Un gamepad es un controlador de juego de dos manos en el que se utilizan los dedos para proporcionar información. Un controlador tiene varios interruptores y detectores, cuya activación permite al jugador interactuar con el videojuego . También permite que la computadora interactúe con el jugador, principalmente a través de vibraciones. Este suele ser el dispositivo de entrada principal para una consola de videojuegos .
En general, los controladores tienen:
Los controladores de consolas posteriores a 1996 generalmente tienen la capacidad de vibrar de acuerdo con las acciones del juego, para ofrecer al jugador sensaciones más inmersivas. Los mandos no son muy adecuados para cierto tipo de juegos como los MMORPG (juegos multijugador), RTS (estrategia), FPS (juegos de disparos) y juegos de simulación para los que preferimos utilizar la combinación Teclado / Ratón.
La historia de los joysticks comienza en 1958 con la génesis de los videojuegos y el tenis para dos . Este último es un juego en el que dos jugadores se lanzan una pelota de tenis. El joystick (llamado paleta ) para controlar el disparo tiene la forma de una caja metálica equipada con un potenciómetro y un solo botón. Debido a la presencia de un potenciómetro , es posible considerar esta palanca con un control analógico, además de un control digital a través del pulsador. La conexión de este controlador no está especificada, solo tenía que poder conectarse a la computadora analógica que ejecuta el juego.
Los controladores pertenecientes a las consolas de la primera (1972-1980) y segunda (1976-1982) generación no marcan un punto de inflexión importante en su evolución.
La primera consola, Magnavox Odyssey, tiene controladores, de color blanco con una cubierta de imitación de madera marrón y diseñados para sentarse sobre una superficie plana, tienen un botón de reinicio y tres perillas giratorias, una a la derecha y dos a la izquierda. El botón no reinicia el juego, sino elementos en los juegos, por ejemplo, eliminando el punto de un jugador que abandona el juego.
Los competidores de la Odyssey, como las consolas Pong , tienen un potenciómetro y, a menudo, un botón .
La 2 ª generación, con la ColecoVision , mantiene el potenciómetro y aumenta el número de botones a los catorce años.
El Atari 2600 cambiará el paisaje de la consola del salón con el uso de un joystick, un rasgo característico de los terminales arcade . El joystick tenía esta "varilla" de plástico flexible que permitía el movimiento en 2 ejes (X e Y), así como un botón pulsador.
Atari regresará en 1982 con el Atari 5200 . La consola trae un nuevo y revolucionario joystick con un joystick analógico y teclas de función (inicio, pausa, reinicio). Se beneficia de otras innovaciones como el disparo automático y cuatro puertos de joystick. El diseño no centrado del mango resulta ser inconveniente y poco confiable, lo que molesta a muchos compradores.
En general, estas 2 generaciones tienen controladores que no se utilizan de forma moderna. El controlador Odyssey debe colocarse en el suelo, los demás en este párrafo se sostienen en una mano, la otra mano permite ingresar a los controles Los joysticks modernos se utilizan de tal manera que cada mano soporta el joystick, además de poder para ingresar pedidos.
La entrada de Nintendo en el campo de las consolas domésticas, con la Famicom en 1983, marca un punto de inflexión en los mandos de juego, esta vez el mando es rectangular y se puede tomar con ambas manos y cada una de ellas participa en la entrada de un pedido. La mano izquierda te permite ingresar una dirección (arriba o abajo, y derecha o izquierda) gracias al D-pad . La mano derecha se usa para ingresar al botón A y / o B permitiendo una acción de acuerdo al juego en progreso. Los botones de inicio y selección se pueden activar con cualquiera de las 2 manos, ya que están en el medio.
También incorpora un micrófono en el joystick N o 2. Esta palanca permite el abandono, y los joysticks del potenciómetro. Este diseño del controlador Famicom fue adoptado por Nintendo para el mercado estadounidense y europeo con la NES . Los cambios son menores, pero una vez más se acercan a los controladores modernos. La NES tiene conectores patentados para poder conectar y desconectar un controlador (la Famicom tenía los joysticks soldados a la consola). Esta modificación hace que el controlador principal sea idéntico para el jugador 1 y 2, con la ausencia del micrófono y la presencia obligatoria del botón de inicio y selección.
Sega asumió el diseño del controlador NES / Famicom para su sistema maestro . Tiene la misma forma rectangular, la misma distribución, con la entrada de una dirección por la mano izquierda y la posibilidad de presionar 2 botones a la derecha. La sutileza proviene de un pad direccional ligeramente diferente, ya que el D-pad de Nintendo estaba protegido por una patente. Finalmente, en la tercera generación, la SG-1000 , la consola de Sega lanzada el mismo año que la Famicom, asumió el diseño de la segunda generación. paletas de la consola. El Atari 7800 y el GX-4000, lanzados en 1986 y 1990 respectivamente, adoptaron un diseño similar al NES y al Master System.
Cuarta generaciónLa cuarta generación de consolas comenzó en 1987 con la llegada del PC-Engine a Japón. El controlador de este último toma el diseño del controlador NES.
No fue hasta el año siguiente (1988) con el lanzamiento de Sega Mega Drive que los controladores continuaron evolucionando. En comparación con la generación anterior, el controlador gana 2 botones adicionales (para cambiar de 2 a 4), con la adición del botón "C" y el botón de inicio. Su forma cambia radicalmente de un paralelepípedo rectangular a una forma más compleja que recuerda a una media luna. Esta nueva forma permite un agarre más ergonómico limitando el ángulo de la muñeca al sostener el controlador. Luego, Sega lanzó en 1993 un controlador con 3 botones adicionales junto a los botones A, B, C. Se lanzó un tercer modelo de controlador (MK-1470) con la posibilidad de un modo turbo, y un último controlador lanzado con la particularidad de ser inalámbrico. , el Remote Arcade Pad.
En 1990, Super-NES fue lanzado en Japón. Su controlador gana 4 botones más, "X" / "Y" y los 2 botones de dos bordes ("disparadores") "L" y "R". Cada botón frontal tiene un color diferente a la versión japonesa y europea. El controlador estadounidense no se ocupará completamente de esta función y utilizará un tono de azul para distinguir el par de botones "A / B" y "X / Y". La disposición de 4 botones en la parte delantera en forma de diamante, en una palanca en forma de " hueso de perro ". Esta nueva forma permite que los dedos ya no estén en ángulo recto como en el controlador NES. Los nuevos botones en el borde del controlador son innovadores para la época y permitirán la llegada, más tarde, de los disparadores analógicos.
Las diferencias entre el mando que ofrece Nintendo y los de Sega son más evidentes que las de la generación anterior. El diseño de Super-NES permite un menor esfuerzo de extensión por parte de la mano izquierda en comparación con el joystick Mega Drive. El controlador Sega (versión 1993) ofrece 6 botones accesibles para el pulgar derecho, mientras que la estrategia de Nintendo es distribuirlos, con 4 para el pulgar derecho, 1 para el dedo índice derecho y uno para el dedo índice izquierdo.
Para terminar con esta generación, el Neo-Geo lanzado en 1990, ofrecía un stick arcade. Esta decisión tiene sentido dado que la consola era un derivado de una máquina recreativa y ofrecía los mismos juegos. El Phillips CD-i lanzado en 1991 tenía 2 palancas. El primero es más un control remoto, con botones de reproducción / pausa / parada, 2 botones para seleccionar una pista, un pad direccional y otros 3 botones. El segundo controlador parece un controlador Super-NES.
La quinta generación comenzó con el 3DO enMayo de 1993, se ofrece con un joystick parecido al del Megadrive. En septiembre, se lanzó el Amiga CD32, con un controlador original, con una carcasa en forma de volante de avión con 7 botones y una cruz direccional.
El Atari Jaguar sale en noviembre y retrocede en términos de ergonomía. El controlador de esta consola de nueva generación tiene una forma menos ergonómica que la Super-NES y la Megadrive. Este controlador tiene 3 botones A / B / C, 2 botones de pausa / opción, una cruz direccional y un teclado de 12 teclas (0 a 9 con # y *). Eso hace un total de 17 botones, que es bastante en comparación con otros controladores de esta generación, que normalmente tiene entre 8 y 10 botones.
En Noviembre de 1994lanza el Sega Saturn , el controlador de este está ligeramente mejorado en comparación con el del Megadrive. Gana dos botones de borde y más material en las palmas de la mano.
Las evoluciones de esta generación provienen de Sony y Nintendo. Lanzada en 1994, la PlayStation de Sony salió con un primer controlador (estándar). La originalidad proviene de su forma, incluso más ergonómica que los predecesores pero también de los nombres de los botones principales. Desde el principio, los botones fueron designados con letras o con números. La PlayStation establece un sistema de símbolos, con Cruz, Círculo, Cuadrado y Triángulo. También tiene cuatro botones de tira R1 / R2 / L1 / L2.
La Nintendo 64 fue lanzada en 1996, con un controlador de tres ramas, seis botones frontales, tres gatillos digitales, una cruz direccional e integra el retorno del arcade stick con un stick analógico. El controlador también tiene un puerto de expansión en el que es posible conectar varios accesorios, incluido un kit de vibración.
A este nuevo controlador, Sony responderá Abril de 1997con el lanzamiento del controlador dual analógico agregando dos palancas analógicas al controlador, luegoNoviembre de 1997con el DualShock añadiendo vibraciones. Este último será el punto de referencia para los futuros controladores de Sony.
Para concluir sobre esta generación, permitió la creación de controladores modernos. El compromiso entre la cantidad de botones y la ergonomía se encuentra en el controlador de PlayStation. Muchos controladores de las siguientes generaciones tendrán diez botones (cuatro frontales, cuatro rebanadas, dos en el medio), una cruz direccional y dos palancas direccionales. El regreso del stick analógico puede explicarse en particular por el aumento de los juegos 3D, estos últimos requiriendo además de un control más fino, la posibilidad de mover la cámara virtual para mayor comodidad.
Sexta generaciónLa sexta generación comienza con Dreamcast en 1998. El controlador tiene pocos avances. Incluye 2 puertos para cartuchos de respaldo ( VMU ). Estos tienen una pantalla LCD, que gracias a una ventana en el joystick puede mostrar información diversa.
En 2000, se lanzó la PlayStation 2 con pocas características nuevas para su controlador, el DualShock 2. Entonces era una simple evolución del DualShock de la PS1, sus sticks analógicos ofrecen mayores grados de sensibilidad, sus botones ofrecen varios niveles de presión y se convierte en encendedor.
En Septiembre de 2001Se lanza GameCube de Nintendo, con un controlador de dos radios como la competencia, pero con un diseño de botones original. El botón A es central con tres botones alrededor. Integra un segundo stick en comparación con su hermano mayor del N64, y agrega el sistema de disparo analógico.
En noviembre del mismo año lanzó la Xbox de Microsoft , con un primer joystick, el voluminoso Duke . Tiene seis botones frontales, una cruz direccional, dos palos, dos botones de menú y cuatro gatillos (dos de los cuales son analógicos).
Microsoft lanzará un controlador delgado con los botones principales dispuestos en forma de diamante.
La séptima y octava generación se oponen a dos ideas de diseño. El primero es la mejora del existente, como lo hicieron Microsoft y Sony, el segundo es la exploración de un nuevo concepto apoyado por Nintendo.
Para la mejora de la existente, la Xbox 360 y la PS3 (con el DualShock 3) lanzadas en 2005 y 2006 respectivamente agregan la función inalámbrica. El DualShock 3 agregó la función de detección de movimiento, que se usó poco (solo algunos juegos) mientras permanecía presente en el DualShock 4. Este último también se adaptará a un panel táctil.
El controlador de Xbox One agregará a su hermana mayor los disparadores vibratorios y un cruce direccional de Nintendo (la patente ha expirado).
Nintendo lanzó la Wii en 2006 con Wiimote y Nunchuck . Este dispositivo principal utiliza ampliamente la detección de movimiento. Esta detección se mejorará con la incorporación de Wii Motion Plus. En 2012, Wii U agregó el Gamepad , un controlador con una pantalla LCD de 6.2 pulgadas. Nintendo tiene la intención de transmitir juegos con jugabilidad asimétrica. Recientemente, Nintendo tomó la idea de una pantalla en una consola doméstica para crear el Switch . El Switch tiene una pantalla con la posibilidad de acoplar 2 mini controladores en los laterales (más cerca del Gamepad). Estos controladores, llamados " Joy-Con ", tienen cada uno 4 botones de borde, 5 botones y una palanca. La peculiaridad proviene del hecho de que este controlador se puede sostener de 2 formas, como un mote de Wii (verticalmente, como el mango de un martillo) o como un controlador NES (horizontalmente).
A pesar de estas dos ideas opuestas, eso no ha impedido que Sony lance controladores basados en reconocimiento de movimiento con el movimiento de PS para PS3 y PS4.
Nintendo también produce controladores "clásicos" llamados "controladores profesionales" para Wii, Wii U y Nintendo Switch.
El controlador Valve diseñado para computadoras, intenta conciliar el diseño de un joystick clásico (como la presencia de los botones A / B / X / Y) con dos trackpad .
Últimamente, el avance de la realidad virtual ha visto la aparición de diferentes controladores, como el Oculus touch, el controlador HTC Vive o el Razer Hydra.
Los botones de un controlador se caracterizan por el hecho de que solo hay dos estados posibles, Encendido o Apagado. Hay dos tecnologías para esto:
Las entradas analógicas se diferencian de los botones en que pueden tomar más de dos valores diferentes. Sin embargo, una entrada analógica se convertirá en una señal digital (a través de un ADC ) para que sea comprensible para el sistema (a menos que también sea analógica).
Las salidas de un controlador se utilizan para informar al usuario del estado del sistema de juego (consola encendida, información sobre el número del jugador, batería baja, etc. ), o del juego en sí (avatar del jugador afectado, alerta de peligro, etc. ).
Hay varias posibilidades para que un controlador transmita las entradas manipuladas por el usuario al sistema de juego.
Aquí está la historia de las principales innovaciones de gamepad, así como la consola que las introdujo, desde la década de 1980 hasta la actualidad:
Generacion | Consola | apellido | Número de botones de acción | Número de botones de menú | Cruz direccional | Número de entradas analógicas | Número de stick analógico | Sin hilos | Vibración | Sociedad |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tercero | NES | / | / | / | / | / | / | No | No | Nintendo |
SG-1000 | / | 2 | 2 | sí | 0 | 0 | No | No | Sega | |
Sistema maestro | / | 2 | 0 | sí | 0 | 0 | No | No | Sega | |
Cuarto | Mega unidad | Panel de control II | 3 | 1 | sí | 0 | 0 | No | No | Sega |
Super NES | / | 6 | 2 | sí | 0 | 0 | No | No | Nintendo | |
Quinto | Saturno | Panel de control 3D | 6 | 1 | sí | 2 | 1 | sí | No | Sega |
Estación de juegos | DualShock | 8 | 2 | sí | 4 | 2 | No | sí | Sony | |
Nintendo 64 | NUS-005 | 8 | 1 | sí | 2 | 1 | No | sí | Nintendo | |
Sexto | Dreamcast | / | 4 | 1 | sí | 2 | 1 | sí | sí | Sega |
Playstation 2 | DualShock 2 | 8 | 2 | sí | 4 | 2 | No | sí | Sony | |
Cubo de juego | DOL-003 | 5 | 1 | sí | 6 | 2 | No | sí | Nintendo | |
Xbox | Controlador S | 8 | 2 | sí | 6 | 2 | No | sí | Microsoft | |
Séptimo | Xbox 360 | 3 | sí | 2 | sí | sí | Microsoft | |||
Wii | sí | sí | Nintendo | |||||||
Playstation 3 | sí | 2 | sí | sí | Sony | |||||
Octavo | Wii U | Mando de Wii U / Wiimote / Mando de Wii U Pro | sí | 1 | sí | sí | Sony | |||
Playstation 4 | DualShock 4 | sí | 2 | sí | sí | Sony | ||||
Xbox uno | sí | 2 | sí | sí | Microsoft | |||||
Noveno | Cambiar | Joy-Con | sí | 2 | sí | sí | Nintendo | |||
Playstation 5 | DualSense | sí | 2 | sí | sí | Sony | ||||
Serie Xbox | sí | 2 | sí | sí | Microsoft |