Anticámara
Anticámara
Fecha de lanzamiento |
31 de enero de 2013 |
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Antichamber es unvideojuegodeplataformasyrompecabezasa lavista en primera persona, desarrollado por Bruce Alexander. Salió en31 de enero de 2013en Microsoft Windows , OS X y Linux .
Sistema de juego
El juego Antichamber se basa completamente en un sistema de geometría no euclidiana. Por ejemplo, un sistema de "ventanas" permite al jugador ver una escena diferente a la que se encuentra actualmente. Pero, si el jugador se acerca lo suficiente como para ver solo la ventana, la habitación a su alrededor cambia. Ciertas "pistas" en el juego nos permiten interpretar lo que acaba de suceder. También hay cubos de colores que los jugadores pueden recoger y dejar con la "pistola de peces" correspondiente. Aquí está la lista de armas y sus particularidades:
- el azul te permite recolectar un cubo a la vez; los cubos azules siguen reglas lógicas excepto las reglas de gravedad;
- el verde te permite recolectar un cubo a la vez, pero sin regenerar cubos verdes: los cubos verdes son como cubos azules, pero se regeneran si son recolectados por una pistola azul y todos están unidos a un cubo "raíz", y si uno o más los cubos ya no están unidos a este cubo raíz, se desintegran;
- el amarillo le permite recolectar una fila de cubos atascados incluso si algunos cubos son imposibles de acceder, le permite volver a colocar los bloques extendiéndolos y le permite mover un cubo ya colocado en un camino recto: los cubos amarillos y más allá son como el verde cubos;
- el rojo actúa como el amarillo, pero recoge un área de cubos pegados en lugar de una línea. También puede mover una superficie de cubos ya colocados, que se alinearán mientras se mueven;
- el negro permite chupar a la criatura oscura, que podría considerarse como la criatura que creó este mundo, porque cuando lo chupamos, chupamos el mundo con él y descubrimos el mundo oculto de Antichamber .
Tenga en cuenta que cuando se forma un cuadrado de cubos, se llena automáticamente.
bienvenida
Resumen de las calificaciones recibidas
Notas y referencias
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Omar Boulon, antecámara: Este juego serio Escher 16 de febrero de 2013, Canard PC n o 267, p. 12 .
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(en) Writing Edge (artículo sin firmar), " Play - Antichamber " , Edge , n o 251marzo 2013, p. 108.
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Erwan Lafleuriel, " Prueba: Antichamber (PC) - El palacio de los espejos con alondras " , en Gameblog ,1 st de febrero de 2013(consultado el 24 de agosto de 2015 ) .
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Jorkens (Alaric Roor), " Prueba: Antichamber " , en Gamekult ,5 de febrero de 2013(consultado el 24 de agosto de 2015 ) .
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Sylhas (Sylvain Chane-Pane), " Test: Antichamber " , en Jeuxvideo.com ,4 de febrero de 2013(consultado el 24 de agosto de 2015 ) .
Enlace externo