Fez (videojuego)

Fez Arte de la portada de Fez (videojuego ).png
Desarrollador Polytron Corporation
Editor Microsoft Studios
Trapdoor
Polytron
Director Phil Fish
Compositor Richard Vreeland (paz desastre)
Fecha de lanzamiento 13 de abril de 2012
Amable Plataformas , reflexión
Modo de juego Un jugador
Plataforma Xbox 360 ( XBLA ) (2012), Linux , OS X , Windows ( Steam ) (2013), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita (2014), iOS (2017), Nintendo Switch (2021)
Lengua inglés
Valoración ESRB  : E ?
PEGI  : ¿ 3 ?
Sitio web fezgame.com

Fez es un video de juego de plataformas y reflexión desarrollado por el estudio independiente Montreal Polytron Corporation , lanzado13 de abril de 2012en Xbox 360 ( XBLA ), el1 st de mayo de 2013en Windows ( Steam ), el11 de septiembre de 2013en GNU / Linux y MacOS X , el 26 de marzo de 2014 en las consolas PlayStation ( PS3 , PS4 y PSVita ) y el 14 de abril de 2021 en Nintendo Switch . El juego vendió un millón de copias en9 de diciembre de 2013. En el Independent Games Festival , el juego ganó el premio Excellence in Visual Art en 2008, fue nominado a la innovación en diseño el mismo año y ganó el gran premio en 2012.

Sistema de juego

Fez es un juego de plataformas en dos dimensiones orientado a la resolución de acertijos que tiene lugar en un mundo en tres dimensiones . El personaje del jugador Gómez vive en paz dentro de un plano bidimensional, hasta que recibe un fez rojo y es testigo de la destrucción de un enorme hexaedro dorado que está desgarrando el tejido del espacio-tiempo y le revela la tercera dimensión. Este evento parece hacer que el juego se deslice y lo reinicie .

El jugador puede rotar todo el mundo para alternar entre los cuatro lados bidimensionales del mundo tridimensional, que son como las cuatro caras laterales de un mundo cúbico . Este mecanismo giratorio revela nuevos caminos a través del nivel al conectar plataformas inaccesibles, y es la base de los acertijos de Fez . Por ejemplo, las plataformas flotantes se convierten en carreteras, las escaleras discontinuas se juntan y las plataformas móviles se detienen. El objetivo del juego es recolectar cubos y fragmentos de cubos, que se unen para restaurar el orden en el universo.

En busca de estos cubos, Gomez atraviesa el entorno del juego, saltando de plataforma en plataforma. Otros elementos están presentes según la temática de los niveles; como barriles para activar interruptores, bombas para destruir paredes y revelar nuevos pasajes, pistones que envían a Gómez al aire y más  . .

La parte exploratoria del juego consiste en una serie de códigos y glifos para descifrar, cofres y mapas del tesoro y habitaciones secretas. El juego no brinda a los jugadores una guía que los ayude a distinguir los sub-rompecabezas descifrables de las señales falsas. Este tipo de rompecabezas incluyen zonas de deformación ocultas, obeliscos enigmáticos, plataformas invisibles, secuencias de tetromino , alfabeto cifrado y códigos QR . Uno de los temas recurrentes del juego es la presencia de una civilización milenaria que intenta encontrar significado en su dimensionalidad, como se explica a través de los artefactos .

En Fez , no hay enemigos, jefes ni castigos por fallar: el personaje del jugador reaparece rápidamente después de una caída fatal. El diseñador del juego describe Fez como un juego en el que el jugador se detiene para disfrutar del ambiente. El énfasis está en la resolución de acertijos más que en la destreza , a diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas tradicionales.

Fez es un juego de estilo de 8 bits , que utiliza música tipo chiptune y gráficos de pixel art con una paleta de colores limitada . Todo es una reminiscencia de la era de los 8 bits . Rinde homenaje a los tetrominós de Tetris inscribiéndolos en las paredes y en el cielo; a The Legend of Zelda con las animaciones de abrir cofres del tesoro, y la presencia de una ayuda que usa el apóstrofe “  ¡Oye! ¡Escuchar!  " Hada Navi  ; en Super Mario Bros. con niveles llenos de hongos, el uso de tuberías como modo de movimiento y plataformas flotantes.

El universo del mundo incluye bosques , fábricas , un faro costero, ciudades , bibliotecas . El New Game Plus agrega la posibilidad de la vista en primera persona y permite al jugador volver a visitar los niveles para recolectar "anti-cubos", resolviendo acertijos más difíciles. Esta segunda mitad es más complicada y se centra en el descifrado de código .

Desarrollo

Fez fue desarrollado con MonoGame  (en) , basado en Microsoft XNA y, por lo tanto, es posible ejecutarlo en plataformas Linux basadas en arquitecturas no x86, como Odroid ( arquitectura ARM ).

bienvenida

Después

Una segunda obra, Fez 2 , se anuncia en el E3 2013 . La27 de julio de 2013Phil Fish (creador del juego) anuncia la cancelación de esta secuela en su cuenta de Twitter , tras una larga discusión con un periodista.

Notas y referencias

Notas

  1. Se requiere un mínimo de 32 cubos para esperar hasta el final del juego.Los cubos son de dos tipos, y hay 64 cubos y anti-cubos en total.
  2. según su diseñador, es un "tipo de juego para detenerte y oler las flores"

Pruebas

  1. (en) Oli Welsh , "  Fez Review  " , en Eurogamer ,12 de abril de 2012(consultado el 4 de enero de 2014 )
  2. (en) Arthur Gies , "  Revisión de Fez: Living in spin  " , en Polygon ,11 de abril de 2012(consultado el 1 st de enero de 2,014 )
  3. (en) Matt Miller , "  Fez: Change Your Perspective  " , en GameInformer ,11 de abril de 2012(consultado el 4 de enero de 2014 )
  4. (en) "  crítica Fez  " , en Edge ,11 de abril de 2012(consultado el 4 de enero de 2014 )
  5. (en) Jeremy Parish , "  Fez opinión: Desafiando Su Débil comprensión humana del espacio y el tiempo  " en 1UP.com ,11 de abril de 2012(consultado el 4 de enero de 2014 )
  6. (en) Mitch Dyer , "  Fez Review  " en IGN ,11 de abril de 2012(consultado el 4 de enero de 2014 )
  7. (en) Chris Suellentrop , "  Un nuevo juego se deleita en dificultad  " en The New York Times ,16 de mayo de 2012(consultado el 8 de febrero de 2014 )

Artículos

  1. (in) "¡  LANZAMIENTO DE FEZ MAC Y LINUX EN HUMBLE BUNDLE INDIE 9!  » , Polytroncorporation,11 de septiembre de 2013(consultado el 26 de febrero de 2014 )
  2. (in) "  FEZ SELLS A MILLION  " , Polytroncorporation,9 de diciembre de 2013(consultado el 26 de febrero de 2014 )
  3. Finalistas
  4. (en) "  Phil Fish revela las pruebas y tribulaciones detrás de plataformas indie Fez  " , en GamesTM ,14 de junio de 2011(consultado el 1 st 01 2014 ) , p.  1
  5. (en) Tom Bramwell , “  Juego del Año 2012 de Eurogamer  ” , en Eurogamer ,30 de diciembre de 2012(consultado el 4 de enero de 2014 )
  6. (en) Tina Amini , "  Ridículamente oscuro" Monolito negro "en Fez Rallies Gamers To A Group Effort  " , Kotaku ,18 de abril de 2012(consultado el 6 de enero de 2014 )
  7. (en) "  Showcase  " en Monogame.net
  8. (en) Bob Familiar, "  Windows 8, XNA y monógamo - Parte 1, Descripción general  " en MSDN.Microsoft.com ,1 st de agosto de 2012
  9. (en) Sebastian Knight, "  Jugar en la moderna plataforma ODROID FNA  " en ODROID Magazine ,1 st 08 2018
  10. "[E3] Polytron anuncia Fez II en video" , Gamers.fr, 14 de junio de 2013

enlaces externos