Mario Golf (videojuego)

Mario golf Mario Golf (videojuego) Logo.png
Desarrollador Camelot
Editor Nintendo
Compositor Motoi Sakuraba
Fecha de lanzamiento Nintendo 64 JAP  : 11 de junio de 1999
AN  : 26 de julio de 1999
EUR  : 5 de noviembre de 1999 Game Boy Color JAP  : 10 de agosto de 1999
AÑO  : 5 de octubre de 1999
EUR  : 15 de octubre de 1999
Amable Deporte
Modo de juego Multijugador
Plataforma Nintendo 64 , Game Boy Color
Motor Todo el mundo golf
Valoración ESRB  : E ?
Sitio web www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmfj/index.html

Mario Golf o Mario Golf 64 (マ リ オ ゴ ル フ 64 , Mario Gorufu Rokujūyon ) En Japón , es un videojuego de golf desarrollado por Camelot y publicado por Nintendo en 1999 en Nintendo 64 . El juego fue portado el mismo año a Game Boy Color (el título es Mario Golf GB (マ リ オ ゴ ル フ GB ) En Japón).

El juego es compatible con Transfer Pak , que te permite transferir datos y personajes de la versión de Nintendo 64 a Game Boy Color y viceversa.

Sistema de juego

El juego es básicamente una transposición virtual del juego de golf y esencialmente sigue las reglas del juego real.

Mecánica de juego

Versión de Nintendo 64  :

Para golpear la pelota, el jugador debe presionar rítmicamente el botón A en el controlador  : la primera presión inicia el movimiento lateral de un cursor a lo largo de una marca graduada ubicada en la parte inferior de la pantalla. La segunda pulsación influye en la distancia total del disparo dependiendo de en qué parte de la marca graduada se encuentre el cursor cuando se pulsa el botón. A continuación, el cursor continúa su movimiento volviendo a su punto de partida. El jugador debe presionar el botón A por tercera vez, tratando de detener el cursor lo más cerca posible de la posición inicial. Si tiene éxito, el trazo seguirá exactamente la trayectoria prevista; de lo contrario, se alejará de ella en proporción al grado de desviación entre las posiciones inicial y final del cursor.

Dependiendo de la posición del personaje del jugador en el campo, se permite un mayor o menor margen de error en la realización del golpe. Por ejemplo, si la pelota está en un área de hierba alta, la distancia máxima posible de golpe será menor y el margen de error se reducirá. Un segmento rojo debajo de la marca graduada y paralelo a ella indica al jugador el margen permitido.

Otros elementos pueden influir en el comportamiento de la pelota: viento, lluvia, desnivel del suelo ... Aparecen iconos en la pantalla o sistemas de cuadrícula de colores permiten al jugador ver esta información antes de jugar. Los botones te permiten cambiar la dirección del tiro y la potencia del tiro, mover la cámara, cambiar de palo o dar efecto a la trayectoria del balón.

Modos de juego

El juego consta de una serie de modos de juego específicos que involucran diversas variaciones de las reglas del golf:

Nombre del modo Descripción número de jugadores
Carrera campo clásico donde gana el total de golpes más bajo 1,2,3 o 4
Obtener carácter enfrentamiento uno a uno contra la computadora, de acuerdo con las reglas del juego por partidos .

te permite desbloquear nuevos personajes a medida que ganas

1
Torneo similar al "golpe", el jugador debe sin embargo obtener una puntuación menor o igual a la del ordenador 1
Tiro de anillo pasar la pelota a través de uno o más anillos dorados que flotan en el campo,

mientras marca el par o menos

1
Golf de velocidad completar el curso lo más rápido posible mientras se cronometra 1
Mini golf Campos especiales donde solo se usa el putter para rodar la pelota,

y usando los bordes del campo para rebotar este

1,2,3 o 4
Capacitación te permite jugar cursos de formación.

Le permite repetir cada movimiento a voluntad y modificar las condiciones de juego

(dirección y velocidad del viento, clima y posición de la bola al inicio del hoyo)

1
Partido similar a Obtener personaje, pero contra jugadores humanos 2
Combina pieles gana la mayor cantidad de "pieles". La puntuación más baja en un hoyo determinado gana una "piel".

En caso de empate, la "piel" se traslada al siguiente hoyo.

2,3 o 4
Tragamonedas Club mismo principio que el Skins Match.

Antes de cada hoyo, se determinan los palos que puede utilizar cada jugador.

mediante una máquina tragamonedas de 3 carretes: uno para madera, otro para hierros largos y otro para hierros cortos.

Los carretes también tienen estrellas, si un jugador obtiene tres, puede usar todos los palos.

2,3 o 4

Personajes

El juego presenta personajes del mundo de los juegos de Super Mario y otros específicos de Mario Golf 64.

El folleto del juego indica las siguientes características:

Nombre del personaje Conduzca la distancia y

trayectoria de la bola

disponibilidad universo original
Ciruela 208 yardas. Bajo y recto. jugable al principio creado para el juego
Charlie 210 yardas. Se desvanecen. jugable al principio creado para el juego
Durazno 212 yardas. Alto y recto. jugable al principio Super Mario Bros
Bebé mario 215 yardas. Dibujar alto jugable al principio Super Mario Bros
Luigi 220 yardas. Se desvanecen. Obtener el modo de personaje Super Mario Bros
Yoshi 230 yardas. Estándar y recto Obtener el modo de personaje Super Mario Bros
Hijo 240 yardas. Dibuja alto. Obtener el modo de personaje creado para el juego
Arce 245 yardas. Alto y recto. sin especificar creado para el juego
Wario 250 yardas. Se desvanecen. Obtener el modo de personaje Super Mario Bros
Harry 260 yardas. Dibuja alto. Obtener el modo de personaje creado para el juego
Mario 270 yardas. Dibujar alto Obtener el modo de personaje Super Mario Bros
Donkey Kong 275 yardas. Desvanecimiento bajo sin especificar Super Mario Bros
Bowser 280 yardas. Dibuja alto. sin especificar Super Mario Bros

Caracteres no indicados en el folleto, pero que se pueden reproducir en determinadas condiciones:

Nombre del personaje Conduzca la distancia y

trayectoria de la bola

disponibilidad universo original
Mario de metal 285 yardas. Dibujar alto sin especificar Super Mario Bros
Jerez 200 yardas. Bajo y recto. Paquete de transferencia de Nintendo 64 creado para el juego
Azalea 204 yardas. Desvanecimiento bajo Paquete de transferencia de Nintendo 64 creado para el juego
Niño 202 yardas. Dibujar hacia abajo Paquete de transferencia de Nintendo 64 creado para el juego
José 205 yardas. Dibuja alto. Paquete de transferencia de Nintendo 64 creado para el juego

Ruta

El juego ofrece 6 campos diferentes y 2 campos de minigolf.

Los cursos van en dificultad creciente.

Ruta

  1. Toad's Highland: curso tipo Inland, el más fácil del juego
  2. Parque Koopa: ruta en el bosque, salpicado de obstáculos de agua
  3. Shy Guy Desert: ruta aislada en un desierto, con algunos elementos asociados a la imaginería popular de Egipto.
  4. Isla de Yoshi: campo situado en un entorno tropical (selva en particular), con muchas gotas.
  5. Boo Valley: Campo con características tipo links, pero en un entorno montañoso.
  6. Mario's Star: el diseño de cada hoyo de este campo visto desde el cielo representa a un personaje de la franquicia Super Mario Bros.

Campo de minigolf

A. Luigi's Garden: cada hoyo tiene la forma de un número (1, 2, 3, 4 etc. hasta 9) para los primeros 9 hoyos y el de una letra (A, B, C, etc. hasta 9) . 'a I) durante los últimos 9

B. Castillo de Peach: cada agujero en forma de letra (de la J a la Z), excepto el último que toma la forma de un signo de interrogación y requiere un salto mortal para pasar del cuerpo del símbolo al punto.

Notas y referencias

  1. "  Sherry - Super Mario Wiki, la enciclopedia de Mario  " , en www.mariowiki.com (consultado el 10 de octubre de 2015 )
  2. "  Azalea - Super Mario Wiki, la enciclopedia de Mario  " , en www.mariowiki.com (consultado el 10 de octubre de 2015 )
  3. "  Kid - Super Mario Wiki, la enciclopedia de Mario  " , en www.mariowiki.com (consultado el 10 de octubre de 2015 )
  4. "  Joe - Super Mario Wiki, la enciclopedia de Mario  " , en www.mariowiki.com (consultado el 10 de octubre de 2015 )