El arte operacional de la guerra

El arte operacional de la guerra
Desarrollador HeelSoft
Editor TalonSoft
Empire Interactive (FR)
Director Norm Koger
Fecha de lanzamiento 1998
Amable Juego de guerra
Modo de juego Un jugador , dos jugadores
Plataforma PC ( Windows )

El arte operacional de la guerra es un wargame- tipode videojuegos diseñada por Norma Koger desarrollado y lanzado por TalonSoft en1998en elPC. Te permite simular las grandes batallas de laSegunda Guerra Mundialy el inicio de laGuerra Fría, entre 1939 y 1955. Ofrece un total de 17 escenarios diferentes.

Sistema de juego

The Operational Art of War es un juego de guerra que simula, a nivel operativo, batallas o campañas terrestres, históricas o hipotéticas, durante un período que va de 1939 a 1955. El juego cubre así la Segunda Guerra Mundial y el comienzo de la Guerra Fría , especialmente con la Guerra de Corea , la Guerra Civil China y los primeros conflictos vinculados a la descolonización. El juego se desarrolla en campos de batalla que se pueden representar en la pantalla en dos dimensiones, con una identificación de las unidades por sus símbolos de la OTAN , o en tres dimensiones , con las unidades representadas por su silueta. El jugador controla sus unidades con el ratón . Para mover una unidad, primero debe activarla con un clic izquierdo, luego mover el cursor para dibujar el curso a realizar. Para hacer que ataque a una unidad enemiga, también debe activarlo, mover el cursor sobre la unidad objetivo y hacer clic derecho sobre él para que aparezca un menú desplegable que le permite configurar su ataque. El juego se juega por turnos , de manera estrictamente secuencial. Por tanto, cada bando realiza todas sus acciones antes de que el bando contrario pueda realizar las suyas. Cada unidad tiene puntos de acción que se gastan para realizar movimientos o ataques.

Extensión

The Operational Art of War se beneficia de una expansión , Battle Pack 1 , desarrollada y publicada por TalonSoft en 1999 . La expansión incorpora dieciséis nuevos escenarios que cubren principalmente la Segunda Guerra Mundial con la campaña en Túnez (1942), el Frente Oriental (1941-1943), la Guerra del Pacífico (1942-1945) y la liberación de Francia (1944). También ofrece un escenario sobre la batalla del embalse Chosin en Corea y dos escenarios sobre la guerra de Indochina .

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
El arte operacional de la guerra
Medios de comunicación País Notas
Mundo de los juegos de computadora Nosotros 4.5 / 5
Estratega cibernético FR 4.5 / 5
GameSpot Nosotros 90%
Gen4 FR 3/5
Palanca de mando FR 86%

The Operational Art of War ha sido votado notablemente como el "mejor juego de guerra del año" por las revistas Computer Gaming World , PC Gamer US y Computer Games Strategy Plus , y por el sitio GameSpot . En los Estados Unidos , vendió 12,789 copias en 1998 , para un ingreso total de $ 555,681 .

Posteridad

The Operational Art of War tiene una secuela, The Operational Art of War II: Modern Battles , desarrollado y publicado por TalonSoft en 1999 . Este último se basa en el mismo motor de juego que su predecesor pero cubre un período diferente, que va desde 1956 hasta 2000.

Referencias

  1. Frédéric Marié, “  El arte operacional de la guerra vol. 1: Los tendones de la guerra  ”, Gen4 , n o  117, diciembre de 1998, p.  248-249 ( ISSN  1624-1088 ).
  2. Pointe: El arte operacional de la guerra  ", Ciber Stratège , n o  8, Agosto-septiembre de 1998, p.  5 ( ISSN  1280-8199 ).
  3. Stéphane Martin, “  El arte operacional de la Guerra: De la gran Stratégie!  », Cyber ​​Strategist , n o  9, Octubre-noviembre de 1998, p.  36-41 ( ISSN  1280-8199 ).
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  8. (en) 1999 Primeros Premios de Computer Gaming World  " , Computer Gaming World , n o  177, Abril de 1999, p.  90-105 ( ISSN  0744-6667 ).
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  10. (en) Lo mejor de 1998  " en Computer Games Strategy Plus , 11 de febrero de 1999.
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