Desarrollador | Techland |
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Editor | Warner Bros |
Compositor | Paweł Błaszczak |
Fecha de lanzamiento |
AN :27 de enero de 2015 INT :26 de febrero de 2015 INT :16 de diciembre de 2016 (versión macOS) |
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Amable | Acción-aventura , survival horror , shooter en primera persona |
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Modo de juego |
Un solo jugador Multijugador Cooperación |
Plataforma | Ordenadores): Windows , macOS , Linux Consola (s): Xbox One , PlayStation 4 |
Lengua | Plurilingüe |
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Motor | Chrome Engine 6 |
Valoración | PEGI 18 ( d ) |
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Sitio web | dyinglightgame.com |
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Dying Light es unvideojuegode terror de supervivencia tipoacción-aventuraa lavista en primera persona, con un ciclo día / noche, en el que el jugador debe sobrevivir en unmundo abiertoy proteger a una población deinfectados. El juego ha sido desarrollado porTechlandy publicado porWarner Bros. El juego fue lanzado enPlayStation 4,Xbox One,WindowsyLinuxen27 de enero de 2015 en versión digital entonces el 26 de febrero de 2015en la versión de disco. Una adaptación del juego a macOS también lanzó el16 de diciembre de 2016, junto con una versión del juego con gráficos mejorados llamada Dying Light: Enhanced Edition . Sigue a Dying Light 2 , que está programado para 2021 .
Un patógeno , el virión, derivado de la rabia , está causando estragos en la ciudad turca de Harran . El Ministerio de Defensa ha levantado un muro y puesto la ciudad en cuarentena para contener la epidemia, pero esta solución no es viable. El ministerio se ofreció a arrasar la ciudad para eliminar todos los rastros del virus, pero los sobrevivientes aún podrían estar allí. El agente Kyle Crane es enviado por GRE ( Global Relief Effort ) a la ciudad de Harran para encontrar un archivo robado por un tal Kadir Suleiman (conocido como Rais) que podría contener información sobre la síntesis de una cura para el virus que atacó. Harran.
Dying Light es un juego de zombis apocalíptico ambientado en un mundo abierto dividido en varias partes: barrios marginales , alcantarillas, casco antiguo y un área remota con una estación base . Los jugadores caminan por un vasto entorno urbano invadido por una población infectada que se ha apoderado de las calles de la ciudad y se puede encontrar en edificios y azoteas. El jugador evoluciona en el área, recolecta suministros para la fabricación de armas y realiza muchas misiones en nombre de diferentes intereses. La originalidad del título proviene del hecho de que Crane puede usar sus habilidades de parkour para moverse con fluidez y rapidez, y así luchar mejor contra los infectados. Hay once tipos de zombis, más o menos poderosos, rápidos, hábiles, más o menos equipados, etc.
El juego se basa principalmente en el combate cuerpo a cuerpo utilizando una amplia variedad de armas blancas o romas, así como armas de fuego, que son más raras y que solo aparecen en el medio de la trama. Cada arma se puede mejorar para aumentar la resistencia, la maniobrabilidad y el daño, y se pueden diseñar muchas modificaciones de armas para agregar efectos de quema, electrocución o envenenamiento a los enemigos. También hay disponible una amplia variedad de armas arrojadizas, como cócteles Molotov , granadas y shurikens caseros, cuchillos y otras hachas. Finalmente, el jugador puede usar el entorno para eliminar enemigos de manera efectiva, con barreras y charcos electrificados, coches bomba, trampas de luz, latas de gasolina y charcos, filas de púas de acero empaladas, etc. Los enemigos son variados a medida que avanzas en el juego. Ten en cuenta que también se requiere discreción, porque una detonación o un disparo pueden, por ejemplo, atraer a infectados virulentos que tienen habilidades de parkour similares a las del jugador y, por lo tanto, pueden seguirlo por los techos. . Además del ruido, la luz emitida por la noche o viajar de noche al aire libre también puede llamar la atención.
Durante el día, el jugador evoluciona en un entorno abierto al parkour , puede recolectar suministros, rescatar sobrevivientes aleatorios y recolectar lanzamientos aéreos GRE (que contienen cajas humanitarias para ganar experiencia). Cuando el sol se pone a las 9 p.m. la noche se vuelve mucho más peligrosa, pero los puntos de experiencia se duplican en consecuencia. Las rapaces aparecen y son muy peligrosas porque son más rápidas que Crane; pueden correr, saltar, escalar edificios y perseguir al jugador durante mucho tiempo, independientemente de los obstáculos. Los evasores también están presentes por la noche, ubicados en lugares precisos, no atacan, huyen muy rápido ante el menor acercamiento frontal del jugador, pero son útiles para ciertas naves armadas una vez asesinados; su muerte atrae invariablemente a otros tipos de enemigos, como las aves rapaces . Los infectados básicos siempre están presentes por la noche, pero algunos se vuelven virulentos al azar después de unos segundos. Para mantenerse con vida, las zonas de seguridad están dispersas por todo el mapa, y el jugador puede refugiarse allí (siempre que hayan sido aseguradas de antemano), porque están rodeadas de lámparas UV (temidas por las aves rapaces ). El ciclo nocturno termina cuando amanece a las 6 a.m. Algunas misiones secundarias requerirán que realices tareas nocturnas (colocar bombas, recolectar plantas, etc.).
Agregado a través de una actualización, el modo de dificultad de pesadilla influye en muchos elementos del juego : el jugador es mucho más vulnerable al daño, ya sea causado por enemigos o por una caída. Los kits de curación ya no curan más de 50 puntos de vida (en comparación con 100 en normal ), la barra de vida no se regenera instantáneamente sino gradualmente, y los consumibles instantáneos solo regeneran 2 puntos de vida (en comparación con 5 a 30 para los consumibles más raros). Además, abrir el inventario, ver el mapa o crear elementos ya no detiene el juego, la linterna se apagará después de un tiempo si está encendida constantemente, la noche dura el doble y el sentido de Superviviente ya no muestra objetos alrededor del jugador. Desde el punto de vista del enemigo, causan mucho más daño (un agarre de un infectado básico puede ser fatal), los hombres de Rais pueden matar al jugador con una sola ráfaga de rifle, y los Raptors y Virulents no aparecen . mapa (día y noche).
Además de poder acomodar juegos cooperativos de cuatro jugadores , el juego permite que un quinto jugador invada los juegos de los jugadores por la noche. Este quinto jugador se encuentra en la piel de un infectado exclusivo llamado Night Hunter. Puede usar sus tendones como un gancho de agarre (a mayor alcance que en el modo de un jugador ), usar un escudo UV, escupir flemas como un sapo que atrae a las hordas y puede interrumpir los dispositivos UV, matar instantáneamente a un humano si está cerca siempre que lo haga no están bajo la luz ultravioleta, saltan más alto, corren más rápido, caen desde cualquier altura sin lesionarse y ven en la oscuridad. El objetivo de los humanos en el juego es destruir los nidos de rapaces, mientras que el objetivo del zombi es prevenirlos matándolos. Los humanos tienen un contador de muertes y el zombi tiene un contador de nidos.
Salida | 4 de febrero de 2015 |
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Duración | 1:06:16 |
Amable | Música de videojuegos |
N O | Título | Duración |
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1. | Harran | 1:14 |
2. | Horizonte | 2:40 |
3. | Paso | 4:30 |
4. | Huir | 4:17 |
5. | Renacimiento | 2:53 |
6. | Demolición | 4:29 |
7. | Salida | 3:49 |
8. | Invitación | 4:50 |
9. | Ahora vienen | 3:41 |
10. | En el borde | 2:45 |
11. | Destino | 3:53 |
12. | Alabado sea la luz del sol | 3:22 |
13. | En la jaula | 3:21 |
14. | Elecciones y decisiones | 2:06 |
15. | Lucha | 3:18 |
dieciséis. | Por el bien mayor | 4:07 |
17. | Cabos sueltos | 2:48 |
18. | Disminución | 5:06 |
19. | Desglose | 1:31 |
20. | Desesperación | 2:20 |
21. | Grado | 3,16 |
Dying Light es desarrollado por el estudio polaco Techland . El juego se pensó por primera vez como una secuela de Dead Island . Techland prefirió desarrollar un videojuego completamente nuevo para introducir características completamente nuevas, como un gran mundo abierto , nuevos zombis, un ciclo día / noche en tiempo real, mejores gráficos y nuevas mecánicas de juego . La8 de mayo de 2014, Techland se retrasó debido a un "impulso para innovar" . En el E3 de 2014 , Techland anunció que Dying Light pondrá un fuerte énfasis en el juego de roles . El juego se planeó originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 , pero estas versiones se cancelaron tres meses después del lanzamiento . Dying Light finalmente se lanzó solo en las consolas de próxima generación ( Xbox One , PlayStation 4 ) y en [[PC compatible | PC ]].
Dying Light: The Following es la expansión del juego lanzada el9 de febrero de 2016.