Equipo de Sonic | |
Creación | 1988 (Sega AM8) |
---|---|
Fundadores |
Takashi Iizuka (Diseñador / Productor del juego) Kazuyuki Hoshino (Artista) Jun Senoue (Compositor) Yuji Uekawa (Ilustrador) Tetsu Katano (Programador) |
Forma jurídica | Filial de Sega |
La oficina central |
Tokio japón |
Accionistas | Sega |
Actividad | Industria de los videojuegos |
Productos | Lista de juegos de Sonic Team ( en ) |
Sociedad matriz | Sega |
Eficaz | 70 |
Sitio web | sonicteam.com |
Sonic Team ( SONICTEAM / ソ ニ ッ ク チ ー ム, Sonikku Chīmu ) Es un estudio de desarrollo de videojuegos japonés, así como una subsidiaria de Sega , famosa por estar detrás de la franquicia Sonic the Hedgehog .
El estudio se estableció bajo el nombre de Sega AM8 en 1988 . Es entonces un grupo de quince personas, y que incluye a Shinobu Toyoda , Hirokazu Yasuhara , Yuji Naka y Naoto Oshima . En 1991 , la compañía desarrolló Sonic the Hedgehog y tomó el nombre de Sonic Team, del nombre del personaje principal del juego, la futura mascota de Sega. El logo azul con la famosa silueta de Sonic data de 1996 . El primer juego que lo introduce en sus medios es Nights Into Dreams .
Insatisfecho con el sistema salarial de Sega basado en la antigüedad, Yuji Naka dejó la empresa japonesa: se fue a trabajar a la sucursal estadounidense de Sega, donde ya estaba instalado Hirokazu Yasuhara como parte de un intercambio interno. Bajo el nombre de Sega Technical Institute, crean secuelas de Sonic the Hedgehog . Siguiendo a Sonic y Knuckles , Sega ofrece promociones: Yuji Naka regresa a Sega of Japan como productor.
Sonic Team luego creó Nights Into Dreams en 1996 que, al fallar el éxito comercial, recibió un éxito de crítica. Se desarrollan otros juegos: Burning Rangers , ChuChu Rocket! , Samba de Amigo , Phantasy Star Online .
En 1999 , doce miembros del estudio se mudaron a San Francisco donde fundaron Sonic Team USA, con Sonic Adventure 2 como su primer proyecto .
En 2003 , Sonic Team se fusionó con United Game Artists (antes Sega-AM9).
En 2006 , Yuji Naka dejó Sonic Team, decidió crear su propio estudio, llamado Prope , y trabajó en nuevos proyectos como Let's Tap , un juego donde, según él, “hasta un pingüino podía jugar” ; de hecho, el juego se juega sin tocar el controlador. Lejos del universo de Sonic , Yuji Naka dice que sigue el universo y el desarrollo del personaje desde lejos. Según una entrevista, dejó Sonic Team porque su posición de liderazgo dentro del estudio le impedía involucrarse más en la creación de los juegos.
Sega Studio USA (anteriormente Sonic Team USA) era la división estadounidense de Sonic Team ubicada en San Francisco , California. La división se formó en 1999. Todos los miembros del equipo que trabajaron en Sega Studio USA eran japoneses, con la excepción de Brad Wagner, que era un estadounidense contratado en el estudio durante el desarrollo de Shadow the Hedgehog . ¡La división trabajó por primera vez en ChuChu Rocket! y el lanzamiento internacional de Sonic Adventure .
En 2008, Sega Studio USA se fusionó con Sonic Team Japan.
AM Annex era un estudio de desarrollo de videojuegos interno en Sega de Japón. En 2000, Sega-AM9 (como se denominó más tarde) se convirtió en United Game Artists (UGA) (cuyo nombre es un guiño y homenaje a los estudios United Artists ) cuando Sega reorganizó sus estudios. El desarrollador lanzó tres juegos para Dreamcast antes de fusionarse con Sonic Team Japan en 2003. El estudio es mejor conocido por su trabajo en Space Channel 5 , Rez y Project Rub .
Personalidades notablesA diferencia de las otras divisiones de desarrollo de Sega con sede en Japón y con etiqueta AM , el Instituto Técnico de Sega está ubicado en los Estados Unidos y reporta automáticamente a Sega of America . El primer juego de la serie Sonic fue creado por Sonic Team, Sega Technical Institute cooperó con Sonic Team para desarrollar su secuela. Además, podemos destacar a Kid Chameleon , Sonic the Hedgehog Spinball a través de Comix Zone . Sin embargo, dejó de operar en 1996.