Desarrollador | Funciona el sistema de arco |
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Editor | JPN Arc System funciona AN Atlus EUR Estudio 3 |
Director | Daisuke ishiwatari |
Compositor |
Daisuke Ishiwatari Takahiro Uematsu Hatsuaki Takami Takuya Moritou |
Productor | Daisuke ishiwatari |
Fecha de lanzamiento | Estación de juegos JPN 14 de mayo de 1998 AÑO 31 de octubre de 1998 EUR Mayo de 2000 Playstation network JPN 31 de mayo de 2007 EUR 7 de enero de 2010 |
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Franquicia | Mecanismo culpable |
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Amable | Videojuego de lucha |
Modo de juego | Multijugador , un jugador |
Plataforma | PlayStation , Reedición (2018) , Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Guilty Gear (ギ ル テ ィ ギ ア, Giruti Gia ) Es un videojuego de batalla desarrollado por Arc System Works , editado por Arc System Works y lanzado el14 de mayo de 1998en Japón. Es el primer episodio de la serie Guilty Gear .
El sistema de combate se divide en 4 ataques: el puñetazo, la patada, el corte y el corte pesado. Por lo tanto, las peleas se desarrollan en dos rondas, donde será necesario vaciar el indicador de vida del oponente. Es posible usar una 'Muerte instantánea', que KO al oponente, independientemente del nivel de su indicador de salud.
Cuando el jugador recibe daño, se llena un indicador de tensión. Cuando está lleno, el jugador puede activar movimientos especiales y ver su fuerza multiplicada por diez.
Hay varios modos de juego disponibles:
En 2180, la guerra contra las armas bioorgánicas termina después de 100 años de combate. Después de un período más tranquilo, un Gears llamado Testament intenta resucitar al Comandante de los Gears, que tiene como objetivo erradicar a la humanidad controlando a sus subordinados.
Al escuchar la noticia, la Unión de Naciones organiza un torneo para encontrar un luchador capaz de derrotar a Testament y restablecer el orden entre los Gears. La historia seguirá el destino de diez de ellos, así como su viaje hacia la victoria.