Fecha de lanzamiento | 1992-2006 |
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La historia de las consolas de videojuegos de quinta generación representa la era de las consolas de 32 y 64 bits . El mercado está dominado por tres consolas, la PlayStation , la Saturn y la Nintendo 64 . La PlayStation de mayor éxito. El 3DO y el Jaguar también son parte de esta era pero su marketing es débil y no llaman la atención. Aparecen dos nuevas versiones de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Light (esta última solo se lanzó en Japón). Esta generación comienza en 1993 y termina en 2006.
La clasificación de las consolas por el número de bits leídos por su procesador se está ignorando gradualmente. Los fabricantes utilizaron este número de bits como demostración de potencia; sin embargo, las ganancias de rendimiento son pequeñas entre los sistemas de 32 y 64 bits; el rendimiento depende más de otros factores, como la velocidad del procesador, el ancho de banda y el tamaño de la RAM .
La quinta generación de consolas ve el surgimiento de la emulación . Uno de los primeros proyectos de traducción de fans fue Final Fantasy V, que salió a la luz en esta época. Esta traducción ilegal se considera uno de los catalizadores que impulsó la popularidad del juego en los Estados Unidos de América. Gracias a ella, o gracias a ella, las ROM de NES y Super NES circulan por Internet, son aún más fáciles de encontrar unos años después.
Esta era se distingue por la aparición de juegos totalmente en 3D con nuevos tipos de juego. Si bien algunos juegos en medios de 16 bits ya han utilizado entornos 3D, las nuevas capacidades de las consolas permiten que las cosas sean más profundas y los juegos 2D son cada vez menos numerosos pero también más estéticos. El lanzamiento de PlayStation , con Tomb Raider y Ridge Racer , es un buen testimonio de los tiempos: el marketing de Sony la está promocionando como una de las primeras consolas totalmente enfocadas en 3D. Sega , por su parte, ofrece una consola más versátil, con muy buenos juegos 3D pero también buenas capacidades para juegos 2D. La PlayStation atrae la atención de la industria de los videojuegos y provoca el abandono de los juegos de desplazamiento excepto en Sega Saturn que sigue siendo una consola de vanguardia en este campo y que incluye a muchos desarrolladores ( SNK , Capcom , Treasure ...) que tienen capacidades comprobadas.
La vibración apareció por primera vez en 1997 con el Nintendo 64 Rumble Pak . La PlayStation lo integra directamente en el controlador DualShock el mismo año sin la necesidad de una extensión.
A pesar del uso generalizado de juegos en CD-ROM , Nintendo decidió basar la Nintendo 64 en cartuchos como sus predecesores. El argumento oficial es el inexistente tiempo de carga del cartucho. Este soporte también tiene un efecto financiero beneficioso inmediato para Nintendo, lo que encarece el lanzamiento de juegos de desarrolladores externos, ya que los cartuchos cuestan más que los CD-ROM. Sin embargo, casi todas las demás consolas de la época -con la notable excepción de la Atari Jaguar- empezaron a utilizar el CD-ROM y muchos desarrolladores empezaron a preferir la PlayStation, favorecida por el coste de lanzamiento de los juegos mucho menor. Esto inicia un nuevo debate entre jugadores para decidir qué medio es el mejor. Este conflicto se alimenta de las declaraciones de las propias empresas; un anuncio de Nintendo muestra un transbordador espacial que representa un cartucho y una serpiente que representa un CD-ROM, debajo del cual se ofrece al lector: "Elige el mejor".
Este debate provoca un clima negativo durante el lanzamiento de Final Fantasy VII . Los seis predecesores de la serie se lanzaron en las consolas de Nintendo, pero Square Co. (el desarrollador) decidió portar este episodio a PlayStation. En respuesta, el presidente de marketing de Nintendo dice que Nintendo no necesita Square porque sus juegos son aburridos, pasados de moda, lentos y los jugadores ya no los quieren. Este incidente muestra una ruptura con el sistema de cartuchos ampliamente publicitado, lo que provocó una publicidad muy negativa para Nintendo.
Multijugador interactivo 3DO | Amiga CD32 | Jaguar | Saturno | Estación de juegos | Nintendo 64 | |
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Consola | ||||||
Precio al lanzamiento | $ 699.95 | $ 399.99 | $ 249.99 | 3.300 francos (o $ 399,99 ) | 2.000 francos (o $ 299,00 ) | 1.000 francos (o $ 199,99 ) |
Fechas de anuncios | 1991 | 16 de julio de 1993 | 1990 | 1994 | Mayo de 1991 | 23 de agosto de 1993 |
Fechas de lanzamiento | AN : 18 de mayo de 1993 |
EE . UU. / EUR : septiembre de 1993 CAN : 1994 |
Estados Unidos : 18 de noviembre de 1993 |
JAP : 22 de noviembre de 1994 CAN : 27 de abril de 1995 EE . UU . : 11 de mayo de 1995 EUR : 8 de julio de 1995 |
JAP : 3 de diciembre de 1994 EE.UU. : 1 st de septiembre de de 1995 £ : 29 Septiembre de 1995 |
JAP : 23 Junio de 1996 EE.UU. : 29 Septiembre de 1996 £ : 1 st de marzo de de 1997 FRA : 1 st de septiembre de de 1997 |
Fin de producción | 1996 | 1995 | 1996 | Diciembre de 2000 | Marzo de 2006 | Noviembre de 2003 |
Juego más vendido | - | Simon el hechicero | Alien vs. Depredador | Virtua Fighter 2 | gran Turismo | Super mario 64 |
Resolución de imagen | 16 millones de colores
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Medios de comunicación | CD ROM | CD ROM | Cartucho y CD-ROM | CD-ROM y Video CD | CD ROM | Cartucho y disco magnético (opcional) |
Accesorios |
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Procesador central | RISC ARM60 de 12,5 MHz | 14.32 MHz Motorola 68EC020 |
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33.868 8 MHz MIPS compatible con arquitectura R3000A (R3051) |
Ver también: Especificaciones técnicas de Nintendo 64
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Procesador de gráficos |
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Memoria | Memoria principal: 2 MB de RAM Video 1 MB | Memoria principal: 2 MB | Memoria principal: 2 MB | Memoria principal: 2 MB ; RAM de video 1.54 MB | Memoria principal: 2 MB ; RAM de video 1 MB | Memoria principal: 4 MB RDRAM 400 MHz (+ 8 MB 400 MHz ; con Expansion Pak ) |
Conectividad | No | sí | No | Sega Net Link | No | 64DD : juegos en línea, consultas por correo electrónico, navegación por Internet |
Ventas | 1.2 millones | 100.000 | 250.000 | 10 millones | 104,25 millones | 32,93 millones |