Desarrollador |
Asmik Ace Entertainment AKI Corporation |
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Editor | THQ |
Fecha de lanzamiento |
AN : 17 de noviembre de 2000 EUR : 15 de diciembre de 2000 |
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Amable | Combate , entretenimiento deportivo |
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Modo de juego | Un jugador , multijugador |
Plataforma | Nintendo 64 |
Valoración |
ESRB : T ? OFLC ( AU ) : ¿ M ? USK : ¿ 16 ? |
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WWF No Mercy es un videojuego de lucha libre profesional comercializado y publicado por THQ en 2000 en Nintendo 64 . Desarrollado por Asmik Entertainment y Aki Corporation , publicado por THQ , hace referencia al pago por visión de WWE No Mercy . Es citado regularmente como el mejor juego de lucha de todas las plataformas, brillante por su sistema de juego, vida útil, diversidad y amplia lista de luchadores jugables.
Algunos elementos del juego WrestleMania 2000 se han agregado a No Mercy . Las entradas de los luchadores se han acortado, por lo que los jugadores no pueden ver a los luchadores entrando en el ring. Por ejemplo, se muestra a Triple H escupiendo agua frente a la audiencia y luego entrando directamente al ring. Las opciones de cinturones también han cambiado; los jugadores necesitan ganar sus cinturones en lugar de personalizarlos. Sin embargo, No Mercy propone un modo más extenso de creación de luchadores cuando se trata de la asignación de partes del cuerpo, movimientos y vestimenta. El modo historia también es más extenso, en comparación con el modo carrera del juego WrestleMania . Cada título de WWF tiene su propia historia. Para el Campeonato de la WWF, los jugadores pueden elegir cualquier luchador para luchar contra Mankind y Triple H , los campeones reinantes de la WWF a mediados de la década de 2000 . Después de ganar su título, el jugador puede volver a jugar el modo historia y defender su título en una variedad de nuevos escenarios.
No Mercy fue recibido positivamente en IGN con un 9 sobre 10, en GameSpot con un 7,7 sobre 10 y en Game Revolution con una B +. En total, el juego tiene un promedio del 89% en Metacritic . En GameRankings , obtiene un promedio del 85%.