Desactivadores

Desactivadores
Desarrollador Marketing de tigresaSoftware del sistema
Editor Ariolasoft
Fecha de lanzamiento 6 de octubre de 1986
Amable Reflexión
Modo de juego Solo
Plataforma Amstrad CPC 464 , Commodore 64 , ZX Spectrum

Deactivators es unvideojuegodereflexión. Fue diseñado por David Bishop y Chris Palmer, desarrollado por Tigress Marketing and System Software y publicado porAriolasoft. Fue lanzado enAmstrad CPC 464,Commodore 64yZX SpectrumenOctubre de 1986. El jugador controla los robots de desminado conocidos como desactivadores y debe usarlos para desactivar bombas colocadas por terroristas en cinco complejos de investigación. El concepto del juego es el resultado de una sesión de lluvia de ideas entre Bishop y Palmer, que tomó de cinco a seis meses para diseñar y desarrollar.

Deactivators recibió críticas positivas por su originalidad y gráficos y posteriormente fue nombrado uno de los mejores juegos en ZX Spectrum por Your Sinclair . A pesar de la recepción positiva, el juego no tuvo éxito comercial y Tigress Marketing cerró poco después de su lanzamiento.

Sistema de juego

Deactivators es un videojuego de rompecabezas. El jugador dirige un equipo de robots desminadores, conocidos como desactivadores , para desactivar bombas colocadas por terroristas en cinco edificios del Instituto de Investigación de Gravitación. Se establece un límite de tiempo en función de las mechas de las bombas. Recoger una bomba muestra que la mecha está ardiendo. Para deshacerse de las bombas, el jugador debe lanzarlas de una habitación a otra hasta que puedan ser arrojadas. Los droides de seguridad reprogramados por terroristas sirven como obstáculos que pueden destruir desactivadores . Si una bomba explota en una habitación, todo lo que hay en ella se destruye. El jugador puede obtener nuevos desactivadores después de completar un edificio.

Se pueden usar cuatro comandos diferentes en el juego: seleccionar droides desactivadores para controlar, mover droides, lanzar droides y escanear todas las habitaciones del edificio. Cada pieza tiene una gravedad y perspectiva diferente , con algunas piezas al revés o de lado. Por ejemplo, algunas habitaciones tienen el techo como suelo. También hay placas de circuitos que deben insertarse en una computadora para activar funciones como abrir una puerta o ventana, desactivar campos de fuerza o activar teletransportadores . El juego también cuenta con un editor de niveles , lo que permite al jugador crear sus propias habitaciones.

En Amstrad, el uso del joystick es obligatorio.

Desarrollo

Los desactivadores fueron diseñados por David Bishop y Chris Palmer. Bishop fue el cofundador de Tigress Marketing, los desarrolladores del juego, y Palmer se unió a Tigress después de dejar Argus Specialist Publications. El diseño del juego nació de una sesión de brainstorming entre Bishop y Palmer para generar ideas del juego. El diseño se realizó a mano y en papel para determinar las tareas a realizar en cada edificio, así como el horario y las rutas requeridas. para lograrlos. El proceso de diseño duró un mes, incluidos cuatro o cinco meses para el desarrollo. La programación del juego fue realizada por System Software y fue lanzado por Ariolasoft bajo su etiqueta Reaktor, creada para enfocarse en juegos de arcade y acción para Ariolasoft. Salió en6 de octubre de 1986en Amstrad CPC 464 , Commodore 64 y ZX Spectrum .

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Amstrad Action ( Reino Unido ) 87%
Crash ( Reino Unido ) 85%
Computadoras y videojuegos ( Reino Unido ) 9/10 (C64)
8.5 / 10 (CPC / Especificación)
Usuario de Sinclair ( Reino Unido ) 5/5 estrellas
Tu Sinclair ( Reino Unido ) 9/10
Zzap! 64 ( Reino Unido ) 82%
Amtix 81%

Los desactivadores generalmente han recibido críticas positivas de los críticos de videojuegos. La versión ZX Spectrum se clasificó 28 º en el ranking de las 100 mejores juegos de todos los tiempos ( "Top Oficial 100 juegos de todos los tiempos") de oficial de Su Sinclair . Un crítico de Computadoras y Videojuegos sintió que el juego estaba destinado a convertirse en un juego de culto. Andrew Wilton de Amstrad Action elogió su jugabilidad, describiéndolo como "excelente", y señaló que los cambios de perspectiva de la sala son la característica más interesante del juego. Los críticos también elogiaron el juego por su originalidad. Taylor Graham de Sinclair User lo comparó favorablemente con Spy vs. Espía .

Los gráficos generalmente han provocado comentarios positivos para todas las consolas. Crash and Your Sinclair hablaron positivamente sobre los gráficos del Spectrum. El crítico de Crash elogió los detalles y animaciones del droide, así como el diseño de la habitación, mientras que Gwyn de Your Sinclair calificó los gráficos como "nítidos" . Andrew Wilton lo consideró la parte más decepcionante del juego porque no aprovechó la mayoría de los esquemas de color de Amstrad. ¡Los gráficos del Commodore 64 también fueron bien recibidos por Zzap! 64 , quien notó la apariencia monocromática "inusual, pero efectiva" . El crítico de Computer and Video Games elogió la versión Commodore 64 por su sonido que supera a las versiones Amstrad y Spectrum.

A pesar de ser bien recibido por la crítica, el juego no tuvo éxito comercial. En una entrevista con Retro Gamer sobre el juego, Chris Palmer sintió que había una desconexión entre el marketing del juego y lo que realmente era. Poco después del lanzamiento de Deactivators , el desarrollador Tigress Marketing cerró sus puertas después de que Ariolasoft, el editor mayoritario de Tigress, dejara de publicar software. David Bishop continuó diseñando juegos y luego trabajó para Virgin Interactive , Mindscape y PopCap Games . Palmer dejó la industria de los videojuegos para trabajar en tecnología de la información .

Notas y referencias

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Apéndices

icono de video Video externo
(es) "  Desactivadores - Solo primer edificio  "

enlaces externos