Dos crudos

Dos crudos
Desarrollador Data East
Editor Data East
Director Akira Ohtami
Fecha de lanzamiento 1990
Amable Vencerlos a todos
Modo de juego 1 a 2 jugadores
Plataforma Juegos de arcade , Mega Drive

Two Crude llamado Crude Buster en Japón, es untipo de videojuego que los supera a todos desarrollado y comercializado por Data East en 1990 en arcade . Fue adaptado en Mega Drive en 1991 bajo el título Two Crude Dudes . Puede verse como una secuela o parodia de un anteriorData East venció a todos lanzado en 1988, Bad Dudes Vs. DragonNinja , ya que ambos juegos cuentan con un tándem de luchadores callejeros contratados por el gobierno de los Estados Unidos en una misión especial. Sin embargo, los dos "tíos" del juego de 1990 son muy diferentes a los de 1988 .

El juego no tuvo mucho éxito, ni de crítica ni de público. Los dos héroes son idénticos, tienen solo una pequeña cantidad de movimientos disponibles, y el logro, sin ser mediocre, estuvo ligeramente por debajo de la media de los juegos de la época, y bastante más bajo que el de vencerlos a todos. Buques insignia como Final Fight o Streets of Rage . Los gráficos, que representan un universo post-apocalíptico sucio y bárbaro, a menudo se consideraban particularmente feos.

No obstante, Two Crude destaca con algunas originalidades: el humor, la posibilidad de utilizar una gran cantidad de elementos decorativos como proyectiles, y enemigos monstruosos con un diseño bizarro y kitsch , lejos de los tradicionales matones, ninjas y soldados habituales en los juegos de el mismo género.

Guión

Un ejército de mutantes salvajes tomó el control de las ruinas de Nueva York después de que la ciudad fuera destruida por una explosión atómica. ¿La única esperanza del mundo frente a estas feroces criaturas? ¡Dos chicos malos, Biff y Spike, a quienes el propio presidente de los Estados Unidos envía en una misión de exterminio!

Este pretexto inicial extremadamente simplista y poco creíble (el gobierno estadounidense prefiere convocar a dos matones en lugar de un ataque militar) es uno de los elementos paródicos y humorísticos que hacen que este juego sea tan especial.

Sistema de juego

Como en cualquier beat them all , el jugador dirige a un personaje que lucha contra muchos enemigos. Cada uno de los dos protagonistas tiene los mismos dos golpes: puñetazo y patada, cada uno disponible en 3 versiones (de pie, agachado y durante un salto).

Este bajo número de golpes se compensa con la posibilidad de agarrar muchos elementos del escenario (como coches , basureros, farolas) para arrojarlos a los enemigos. También es posible atrapar y lanzar a los propios oponentes.

El juego se desarrolla en seis niveles con progresión horizontal. Al final de cada nivel, el (los) Dude (s) deben enfrentarse a un jefe , generalmente un mutante mitad humano, mitad animal. También están los mini-jefes tradicionales. Como suele ocurrir en juegos de este tipo, el último nivel es la oportunidad de volver a enfrentarse a casi todos los jefes anteriores.

Después de cada nivel, un paso adicional te permite restaurar la barra de vida del personaje y / o ganar puntos adicionales. Se trata de golpear un dispensador de bebidas de cola para sacar latas de bebidas. Su consumo permite recuperar energía; destruir el distribuidor aumenta significativamente su puntuación. Con el tiempo limitado durante esta escena, por lo general no era posible beber suficiente cola para recuperar la salud máxima Y destruir la máquina. Estas secuencias fueron presumiblemente un guiño al juego Bad Dudes donde Coca-Cola era un potenciador .

Parodia

El encanto del juego se basa en gran parte en su humor, principalmente basado en la exageración de los clichés específicos para vencerlos a todos .

Así, el escenario es demasiado esquemático y tonto, los dos héroes son brutos gruesos con fuerza sobrehumana (pueden levantar y arrojar tanques ...), los escenarios cruzados son las eternas calles de mala fama, los pasillos del metro o el laboratorio secreto que se encuentra en casi todos los vencieron a todos desde la década de 1990 . Sin embargo, si este uso de lugares comunes fue gracioso, también atestiguó una falta de creatividad por parte de los desarrolladores.

Hubo otro tipo de bromas, como algunos enemigos particularmente ridículos (un malvado Papá Noel enano), el pequeño baile de la victoria realizado por los héroes después de derrotar a un jefe, o las onomatopeyas que se muestran en la pantalla con cada golpe, como se vio en la década de 1960. Serie de televisión Batman .

bienvenida

Notas y referencias

  1. (ja) New Games Cross Review ク ル ー ド バ ス タ ー, 6 de marzo de 1992, Famitsu n ° 168, p. 40.

Ver también

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