Sistema de entretenimiento de Nintendo
Fabricante | Nintendo |
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Tipo | Consola de casa |
Generacion | Tercero |
Fecha de lanzamiento |
JAP : 15 de julio de 1983 ( Famicom ) EE . UU .: 18 de octubre de 1985 BRA : 25 de octubre de 1985 FRA : octubre de 1987 |
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Fin de producción |
EE.UU . : 14 de agosto de 1995 EUR : septiembre de 1995 BRA : 2003 JAP : 25 de septiembre de 2003 ( Famicom ) |
Procesador | Ricoh 2A03 ( en ) |
Medios de comunicación | Cartucho |
Controladores | Palanca de mando |
Servicio en línea | MÓDEM Famicom |
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Unidades vendidas |
Cifras de fin de venta de Nintendo : AN : 34 millones JAP : 19,35 millones EUR : 8,56 millones |
Juego más vendido | Super Mario Bros. (50,24 millones) |
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La Nintendo Entertainment System , abreviada como NES , también comúnmente conocida como Nintendo France, es una consola de videojuegos de generación de 8 bits fabricada por la empresa japonesa Nintendo y distribuida desde 1985 ( 1987 en Europa ). Su equivalente japonés es Family Computer (フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ, Famirī Konpyūta ) , O Famicom (フ ァ ミ コ ン, Famikon ) , Lanzado unos años antes, en 1983 . En Corea del Sur , el NES se llamó Hyundai Comboy (컴 보이) y en India , el de Tata Famicom .
La consola disfrutó de un éxito mundial, lo que ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos después del colapso de los videojuegos en 1983 y estableció estándares para las consolas posteriores, desde el diseño del juego hasta los procedimientos comerciales.
Super Mario Bros. fue el juego más vendido en la consola. Su éxito fue tal que este juego a menudo justificaba la compra de la consola por sí solo, convirtiéndose así en un juego asesino .
El Nintendo Entertainment System es la consola número 13 más vendidos de todos los tiempos con 61,91 millones de unidades vendidas.
La historia de la NES comienza en Japón en 1981. Su longevidad es la más importante de todas las consolas (por delante de la Atari 2600 y la PlayStation ). Se han desarrollado un total de 1.251 juegos para la consola en todas las regiones.
Después de encontrar el éxito con una serie de juegos de arcade a principios de la década de 1980 , Nintendo planeó desdeNoviembre de 1981la producción de una consola doméstica con cartuchos intercambiables, un dispositivo no incluido en los Juegos de TV en color . Por el bien de la economía, la primera Famicom fue roja porque el plástico rojo era el más barato de todos en ese momento. Su diseño se inició en 1981 con el nombre en clave Young Computer . En ese momento, el presidente Hiroshi Yamauchi les dijo a sus empleados que quería una consola que funcionara tan bien que la competencia no pudiera copiar ni igualar durante al menos tres años. Además, debería costar menos de ¥ 10,000 . Masayuki Uemura y su equipo diseñan el sistema con ingenio y ahorrando en el más mínimo detalle para cumplir con los requisitos del presidente.
Después de dos años de trabajo, es liberada en Japón el 15 de julio de 1983por ¥ 14,800 (aproximadamente ¥ 18,490 en 2021), junto con tres versiones de los populares juegos de arcade de Nintendo: Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Popeye . Aunque se supera la marca de ¥ 10,000 , Famicom (abreviatura de Family Computer ) sigue siendo la máquina más barata de la época y, como beneficio adicional, la más poderosa del mercado. Los inicios de Famicom fueron bastante difíciles: durante las primeras semanas, muchos criticaron la consola como poco confiable, propensa a fallas de funcionamiento y grandes ralentizaciones. Después de la retirada del producto y su relanzamiento con una nueva placa base , la popularidad de Famicom aumenta. Contra todas las expectativas, vendió 500.000 copias en dos meses, convirtiéndose en la consola más vendida en Japón a finales de 1984 . Alentada por este éxito, Nintendo pronto centró su atención en el mercado norteamericano. Al mismo tiempo, a finales de la década de 1980 , uno de cada tres hogares japoneses estaba equipado con Famicom, y Nintendo era la empresa japonesa más rentable, por delante de Toyota . Para hacer la consola más asequible, Nintendo vendía la Famicom por menos del costo de producción. Por tanto, todos sus beneficios procedían de los juegos. En 2010, la consola tuvo 39 títulos que superaron el millón de copias vendidas.
Nintendo, sintiendo que no era rival para Atari , en un momento en que Atari y los videojuegos eran prácticamente sinónimos, los llamó para la distribución de la consola en Estados Unidos y comenzó las negociaciones, en particular para nombrarla “Nintendo Video”. Gaming System ”. Atari rechaza el caso , habiendo comenzado ya el desarrollo del futuro Atari 7800 que sucederá al Atari 2600 .
En 1983 llegó el colapso de los videojuegos . Entonces, las consolas atraen mucho menos, y el público recurre a las computadoras domésticas. En este contexto sombrío, Nintendo piensa en agregar a su consola un teclado , una grabadora de casetes, un gamepad inalámbrico, un joystick, así como un cartucho BASIC especial . Todo pasa a llamarse "Sistema de vídeo avanzado de Nintendo". Aunque se presentó oficialmente en CES 1984, estas adiciones se descontinuarán. Finalmente, Nintendo presentó su versión estadounidense de Famicom en junio de 1985 en el Summer Consumer Electronics Show (CES) en Las Vegas . Con un aspecto más "moderno" y un nuevo nombre, el Nintendo Entertainment System ( NES ) ha demostrado ser tan popular en Estados Unidos como Famicom en Japón. Inicialmente, solo 50,000 copias están a la venta, solo en Nueva York , y se venden rápidamente. Tras el éxito de esta prueba, la empresa está suministrando nuevas existencias en todo el país. La NES jugó un papel importante en la revitalización de la industria de los videojuegos, debilitada por el colapso de los videojuegos de 1983. Nintendo comienza la18 de octubre de 1985a la venta fuera de los Estados Unidos , y en febrero del año siguiente, se suministra toda América del Norte. Nintendo lanzará simultáneamente dieciocho títulos de lanzamiento: 10-Yard Fight , Baseball , Clu Clu Land , Donkey Kong Jr. Math , Duck Hunt , Excitebike , Golf , Gyromite , Hogan's Alley , Ice Climber , Kung Fu , Mach Rider , Pinball , Stack- Arriba , Super Mario Bros. , Tenis , pistolero salvaje y equipo de demolición .
Durante el resto de la década, Nintendo se convirtió en el líder indiscutible en los mercados de videojuegos de EE. UU. Y Japón, y sus juegos establecieron nuevos récords de ventas. Sin embargo, la consola aún no estaba establecida en el resto del mundo occidental . Por lo tanto, en Europa y Australia , se lanzó en dos regiones de ventas separadas, "A" y "B". La distribución en la región "B", que comprende la mayor parte del continente europeo, es obra de empresas individuales, siendo Nintendo responsable de la mayoría de los lanzamientos de cartuchos. La consola fue lanzada en 1986 para la región "B". Mattel se hizo cargo de la distribución para la región "A", incluidos Reino Unido , Irlanda , Italia , Australia y Nueva Zelanda , a partir de 1987 . Desde 1990 , una sucursal europea de Nintendo aseguró la distribución en toda Europa. Al mismo tiempo, Sega está compitiendo con la consola Nintendo con su Master System en muchos países del mundo. A pesar de esto último, en 1990 la NES se convirtió en la consola más popular en la historia de los videojuegos, y Nintendo estimó que había vendido 62 millones de copias y 500 millones de juegos en todo el mundo. La NES no está disponible en la Unión Soviética .
Originalmente, la NES estaba destinada a comercializarse en Septiembre de 1987al mismo tiempo que el Master System, pero la entrega por barco desde Japón se retrasó. Por lo tanto, solo se comercializará hacia el final.Octubre de 1987y distribuido por ASD. Francia recibe 40.000 consolas de Japón para su lanzamiento, pero solo 10.000 se venderán a finales de 1987. La consola se lanza en dos paquetes : uno con Super Mario Bros. y otro con Gyromite y su Robot, así como Duck Hunt y su Zapper gris. 27 juegos acompañan al lanzamiento y un total de treinta estarán disponibles para la Navidad de 1987. Se vende en Francia a 1.490 francos, que es un poco más caro que los $ 199.99 publicados en los Estados Unidos en 1985 (sabiendo que $ 1 es aproximadamente igual a 0,80 euros en 1986, 199,99 dólares equivalen aproximadamente a 160 euros , o 1.050 francos en 1987). La diferencia de precio entre la NES y la Famicom se debe a los costos de exportación y las diferencias materiales de las dos consolas.
El primer artículo de prensa francés para la NES francesa se puede encontrar en Science et Vie Micro de julio deAgosto de 1987. El primer anuncio de televisión de la NES en Francia data deDiciembre de 1987. EnEnero de 1988, Bandaï se hace cargo de la distribución a ASD, que debería haber tenido tan pronto como Abril de 1987. ASD perdió un tiempo precioso para que Nintendo estableciera su NES en Francia contra el Master System de su competidor Sega: lanzamiento en octubre en lugar de abril y bajas ventas (entre 10,000 y 40,000). Bandaï aprovecha la oportunidad para lanzar una docena de juegos nuevos y subir el precio del paquete con Super Mario Bros. desde 1190 FF hasta 990 FF. En 1988, solo se vendieron 33.000 consolas y 45.000 juegos. La base instalada de la NES es por tanto de 43.000 a finales de 1988. El juego más esperado en la historia de la NES en Francia será, de lejos, según la línea directa de Nintendo, Zelda II: The Adventure of Link , que así beneficiarse de la mayor campaña publicitaria de un juego de NES en Francia, seguida de Super Mario Bros. 3 y TMNT . Super Mario Bros. 3 será uno de los mayores éxitos de la NES en Francia.
La base instalada ascendió a un millón a mediados de 1991 y alcanzó los 1,8 millones en 31 de diciembre de 1993. El pico de ventas de NES en Francia se alcanzó en 1991 con 697.000 consolas vendidas, las ventas de NES colapsaron con el lanzamiento de Super Nintendo enAbril de 1992. Nintendo no había planeado lanzar su Super Nintendo de 16 bits en Francia hasta septiembre de 1992, pero se enfrentó a la presión de la competencia, a saber, Sega y su MegaDrive de 16 bits lanzado enSeptiembre de 1990Nintendo lo lanzará a toda prisa en abril. La decisión fue quizás buena para la guerra de 16 bits, pero uno puede preguntarse si la NES no fue eliminada demasiado rápido en Francia con el lanzamiento de su reemplazo de 16 bits, en 1991 las ventas de NES fueron más altas y no mostraron signos de Ralentizando. En total, se venderán 6 millones de juegos en la NES francesa, paquetes incluidos, lo que hace solo 3 juegos por consola (en comparación con 12 juegos por consola en Japón y sin paquetes ).
A principios de la década de 1990 , los fabricantes reemplazaron sus consolas con sistemas de 16 bits tecnológicamente superiores, como el MegaDrive de Sega (conocido como Sega Genesis en Norteamérica). El fin del dominio de la NES se debe en particular a su propia sucesión, la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Nintendo continuó apoyando la NES durante la primera mitad de la década fuera de Europa, incluso lanzando una nueva versión de la consola en 1993 , Famicom AV (o Family Computer AV ) en Japón y Nintendo Entertainment System Top Loader (o NES 2 ). ) en América, para rejuvenecerlo y corregir algunos errores de diseño. En 1995 , debido a la disminución de las ventas y la falta de nuevos juegos, Nintendo of America detuvo oficialmente la distribución de la consola. A pesar de esto, Nintendo of Japan continuó produciendo el nuevo modelo de Famicom, hasta que la compañía cesó oficialmente la producción en octubre de 2003 . Por lo tanto, los desarrolladores dejaron de hacer juegos para NES, pero varias franquicias y series de alta calidad se han adaptado para nuevas consolas y siguen siendo populares hasta el día de hoy. Super Mario Bros. , The Legend of Zelda y Metroid Nintendo son franquicias que han debutado en la NES, como Mega Man to Capcom , la serie de Castlevania de Konami , y la de Dragon Quest of Enix y Final Fantasy de Square Soft .
Un mercado de coleccionistas se desarrolló en los años posteriores a la "muerte" oficial de la NES en Occidente, desde tiendas especializadas, ventas de garaje y mercados de pulgas, llevando la NES a muchos jugadores. Junto con el crecimiento de la emulación , el final de la década de 2000 fue casi una segunda edad de oro para esta consola.
La 14 de julio de 2016, Nintendo anuncia el lanzamiento del Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , una versión modificada de la consola original con algunas diferencias notables: un tamaño reducido, una conexión HDMI , conectores idénticos a un wiimote, una versión modificada del controlador original que se diferencia de este último solo por la conexión.
Treinta juegos preinstalados acompañan a la consola ( Balloon Fight , Bubble Bobble , Castlevania , Castlevania II : Simon de Quest , Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Double Dragon II : La venganza , D r Mario , Excitebike , Final Fantasy , Galaga , fantasmas 'n Goblins , Gradius , Ice Climber , Kid Icarus , Kirby's Adventure , Mario Bros. , Mega Man 2 , Metroid , Ninja Gaiden , Pac-Man , Punch-Out !! Con Mr Dream , StarTropics , Super C , Super Mario Bros. , Super Mario Bros.2 , Super Mario Bros.3 , Tecmo Bowl , The Legend of Zelda y Zelda II : The Adventure of Link ).
El puerto del cartucho es puramente decorativo. Además, esta mini consola es solo un emulador con los juegos instalados en ella. Esta consola ha sido pirateada y es posible agregar nuevos juegos u otros sistemas que no necesitan 3d para poner una patata. (Sega, Atari, SNES, ...). La consola se enciende12 de noviembre de 2016en Europa por 60 euros, mientras que los controladores adicionales están disponibles a 10 euros. En Japón, Nintendo ofrece la Nintendo Classic Mini: Family Computer de la10 de noviembre con una lista de juegos ligeramente diferente a la versión NES Mini.
Aunque no es una consola nueva en sí, la NES Mini ha mostrado excelentes resultados de ventas, incluso superando los de la Wii U durante el mismo período. Según NPD Group, la consola se habría vendido ennoviembre de 2016en los Estados Unidos a 196.000 unidades.
Como la plataforma técnica no ha sufrido ningún cambio, la potencia de la consola se ha mantenido igual en comparación con el modelo original, sin embargo y a pesar de todo, los componentes utilizados dentro de la consola son totalmente diferentes, en primer lugar por el tamaño relativamente pequeño de la consola. El nuevo modelo hace necesario el uso de componentes y circuitos más pequeños que antes, pero también por razones de antigüedad, habiendo sido lanzado el modelo original hace más de treinta años, sería imposible producir los mismos componentes electrónicos de la época. Los controladores son prácticamente iguales, excepto por una sensación de mano ligeramente mejorada, con los controladores manteniendo absolutamente el mismo diseño icónico y sin haber sufrido ninguna miniaturización en tamaño, a diferencia de la consola.
A lo largo de su existencia, la NES se ha distribuido en paquetes promocionales . La consola sigue siendo la misma, al igual que su cable Scart RGB , su cable de alimentación y sus dos controladores, pero cada paquete incluye juegos y accesorios diferentes.
Para su lanzamiento en Norteamérica, NES se distribuye en dos paquetes diferentes. El primero, Control Deck, tiene un precio de $ 199,99 ( € 157 ) e incluye el juego Super Mario Bros. . El segundo paquete, el Deluxe Set, se vende a 249,99 dólares (196 € ) y consta de un ROB , un NES Zapper y dos juegos: Duck Hunt y Gyromite .
Durante el resto de la vida comercial de NES en Norteamérica, Nintendo frecuentemente relanzaba la consola en nuevos paquetes promocionales, para aprovechar nuevos accesorios o juegos populares. Por lo tanto, NES Action Set, un paquete lanzado en noviembre de 1988 a $ 199,99 ( € 157 ), reemplaza los dos primeros paquetes. Incluye el NES Zapper y una versión de varios cartuchos de Super Mario Bros. y Duck Hunt . El Action Set se convirtió en el paquete promocional más vendido lanzado por Nintendo. EnDiciembre de 1988, para coincidir con el lanzamiento del Power Pad , Nintendo está distribuyendo el paquete Power Set, incluido el Action Set, el Power Pad y la adición del juego World Class Track Meet en el cartucho múltiple. El mismo mes también lanzó el paquete NES Sports Set, que incluye un satélite NES , cuatro mandos y una versión de varios cartuchos de los juegos Super Spike V'Ball y Nintendo World Cup .
Se lanzaron otros dos paquetes promocionales que contienen el modelo original de NES: el Challenge Set, que incluye el título Super Mario Bros. 3 y el paquete de conjunto básico, que incluye solo la consola, sus cables y los dos controladores. Otros paquetes promocionales también están surgiendo en Europa, tomando el contenido del Conjunto Básico, agregando un juego, como el paquete Teenage Mutant Hero Turtles que contiene el juego Teenage Mutant Hero Turtles .
Finalmente, con el lanzamiento de NES 2, Nintendo está produciendo un nuevo paquete promocional llamado Control Deck, que comprende el nuevo modelo de NES, dos gamepads rediseñados y una versión de varios cartuchos de los juegos Final Fantasy I y Final Fantasy II . Lanzado enOctubre de 1993, este último paquete se vende por $ 49,99 ( € 39 ) y permanece en producción hasta el final de la NES. Se han vendido un millón de copias.
El gamepad usado por NES y Famicom tiene la apariencia de un ladrillo, con cuatro botones dispuestos simplemente: dos botones redondos etiquetados como "B" y "A", un botón de "Inicio" y un botón de "Seleccionar". También tiene un D-pad , diseñado por un empleado de Nintendo, Gunpei Yokoi , para sus consolas Game y Watch , que reemplaza los joysticks más voluminosos presentes en los controladores de la época. También es posible que el controlador de NES y Famicom haya sido influenciado directamente por el controlador de consola Vectrex lanzado en 1982. Estos controladores tienen un aspecto muy similar: un D-pad y un joystick analógico en el lado izquierdo, y cuatro botones dispuestos horizontalmente en el lado derecho. . Debido a su forma, el mando de juegos de NES 2 fue apodado en el Estados Unidos " hueso de perro " (literalmente "hueso de perro").
Famicom usa dos gamepads, que están conectados a la parte posterior de la consola. El segundo controlador no tiene los botones "Iniciar" y "Seleccionar", pero tiene un pequeño micrófono . Relativamente pocos juegos han hecho uso de esta función. Las primeras unidades producidas por Famicom tenían botones cuadrados de goma "B" y "A". Fueron reemplazados rápidamente por perillas circulares hechas de plástico sólido, ya que las perillas cuadradas se atascaron en la carcasa del controlador cuando se presionaron. La NES utiliza dos gamepads enchufables, que se insertan en puertos de 7 pines ( pines ) en la parte frontal de la consola. Los botones "Iniciar" y "Seleccionar" están presentes en ambos controladores NES y el micrófono se ha eliminado. El resto del controlador sigue siendo idéntico al de Famicom.
Otros accesorios, a veces actuando como gadgets , han sido diseñados para la consola, utilizados en juegos específicos para ellos, como el NES Zapper , el Power Pad , el ROB o el Power Glove . La Famicom tiene un puerto de expansión D-sub en la parte frontal de la consola, al que se pueden conectar muchos dispositivos auxiliares. En la NES, estos accesorios generalmente se conectan a uno de los dos puertos en la parte frontal de la consola, en lugar de un controlador tradicional.
Con el lanzamiento de Famicom AV y NES 2, el controlador principal ha sido renovado : es el controlador " Dogbone ". Aunque se ha mantenido el diseño original de los botones, el controlador tiene una mejor ergonomía, similar al controlador de Super Nintendo . Es compatible con todas las consolas NES del mundo (excepto la primera Famicom). Tenga en cuenta que los controladores originales de NES son totalmente compatibles con Famicom AV y NES 2.
En los últimos años, el controlador Famicom original se ha convertido en un símbolo de la consola. Nintendo también ha imitado el aspecto visual del controlador varias veces en productos recientes, como Game Boy Advance SP Famicom 20th Anniversary , en edición limitada.
Para limitar artificialmente la importación de juegos, Nintendo divide el mercado mundial en cuatro partes: regiones "A" y "B" de Europa , América del Norte y Asia . Por lo tanto, casi todos los cartuchos de la NES tienen un código escrito en la parte delantera del casco. Estos códigos son del tipo “NES-xx-YYY”. Los "xx" son un identificador (ID) único para cada juego. El ID puede ser de dos letras o una letra y un número (por ejemplo, "CV" para Castlevania y "B2" para Bubble Bobble ). El "YYY" es el ID de un país o un área de distribución. Consta únicamente de letras (por ejemplo, "EE. UU.", "CEE" o "FRA"). En Europa en particular, muchos juegos se lanzaron en varias versiones en el mismo país, como resultado de esta codificación.
Diferentes cartuchosLos cartuchos japoneses vienen en diferentes colores, formas y tamaños, y a menudo presentan diseños de estilo manga . El empaque también viene en diferentes colores y tamaños, contiene un folleto ilustrado a todo color y generalmente está lleno de obsequios de todo tipo, como pegatinas o tarjetas de coleccionista . Los envases occidentales tienen una apariencia estandarizada. Los cartuchos son grises (excepto algunas versiones de The Legend of Zelda y Zelda II que son dorados) y de gran formato. Las instrucciones son más pequeñas, en color para las de Nintendo pero mal traducidas y monocromáticas para juegos de terceros. Las cajas de tamaño A5 son solo para embalaje.
También hay cartuchos piratas, que aparecieron principalmente en el mercado asiático y suelen contener una gran cantidad de juegos, en ocasiones superando el centenar de títulos. En estos cartuchos hay juegos con licencia pirateada, copias más o menos buenas de juegos populares, muchos juegos técnicamente obsoletos, muchos juegos de cartas, rompecabezas y similares, y en ocasiones juegos desconocidos pero de muy buen nivel. También hay cartuchos de prueba y otros prototipos en el mercado, utilizados por los desarrolladores durante su trabajo. Están firmados a mano directamente en el casco. Este tipo de cartuchos es muy buscado por los coleccionistas.
InteriorLos cartuchos de NES tienen tres componentes principales: memoria ROM que contiene el programa, otro chip ROM (o RAM ) para gráficos y un chip de autenticación llamado 10NES , que permite la comunicación con la consola para validar la autenticidad del juego (de modo que solo los cartuchos fabricado por Nintendo puede funcionar). Normalmente, la ROM del programa está limitada a 32 KB y la ROM de gráficos (o RAM) está limitada a 8 KB . Sin embargo, es posible utilizar circuitos especiales llamados mapeadores para alternar dinámicamente entre varios bancos de memoria y, por lo tanto, permitir cartuchos con más memoria de la que normalmente permitiría la NES.
El mapeador de nombres proviene del uso original de estos circuitos como sistemas para gestionar el direccionamiento de diferentes secciones de la memoria de un cartucho. Inicialmente, los circuitos integrados de lógica simple permitirán a los programadores disponer de más ROM mediante la conmutación de bancos , es decir, haciendo malabarismos entre varios bancos de memorias cambiando las líneas del bus de direcciones de orden superior . Con el tiempo, estos circuitos obtienen otras funcionalidades como la generación de interrupciones de hardware o la gestión de un chip RAM o EEPROM utilizado para registrar información entre sesiones de juego. Nintendo comenzará rápidamente a fabricar sus propios circuitos integrados para tener acceso a mejores funcionalidades. Estos chips son MMCx (se supone que MMC son las siglas de Multi Memory Controller o Memory Management Controller ). Hay 5 chips MMC diferentes.
También hay muchos chips fabricados por empresas distintas de Nintendo, en particular la serie HRV de Konami , el FME-7 de Sunsoft o el N106 de Namco .
Aunque la Famicom japonesa y la NES internacional incluían esencialmente el mismo hardware, había algunas diferencias importantes entre los dos sistemas:
Cuando Nintendo lanzó la NES en los Estados Unidos, su apariencia era deliberadamente diferente a la de otras consolas de juegos. Nintendo quería distinguir su producto de los de la competencia y evitar la mala reputación que las consolas habían adquirido después del videojuego de 1983. chocar . Uno de los resultados de este sesgo es el puerto de cartucho horizontal en la parte frontal de la consola, basado en un zócalo ZIF . El conector ZIF funciona muy bien cuando los cartuchos y él mismo están limpios y los pines del conector son nuevos. Desafortunadamente, el conector ZIF no es realmente una fuerza de inserción cero (literalmente, fuerza de inserción cero ). Cuando un jugador inserta un cartucho en la NES, la fuerza que presiona el cartucho en su puerto dobla ligeramente las clavijas de contacto. La inserción y el movimiento repetidos de los cartuchos desgastan rápidamente los pines y, de hecho, el ZIF es mucho más vulnerable a la suciedad y el polvo que un conector estándar de la industria. Estos problemas provienen de la elección de materiales de Nintendo: el conector ZIF en el puerto del cartucho está hecho de una aleación económica que es muy propensa a la corrosión. Además, los accesorios como el truco de cartuchos (trampas) Game Genie tienden a agravar este problema al doblar deliberadamente los cartuchos de los pines del puerto durante un juego.
También hubo un problema con el chip de autenticación 10NES : se trata del parpadeo repetido del LED rojo, cuya función normal es indicar si la consola está encendida o apagada. El chip de autenticación requiere una sincronización precisa para que el sistema se inicie. Los conectores sucios, envejecidos y doblados a menudo interrumpen la sincronización, lo que hace que el LED parpadee y bloquee el inicio del juego. Hay bastantes técnicas que los jugadores tienen para resolver este problema, pero las tres más conocidas son limpiar los pines del cartucho con alcohol farmacéutico y bastoncillos de algodón (también funciona con agua), para soplar en los conectores del cartucho y para golpear el lateral de la consola después de insertar un cartucho. Sin embargo, el uso frecuente de las dos últimas técnicas puede dañar los cartuchos y la consola. De hecho, soplar en el cartucho tendería a aumentar la tasa de oxidación de los pines y, lógicamente, no se recomienda golpear la consola. Otra técnica consiste en abrir la consola para enderezar los puertos de los cartuchos con un destornillador plano. En 1989, Nintendo lanzó el kit de limpieza NES para ayudar a mantener limpios los cartuchos de los reproductores y las consolas.
Cuando salió la NES 2, cuyo puerto de cartucho se encuentra en la parte superior de la consola, Nintendo corrigió el problema de ZIF reemplazándolo con un conector estándar y eliminó el chip 10NES. Ambas versiones de Famicom usaban conectores estándar, al igual que las posteriores consolas de Nintendo, Super Nintendo y Nintendo 64 .
Para remediar estos defectos materiales, han aparecido "Centros de reparación autorizados de Nintendo" en los Estados Unidos. Según Nintendo, se ha diseñado un programa de autorización para garantizar que las máquinas se reparen correctamente. Nintendo solo entregó los repuestos necesarios a las tiendas que se habían suscrito a este programa. En la práctica, el proceso de autorización no aportó nada, excepto el privilegio de pagar tarifas a Nintendo .
En ese momento, el casi monopolio de Nintendo en el mercado de las consolas domésticas tuvo una gran influencia en la industria, incluso superando la de Atari en su apogeo de principios de la década de 1980. Varias de las prácticas de gestión de Nintendo durante este período fueron duramente criticadas y pueden haber jugó algún papel en su crecimiento en la participación de mercado a lo largo de la década de 1990. A diferencia de Atari, que nunca se lanzó activamente a los desarrolladores de terceros, y hasta que trató de obligar a Activision a cesar la producción de juegos en el Atari 2600 , Nintendo había anticipado y alentado la participación de desarrolladores de terceros en su consola. Una participación que, sin embargo, debía respetar las condiciones de Nintendo. Con este fin, un chip de autenticación, el 10NES , se encuentra en cada consola y en cada cartucho con licencia oficial. Si el chip de la consola no puede detectar el chip dentro del cartucho, el juego no se cargará. Nintendo combinó esto con una campaña de marketing que presentó el Sello de Calidad de Nintendo . Estos anuncios mostraban a un mago con una túnica morada que explicaba a los consumidores que el Sello de Calidad de Nintendo era la única garantía de que un juego era bueno y, por ende, que todos los juegos sin él eran malos. En realidad, este símbolo solo significaba que el desarrollador había pagado las tarifas de la licencia y no tenía nada que ver con la calidad del juego.
Este movimiento fue interesante, ya que los desarrolladores y editores externos se vieron obligados a pagar las tarifas de licencia de Nintendo, enviar a Nintendo QA , comprar kits de desarrollo de Nintendo y pasar por Nintendo para la fabricación de cartuchos y empaques. Nintendo probó y fabricó todos los juegos con sus propias instalaciones (ya sea por parte de la tarifa de licencia o por un costo adicional), se reservó el derecho de fijar los precios de los juegos, censuró el material que consideró inaceptable, decidió el número de cartuchos en cada juego que fabricaría, y puso límites a la cantidad de títulos que permitiría que un editor externo produjera durante un período determinado (cinco por año). Esta última restricción ha llevado a muchos editores a establecer o utilizar subsidiarias para eludir la política de Nintendo (como la subsidiaria Ultra de Konami o la subsidiaria LJN de Acclaim Entertainment ).
Estas prácticas fueron diseñadas no solo para mantener a los desarrolladores bajo control, sino también para manipular el mercado mismo: en 1988, Nintendo comenzó a orquestar interrupciones intencionales de juegos para aumentar la demanda de los consumidores. Nintendo se negaba a satisfacer plenamente las necesidades de los minoristas, una política que Peter Main, director de comunicaciones de Nintendo of America, llamó modestamente "gestión de inventario". Los minoristas, que obtuvieron un gran porcentaje de sus ganancias de las ventas de hardware y juegos de Nintendo (como Toys "R" Us, que solo había publicado el 17% de sus ventas y el 22% de sus ganancias provenían de productos de Nintendo), eran relativamente impotentes para poner fin a estas prácticas. En 1988, se vendieron más de 33 millones de cartuchos NES en los Estados Unidos, pero las estimaciones sugieren que con la demanda real, estas cifras pueden haber aumentado a 45 millones. Dado que Nintendo controlaba la producción de todos los cartuchos, podía imponer sus reglas a desarrolladores externos. Estas severas restricciones a la producción podrían haber afectado a varios pequeños desarrolladores, porque incluso cuando la demanda de sus juegos era alta, Nintendo limitaba la producción y, por lo tanto, sus ganancias.
Varias empresas han comenzado a producir juegos que no han recibido licencia, se han negado a pagar los derechos de licencia o han sido rechazados por Nintendo. La mayoría de estas empresas crearon circuitos que enviaron una sobretensión para saturar el chip de autenticación de NES. Atari también creó una línea de productos sin licencia para NES, utilizando su subsidiaria Tengen , y utilizó su propia técnica de derivación: la compañía obtuvo una descripción del chip de autenticación a través de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos , al afirmar que lo necesitaba para defender contra reclamaciones. Luego, Tengen usó estos documentos para diseñar su propio chip llamado Rabbit , que imitaba la función del 10NES. Nintendo inició un proceso judicial contra Tengen, que la empresa estadounidense perdió debido al uso fraudulento de la patente publicada. Los reclamos de la ley de competencia de Tengen contra Nintendo nunca tuvieron éxito.
Algunos juegos sin licencia lanzados en Europa y Australia tenían la forma de un dongle que se adjuntaba a un juego con licencia, para usar el chip de autenticación del juego autorizado para iniciar la consola. Aunque el éxito de Nintendo en demandar a tales compañías ha sido variable (como en el caso de Galoob contra Nintendo of America, donde el tribunal falló a favor de Galoob y su Game Genie ), la mayoría de las compañías atacadas por Nintendo finalmente han obligado a cerrar o fuera de producción, debido a multas o costas judiciales ocasionadas por juicios prolongados. El caso de Color Dreams , que produjo videojuegos cristianos a través de su subsidiaria Wisdom Tree , es una excepción notable. Nintendo nunca los persiguió por temor a una reacción hostil de los jugadores.
Las empresas que produjeron juegos y / o accesorios sin licencia para el mercado occidental incluyen: Active Enterprises , American Game Cartridges , American Video Entertainment , Bunch Games , Camerica , Codemasters , Color Dreams , Galoob , Home Entertainment Suppliers , Panesian , Tengen y Wisdom Tree . Después de la llegada de MegaDrive (Sega Genesis en Norteamérica), Nintendo comenzó a enfrentarse a una competencia real y, a principios de la década de 1990, se vio obligada a reevaluar su política hacia desarrolladores externos, muchos de los cuales ya estaban comenzando a producir para otros sistemas. Cuando se lanzó NES 2, el chip de autenticación 10NES se eliminó de la consola, lo que marcó el final de esta política hacia los desarrolladores externos.
Un mercado de NES falsas surgió durante el apogeo de la consola, especialmente donde Nintendo no había lanzado oficialmente la consola. Estos clones, o Famiclones, fueron rápidamente apreciados, destacando la Dendy (Денди en ruso), una reproducción realizada en Rusia y otras naciones de la ex Unión Soviética, donde era la consola más popular de la época, apreciada tanto como la NES. y Famicom estaban en América y Japón. El mercado de clones persistió e incluso floreció después de que cesó la producción de NES. A medida que se desvanecía de la memoria, muchos clones adquirieron el aspecto de consolas más nuevas. Los clones de la NES se vendieron con la apariencia visual de MegaDrive , Super Nintendo , e incluso asemejándose a consolas más recientes de unos quince años, como la GameCube , la PlayStation 2 y la Xbox . Algunos de estos clones no se apegaron a las características originales de la NES, como la Pocket Fami , una consola portátil con pantalla LCD a color, o como los clones que usaban un teclado Famicom falso para convertirse en una especie de computadora personal.
Al igual que con los juegos y accesorios sin licencia, Nintendo se apresuró a emprender acciones legales para frustrar a los fabricantes y prohibir la venta de falsificaciones. Además, muchos fabricantes incluyeron copias de juegos con licencia de Nintendo directamente en sus clones, lo que constituye una violación de la ley de propiedad intelectual en muchos países. Así, en 2004, Nintendo of America ganó una demanda contra los creadores del Power Player Super Joy III , un clon del NES que se vendió en Norteamérica, Europa y Australia. Aunque la mayoría de las copias de NES no se produjeron bajo licencia de Nintendo, Twin Famicom , diseñada por Sharp Corporation , fue una de las excepciones. Era compatible con los cartuchos de Famicom y los disquetes de Famicom Disk System , estaba disponible en dos colores (rojo y negro) y sus aceleradores con cable eran similares a los utilizados por Famicom, solo que la forma de la consola era diferente.
Nintendo distribuyó en Francia, disponible para revendedores, máquinas recreativas llamadas M82 Demo Unit , que permitían a los clientes probar juegos de forma gratuita. Estos bolardos, fabricados por Bandaï , utilizan el mismo hardware y cartuchos que el NES, y también están divididos en zonas. Tienen cinco tomas de controlador y doce puertos de cartuchos, en los que el distribuidor coloca los juegos de su elección. El cliente elige uno de los juegos usando un botón, y el juego comienza por un tiempo limitado, determinado por el crupier (como tres minutos, seis minutos, etc.). Existían quioscos similares en Japón y América del Norte.
Lanzada en tres continentes desde 1989, PlayChoice-10 es una máquina recreativa inusual, ya que el cliente paga una cierta cantidad de dinero según el tiempo que quiera jugar. Basado en la arquitectura de la NES, tiene diez puertos para cartuchos, dos joysticks y dos pantallas. La pantalla inferior muestra el juego y la pantalla superior muestra la lista de juegos, seguida de información sobre el juego elegido, como una lista de comandos o el tiempo restante del juego. A pesar del gran éxito de Playchoice 10, Nintendo interrumpió la producción en 1992.
El VS. System , distribuido únicamente en Japón, es una máquina recreativa que se suele encontrar en los bares. También diseñado sobre el modelo de la NES, había dos versiones: el clásico Unisystem para un solo jugador, y el Dualsystem para dos jugadores a través de dos terminales interpuestos. A diferencia de Playchoice, los juegos no estaban limitados en el tiempo, sino que terminaban según el " Game Over ", como en las máquinas recreativas clásicas. Esta máquina es muy rara hoy en día.
Estas tres máquinas recreativas solían utilizar los mismos juegos, es decir tres o cuatro grandes clásicos como Super Mario Bros. , viejos éxitos de arcade como Donkey Kong o Excitebike , y algunos juegos nuevos.