en órbita. Para pasar de un nivel a otro, el jugador puede construir elevadores y teletransportadores, o equipar sus Combots con mochilas propulsoras para que vuelen a la órbita (Combots no puede entrar en los sótanos). Los recursos energéticos provienen principalmente de las bases en órbita (energía solar) y del subsuelo (para la lava, que es más rica en energía).
Tres campañas de 10 misiones cada una permiten al jugador turnarse para jugar con uno de los hermanos Angelus. El juego también te permite jugar contra la inteligencia artificial o en mapas destinados al modo multijugador .
Medios de comunicación | Nota |
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Joystick (FR) | 87 % |
Gen4 (FR) | 4/6 |
Computer Gaming World (EE. UU.) | 3/5 |
Medios de comunicación | Nota |
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AllGame ( EE . UU. ) | |
Eurogamer ( Reino Unido ) | 7 ⁄ 10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 6,9 ⁄ 10 |
IGN ( EE . UU. ) | 7,1 ⁄ 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16 ⁄ 20 |
GameSpy (EE. UU.) | 85 % |
Los críticos a menudo apreciaban Metal Conflict , y especialmente la capacidad de combinar piezas de repuesto para robots, pero veían algunos aspectos del juego como ligeramente inferiores a sus rivales en ese momento: los gráficos a menudo se ven un poco atrasados, y especialmente el la intensidad de cada parte puede causar frustración; por ejemplo, AllGame concluye su revisión con “ Metal Fatigue es verdaderamente uno de los juegos de estrategia en tiempo real más complicados imaginables y sin duda pondrá a prueba los límites de la paciencia de muchos jugadores. Si te gustan las estrategias muy complejas y las largas horas en la computadora, el juego promete alegrarte el día " (es decir: " Metal Fatigue es realmente un STR más complicado y pondrá a prueba la paciencia de muchos jugadores. Si te gusta el complejo estrategia y pasar horas frente a la computadora, el juego tiene muchas posibilidades de satisfacerte ” ).