Sega

Sega

Logotipo de Sega Corporation.
Ilustración de sega
Sede de Sega en Tokio , Japón .
Creación 1960
Fechas claves 21 de marzo de 2001 : retirada del mercado de consolas de videojuegos.
Figuras claves David Rosen
Hayao Nakayama
Yū Suzuki
Forma jurídica Sociedad Anónima
Eslogan ¡Sega, es más fuerte que tú!
La oficina central Ōta , Tokio Japón
 
Dirección Hajime Satomi ( CEO )
Hisao Oguchi (Director gerente)
Accionistas Sega Sammy Holdings
Actividad Industria de los videojuegos
Productos Consolas de
videojuegos Videojuegos
Arcade Systems
Sociedad matriz Sega Sammy Holdings
Subsidiarias Ryū ga Gotoku Studio
Amplitude Studios
Atlus
Creative Assembly
Hardlight
Index Corporation
Marza Animation Planet
Relic Entertainment
Sonic Team
Sports Interactive
Three Rings Design
TMS Entertainment
Vocaloid
Two Point Studios
Eficaz 4.865 (2014)
Sitio web Sitio web oficial en francés
Sega of Japan
Cifra de negocio creciente ¥ 76 mil millones (2019)

SEGA Corporation (株式会社セガ, Kabushiki Kaisha Sega , Abreviatura Si rvice Ga mi comúnmente estilizada SEGA ) es una empresa de Japón de desarrollo y publicación de videojuegos , así como un fabricante de terminales y la arcada sistemas .

Sega también es fabricante de consolas de videojuegos , pero tras el fracaso comercial de la consola doméstica Saturn y la indiferencia del público hacia Dreamcast , la compañía se ha retirado de este mercado a la fecha.31 de enero de 2001 dedicarse exclusivamente al desarrollo de juegos para otras consolas y para ordenadores, y de juegos arcade.

La 1 st de noviembre de 2.000, Sega Enterprises, Ltd. cambia su nombre a Sega Corporation . En Francia, el lema de Sega es "¡Sega, es más fuerte que tú!" "

Historia

Orígenes de la empresa (1940-1982)

La historia de Sega comienza en Japón, durante la Guerra de Corea , en 1951 , cuando dos estadounidenses, Richard D. Stewart y Raymond J. Lemaire fundó la compañía Lemaire & Stewart , cuya actividad principal es la importación y mantenimiento. De máquinas de discos a las bases militares estadounidenses presentes en Territorio japonés durante el conflicto.

En mayo de 1952, el estadounidense Martin Bromley fundó la empresa Juegos de Servicio , que se fusionó en 1954 con Lemaire & Stewart , para convertirse en servicio de juegos de Japón , una empresa especializada en la importación de máquinas de entretenimiento, tales como máquinas de discos y salas de juego. Máquinas y máquinas de pinball , ahora destinado a civiles japoneses. La empresa dio un paso importante en 1960, comenzando a producir sus propias máquinas de discos con la creación de una fábrica, Nihon Goraku Bussan , con sede en Tokio . El mismo año, se lanzó su primera máquina de discos, la SEGA-1000. El nombre SEGA es una contracción de Se rvices Ga mes que, antes de este tiempo, solo se usaba dentro de la empresa.

Al mismo tiempo, Rosen Enterprises fue fundada en Japón en 1954 por David Rosen , un estadounidense . Su principal actividad es la importación de fotomatones en suelo japonés. También importa máquinas de juego occidentales al final de su vida útil que recicla, producidas en particular por la empresa Seeburg . La compañía se convirtió rápidamente en un actor importante en el entretenimiento y se labró un lugar como líder en este campo en Japón.

En 1965, David Rosen, que ya no quería contentarse con distribuir las máquinas de otras empresas, decidió producir sus propias máquinas. Su principal objetivo es contrarrestar a su principal competidor, Taito . Para ello, adquirió Nihon Goraku Bussan , que convirtió para producir máquinas de juego, conservando la marca SEGA . Esta "fusión" da lugar a una nueva empresa, Sega Enterprises, Ltd ..

En 1966 , la nueva empresa comercializó su primer juego de arcade, Periscope , un terminal electromecánico. En este juego, el jugador está a los mandos de un submarino cuyo objetivo es hundir barcos enemigos.

En 1969, gracias a su éxito, Sega Enterprises despertó el interés de empresas comerciales y fue adquirida por el conglomerado Gulf & Western Industries . Rosen permaneció al frente de la compañía como gerente general hasta 1983. En ese momento, debido al colapso del videojuego , regresó a Estados Unidos para tomar la cabeza de la división estadounidense. Luego dio paso al japonés Hayao Nakayama , ex gerente de una empresa de distribución adquirida por Sega en 1979, que hasta entonces ocupaba el cargo de vicepresidente.

Durante finales de la década de 1970 y principios de la de 1980 , Sega produjo juegos y títulos de arcade para las primeras consolas de videojuegos domésticas, como Atari 2600 y ColecoVision . En 1982, la empresa alcanzó una facturación en ventas internacionales de más de 214 millones de dólares anuales.

Entrada en el mercado de las consolas domésticas (1982-1989)

En 1983 , Sega ingresó al mercado de las consolas domésticas como diseñador y produjo su primera consola, la SG-1000 . Esta consola está a la venta el mismo día que la Famicom de Nintendo en Japón. La empresa produjo otras consolas y ordenadores domésticos hasta 1985, exclusivamente para el mercado japonés. En 1984, produjo el SG-1000 II , una versión rediseñada y mejorada del SG-1000 que incluye dos puertos de controlador. Luego, en 1985, ofreció el Sega Mark III , que trajo importantes mejoras en cuanto a potencia y extensiones. La Sega Mark III ofrece un rendimiento técnico superior al de la Famicom, que en ese momento era su principal competidor en suelo japonés.

En 1986 , las acciones de Sega se hicieron públicas en Japón. Luego, la empresa atacó el mercado occidental y fundó Sega of America con el objetivo de conquistar el mercado panamericano. El mismo año, lanzó el Master System , una versión rediseñada e internacionalizada de la Sega Mark-III. Esta consola es la primera de Sega en comercializarse internacionalmente, incluso antes de ser ofrecida en Japón. Solo se vendió allí en 1987.

Fuera de América, la distribución y comercialización del Master System estuvo a cargo de Virgin Mastertronic en Europa y Virgin Loisirs en Francia desde 1987. Estas empresas se encargaron de ello hasta 1991 , cuando fueron adquiridas por Sega y rebautizadas respectivamente como Sega de Europa y Sega. de Francia .

Si bien el Master System tiene éxito en Europa y América del Sur, el mercado norteamericano está dominado por Famicom de Nintendo, comercializado en América del Norte con el nombre de Nintendo Entertainment System (NES). Luego, Sega miró un nuevo proyecto de consola para tomar desprevenido a su competidor.

Expansión y éxito para el público en general (1989-2001)

A finales de 1988 , Sega lanzó Mega Drive en Japón, su nueva consola de 16 bits . Luego se comercializó en Estados Unidos en 1989 con el nombre de Sega Genesis y en Europa en 1990. A partir de entonces, Sega logró alcanzar una notoriedad significativa y un éxito internacional, además de convertirse en uno de los dos principales fabricantes de consolas. juego junto con Nintendo . Sobre la base de esta posición, la empresa se lanzó a una feroz competencia con su competidor en Kioto y, a menudo, se opuso a un avance tecnológico. En 1990, lanzó Game Gear , una versión portátil del Master System que ofrece una pantalla LCD en color, en respuesta a Game Boy y su pantalla monocromática. A pesar de sus capacidades técnicas superiores, falla comercialmente debido a su imponente tamaño y autonomía limitada.

Esto no impide que Sega continúe la lucha contra su rival Nintendo. La firma intenta hacerse pasar por un competidor más agresivo y maduro, más orientado al público de adolescentes y jóvenes. A nivel de marketing, esto se traduce en más campañas publicitarias para adultos, pero sobre todo en la creación de una nueva mascota para oponerse al Mario de Nintendo. Sega luego reemplaza a Alex Kidd , considerado demasiado infantil, por Sonic the hedgehog.

Sega persigue las innovaciones tecnológicas intentando estar siempre un paso por delante de sus competidores. Prueba de ello es el lanzamiento de Mega-CD , una unidad de CD-ROM opcional para Mega Drive. En el mismo capítulo, encontramos el inicio en 1992 de un nuevo proyecto de consola, esta vez en 32 bits . Este proyecto se materializó dos años después con el lanzamiento de dos máquinas separadas, la 32X y la Saturn .

El desarrollo simultáneo de estas dos consolas en Sega se explica por el hecho de que todavía estaban en construcción tres proyectos dentro de la empresa, pero el anuncio de la PlayStation por parte de Sony precipita la decisión de dar rápidamente un sucesor a la Mega Drive. Sin embargo, esta situación no le da a Sega la oportunidad de decidir entre dos de sus proyectos. Por lo tanto, la 32X, un periférico para Mega Drive desarrollado por Sega of America , se está desarrollando al mismo tiempo que Saturn, una consola de nueva generación diseñada por Sega of Japan . El primer proyecto fue un severo fracaso comercial, mientras que el segundo sufrió una dura competencia de PlayStation fuera del mercado japonés, donde la compañía aún goza de una popularidad significativa.

En 1995, se creó una nueva división de desarrollo informático con el nombre de SegaSoft . Al mismo tiempo, Sega, debilitada por ventas inferiores a las esperadas en el mercado de consolas de 32 bits, se está volviendo relativamente discreta en el mercado de entretenimiento de videojuegos para el hogar, lo que lleva a la erosión del soporte ofrecido para Saturn.

Se planea una fusión propuesta para octubre de 1997 con Bandai , pero ni los empleados ni los analistas de Bandai están entusiasmados. En mayo, el presidente de Bandai, Makoto Yamashina, anuló por completo el acuerdo de fusión y luego renunció.

En 1998 , Sega lanzó Dreamcast , la primera consola de 128 bits lanzada. El objetivo de Sega es ofrecer primero una consola de próxima generación para suceder a la Saturn antes de la llegada de la PlayStation 2 de Sony . Sin embargo, las ventas se ven reprimidas por la fuerte competencia publicitaria de Sony, a pesar de una biblioteca de juegos de calidad.

La 1 st de noviembre de 2.000, Sega Enterprises, Ltd. cambia su nombre a Sega Corporation .

Transición al desarrollo de software de terceros (2001-2005)

Después del final de Dreamcast en 2001 , Sega anunció que la compañía ahora se enfocará solo en la creación de videojuegos. Sin embargo, Sega sigue muy presente en la creación de sistemas arcade hasta el día de hoy . Entre otras cosas, lanzó el Lindbergh a principios de 2006.

La 1 er de octubre de de 2004, Sammy Holding Co., Inc. anuncia la adquisición de Sega Corporation . La compañía está totalmente integrado en el grupo y el holding cambia su nombre por el de Sega Sammy Holdings Inc. .

Expansión continua y adquisiciones (2005-2013)

El 8 de marzo de 2005, Sega adquirió Creative Assembly , el estudio detrás de la franquicia Total War .

A principios de 2007, Sega está preparando un juego histórico al asociarse con su ex competidor Nintendo . Las mascotas de las dos compañías, Mario y Sonic , están en una adaptación de los Juegos Olímpicos de 2008 en Beijing llamada Mario & Sonic at the Olympic Games . Este juego experimentará cinco secuelas: Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno , Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 , Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 , Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 y Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 .

En 2012, Sega cerró sus divisiones en Francia , España , Alemania , Benelux y Australia .

El 22 de enero de 2013, tras la quiebra de THQ , Sega compró el estudio Relic Entertainment por un importe equivalente a aproximadamente 20 millones de euros.

En septiembre de 2013, Sega compró Index Corporation , la empresa matriz de la editorial Atlus , por 106 millones de euros. De esta forma, enriquece su catálogo de juegos con varias licencias populares, como Persona , Shin Megami Tensei o incluso Inazuma Eleven GO .

Reorganización y concentración en el mercado digital (desde 2013)

En julio de 2016, Sega adquirió Amplitude Studios por un monto no revelado.

El 19 de septiembre de 2019, Sega lanzó su Mega Drive Mini , una versión más moderna y compacta del famoso Mega Drive . Esta pequeña versión imita a Sony con PlayStation Classic y Nintendo con SNES Classic Mini y NES Classic Mini. El 2 de junio de 2020, la compañía anuncia el lanzamiento del nuevo Game Gear Micro , cuyo lanzamiento coincidirá con el 60 aniversario de la compañía.

Para su 60 aniversario, en 2020, el gigante japonés ofrece videojuegos gratuitos en Steam, así como obsequios y obsequios.

Consolas

SC-3000, SG-1000, SG-1000 II ( 1983 , 1984 )

La SG-1000 (también conocida como Mark I ), es la primera consola de Sega, lanzada en julio de 1983 . Esta es una versión ligera, dedicada a los juegos, de la Sega SC-3000 , una microcomputadora personal que se conecta a un televisor, lanzada al mismo tiempo. Los juegos en estos dos sistemas son compatibles, aunque se requiere un teclado en el SG-1000 para disfrutar plenamente de los títulos diseñados para el SC-3000. En julio de 1984 , Sega comercializó el SG-1000 II (llamado Mark II ), una versión mejorada del SG-1000, que ofrece en particular dos puertos de controlador distintos que permiten el juego de dos jugadores y se adaptan a varios tipos de controladores.

Estas consolas solo lanzamientos en Japón, tienen un éxito limitado, principalmente por la presencia en el mercado de la consola Famicom de Nintendo .

Sega Mark III ( 1985 ), Master System ( 1986 )

Lanzado en 1986 , el Master System es una versión rediseñada del Sega Mark III (comercializado en octubre de 1985 en Japón), destinado a los Estados Unidos . Se considera la cuarta versión del SG-1000 (nombre en clave Mark4 ).

El Master System, como el Sega Mark III, tiene la particularidad de tener, además del portacartuchos para juegos, un lector de tarjetas de juego Sega Card . También tiene tarjetas de memoria comparables a HuCard, el PC-Engine de NEC y su unidad también sirve para acomodar una extensión para conectar gafas 3D, para algunos juegos en particular. Salió al mercado en Japón en octubre de 1987 , incorporando la extensión para gafas 3D, una unidad Rapid Fire y un módulo de sonido FM, ausente en las versiones occidentales y que es un dispositivo opcional en la Sega Mark III.

El Master System II (nombre en clave Mark4Jr ) es una versión más compacta del Master System que se lanzó en 1990 , solo en Occidente y Brasil . Es similar al SG-1000 original: no cuenta con el lector de tarjetas Sega, la extensión para las gafas 3D o el botón Reset que estaban presentes en su primera iteración.

Las consolas de la familia Master System son oficialmente la mascota Alex Kidd .

Sega Genesis / Mega Drive ( 1988 )

Sega lanzó su consola de mayor éxito en 1988 (Japón). Conocida con el nombre de Mega Drive en Japón y en Europa - en Francia, la forma "Megadrive" se difundió bajo la influencia de las revistas de videojuegos de la época -, y con el nombre de Sega Genesis en Norteamérica , esta consola de 16 bits fue creado originalmente para competir con PC-Engine . Finalmente es la nueva consola lanzada por Nintendo en 1990 la que resulta ser su mayor competidora, la Super Famicom , más conocida fuera de Japón bajo el nombre de Super Nintendo Entertainment System o SNES. En 1992 , Sega vivió un momento histórico al superar a Nintendo por primera vez con el 55% de la cuota de mercado en América del Norte, e incluso logró alcanzar el 65% de estas denominadas acciones en 1993 . Es más, el éxito de Mega Drive no se limita al mercado estadounidense, ya que también tiene mucho éxito en Brasil , Europa y Australia .

En 1993 , el Mega Drive fue rediseñado y relanzado como Mega Drive II y Genesis 2 . A pesar de los esfuerzos de Sega, Nintendo recuperó buena parte de sus acciones al año siguiente. Finalmente, en 1997 , Sega detuvo Sega Genesis para enfocarse en otros proyectos. A pesar de todo, Majesco lanzó en 1998 una versión de dicha consola llamada Sega Genesis 3 .

Equipo de juego ( 1990 )

El Game Gear, lanzado en 1990 en respuesta al Game Boy de Nintendo, fue la primera consola portátil de Sega. Es principalmente una versión portátil del Master System , por lo que se lanza un adaptador de cartucho del Master System, llamado "Master Gear", para permitir jugar juegos del Master System en Game Gear. A pesar de capacidades superiores a las de la Game Boy (en particular su pantalla a color), la consola es un fracaso comercial. Una de las razones es su baja autonomía (4 horas con 6 baterías para la Game Gear frente a 18 horas con 4 baterías para la Game Boy) frente a su competidor un 30% más barata, su mayor costo y su pantalla de calidad media. es más grande y retroiluminado ).

Mega-CD ( 1991 )

El Mega-CD es un complemento de hardware del Mega Drive. Permite que la consola original reproduzca juegos en CD. Gracias a esta expansión, los juegos adquieren una nueva dimensión con música, animaciones y secuencias de video con calidad de CD. A pesar de sus juegos particularmente innovadores como las películas interactivas , el Mega-CD es un fracaso comercial por su alto precio y la decepcionante calidad gráfica de sus juegos, que se debe a las limitaciones técnicas de la consola. Hay dos versiones del Mega-CD, una con una abertura frontal que se coloca debajo del Mega Drive y otra que se abre desde arriba y que se coloca a la derecha del Mega Drive.

Sega pico ( 1993 )

El Sega Pico es una consola de sobremesa educativo. La consola se abre como la Nintendo DS e insertamos libros interactivos que son los cartuchos de la consola. Esta consola es compatible con Sega hasta 1998 en todo el mundo y hasta 2005 en Japón.

32X ( 1994 )

El 32X es una expansión de hardware para Mega Drive que se instala en lugar de un cartucho . Cambia la consola original de 16 bits a 32 bits. Originalmente, el proyecto se llamaba Proyecto Júpiter y debería ser una consola en toda regla programada para la Navidad de 1994. Pero ante la incertidumbre comercial, debido al lanzamiento del Saturn un año después en Japón, los responsables del proyecto (Sega of America ) cambie el nombre del Proyecto Proyecto Marte y avance hacia un complemento para Mega Drive. En términos de rendimiento, el 32X alivia el Mega Drive calculando toda la parte 2D con efectos y la 3D, dejando que la consola original solo calcule el 2D simple, y mejora la calidad de sonido de los juegos. A pesar de muchas cualidades, el 32X es un fracaso comercial para Sega, en parte debido a su llegada tardía al mercado.

Nómada ( 1995 )

El segundo intento de Sega en el mercado de las consolas portátiles, Nomad fue lanzado en 1995 , solo en Norteamérica. Tiene las mismas capacidades técnicas que el Mega Drive , al integrar el controlador de 6 botones, y tiene un enchufe para un segundo controlador, así como una salida de video para conectarlo a un televisor. Al igual que la Game Gear , fue un fracaso comercial, en parte por su precio (180 dólares ) y poca autonomía, además del fuerte dominio de mercado de la Game Boy de Nintendo .

Saturno ( 1994 )

Fruto de dos años de trabajo, esta consola de 32 bits se enfrenta a la competencia de PlayStation , con un precio relativamente elevado para el momento de su lanzamiento (450 euros, precio que se alinea con el de su competidor a los pocos meses), y un poco más potente (especialmente famoso por sus juegos 2D). Sin embargo, ha tenido cierto éxito en Japón, donde compite bastante seriamente con la máquina de Sony , gracias en particular a los muchos juegos de Sega adaptados de la arcade, al éxito naciente de la serie Sakura Taisen y al apoyo de editores como como Atlus. o Capcom . Se lanzaron dos versiones del Saturn, que se diferencian fácilmente en Japón  : una es gris y su carcasa está hecha de dos plásticos diferentes, la otra es blanca, más pequeña y los botones de su controlador son de diferentes colores. En Europa, el primer modelo es reconocible por su controlador más grande y sus botones de forma ovalada (encendido-apagado y reinicio) a diferencia del segundo modelo que tiene botones de forma redonda.

Dreamcast ( 1998 )

Dreamcast es la primera consola de sexta generación lanzada. Integra un módem de 56K (Estados Unidos y Japón) y 33.6K (Europa) que permite a los jugadores competir en Internet y navegar por sitios web. Sega al mismo tiempo se convierte en un proveedor de acceso al costo de una llamada local. Equipado con una biblioteca de juegos de calidad, pero relativamente escasa, sus ventas insuficientes conducen a una parada prematura de su producción. Sega dejó de comercializar Dreamcast en marzo de 2001.

Mega Drive mini (2019)

El 19 de septiembre de 2019, Sega lanzó su Mega Drive Mini , una versión más moderna y compacta del famoso Mega Drive en un formato pequeño, como hizo Sony con la PlayStation Classic y Nintendo con la SNES Mini y NES Mini.

Ventas de la consola principal

  1. Mega Drive (Sega Genesis): 39,7 millones de consolas vendidas.
  2. Sega Mark III / Master System  : 13 millones de consolas vendidas.
  3. Saturno  : 10,96 millones de consolas vendidas.
  4. Game Gear  : 10,62 millones de consolas vendidas.
  5. Dreamcast  : 8,2 millones de consolas vendidas.
  6. Nomad  : 1 millón de consolas vendidas.

Arcada

Sega sigue siendo, tras su retirada de los fabricantes de consolas, uno de los principales editores y fabricantes de terminales y sistemas arcade . La compañía también ha producido varias máquinas de pinball , en su mayoría basadas en licencias de Hollywood, pero también máquinas de discos , juegos de feria y otras pequeñas atracciones.

Sistemas

Los límites

Genéricos Dedicado
  • Cycraft
  • R360
  • Sega Rally

Máquinas de pinball

Estructura de la empresa

Asientos

La sede de Sega y la sede de su división doméstica, Sega Corporation (Japón), están ubicadas en el distrito de Ota , Tokio, Japón. La sede de la división europea de Sega, Sega Europe Ltd., se encuentra en la ciudad de Brentford , cerca de Londres . La sede de la división norteamericana, Sega of America Inc, se encuentra en San Francisco , California , y se trasladó desde Redwood City (California) en 1999. Sega Australia tiene su sede en Sydney ( Nueva Gales del Sur ) y Sega Publishing Korea tiene su sede en Distrito de Jongno , distrito de Seúl ( República de Corea ). La compañía también tenía oficinas en Francia , Alemania , Benelux , España y Australia . Estas 5 oficinas dependían de Sega Of Europe.

Estructura interna

Equipos de investigación y desarrollo

Sega está formada por varios equipos de desarrollo e investigación, originalmente denominados AM1, AM2, AM3, etc. (abreviatura de Sega A musement M achines Research and Development). La mayoría de estos equipos han cambiado de nombre:

Existe un cierto sentido de competencia entre estos equipos que ha resultado en la creación de juegos notables e innovadores. Más tarde, Sega fusionó algunos de estos equipos. Sammy ha expresado su interés de fusionar los equipos por encima de nuevo en Sega y reanudar sus nombres originales, que se realizó el 1 er de octubre de de 2004 .

Equipos de desarrollo de hardware

Series y juegos icónicos

Bibliografía

  • Blake J. Harris (2018). Guerras de consolas - Sega vs Nintendo: la guerra que puso patas arriba el mundo de los videojuegos . Volumen 1. Ediciones Pix'n love.
  • Blake J. Harris (2018). Guerras de consolas - Sega vs Nintendo: la guerra que puso patas arriba el mundo de los videojuegos . Volumen 2. Ediciones Pix'n love.
  • Aurélien Thévenot , El sistema solar de Sega: hacia Saturno y más allá , 248  p. , 170 mm x 240 mm

Notas y referencias

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  25. "  Anécdota del videojuego: SEGA Pico, la consola de SEGA con juegos de Nintendo  " (consultado el 9 de julio de 2015 )

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos