El cazador del océano

El cazador del océano The Ocean Hunter Logo.png
Desarrollador Sega
Editor Sega
Fecha de lanzamiento Octubre de 1998
Amable Acción
Modo de juego Uno a dos jugadores
Plataforma Arcada: Modelo 3 Paso 2.1
Lengua Inglés, japonés

The Ocean Hunter es un videojuego publicado y desarrollado por Sega en 1998 en la máquina arcade Model 3 .

Guión

El jugador tiene la posibilidad de jugar con uno de los dos buceadores "Torel" (jugador 1) o "Chris" (jugador 2) en cooperación para viajar por los 7 mares del mundo con el fin de destruir los monstruos marinos más peligrosos existentes y sobre todo , para recolectar la mayor cantidad de tesoros posibles.

Historia

La historia del juego se desarrolla en un futuro en el que la humanidad ha creado una nueva civilización floreciente, con muchos buzos humanos que van al fondo del mar en busca de tesoros. Pero un día, Rahab, una deidad nacida del caos y que se preocupaba por los mares y sus habitantes, se despertó de un sueño milenario como resultado de la depredación de la humanidad en los mares. Enojado y conmocionado por el orgullo de la humanidad en esto, su desprecio por la vida acuática y viéndolo como una desgracia para su hogar, creó muchos desastres naturales (tifones, huracanes) antes de crear 5 monstruos marinos para controlar cada mar con el fin de humillar a la humanidad . Muchas criaturas se han congregado cerca de estos, lo que hace que el entorno de sus ubicaciones sea peligroso. Sin embargo, este evento amenazó el ecosistema nativo de todos los océanos, como las ballenas. Por miedo, la humanidad ha puesto enormes recompensas en la cabeza de cada monstruo, es a partir de ahí que entran en escena Torel y Chris, dos jóvenes aventureros, decididos a derrotar a los monstruos para liberar los mares.

Las diferentes localizaciones

Cada mar constituye un nivel de aventura, en un capítulo, y que ofrece un entorno y ecosistema diferente en cada nueva etapa del juego.Cada mar tiene su propia fauna local y tiene al menos un mini-jefe (excepto el lago Texcoco). El nivel termina cuando el jefe de este último es derrotado. En el orden de la visita se encuentran:

Mar Barroco: (el Mar Barroco) Esta es la primera etapa del juego, también conocido como el Mar Balock, este mar de agua salada alberga muchos arrecifes de coral, hay muchas especies de peces exóticos pero también depredadores peligrosos como tiburones. El Kraken se esconde allí entre los restos de un barco . En el mapa del juego, es el Océano Pacífico Oriental.

Luna Sea: (Luna's sea) La segunda etapa del juego, considerablemente exótica, tiene islas cercanas o lejanas al continente. Debajo de su superficie se encuentran las ruinas de una antigua ciudad donde reside el Leviatán. En el mapa del juego, es el Océano Índico y más específicamente el Mar Arábigo .

Tartarus Deep: (las profundidades del Tartarus) La tercera etapa del juego, también conocida como Deep Depro. Son sus profundidades oscuras y, por lo tanto, su abismo lo que visita el jugador. Al poseer una ruta submarina, muchas operaciones tuvieron lugar antes de la intervención de Caribdis. Las especies encontradas son criaturas del fondo marino. En el mapa del juego, este es el Océano Atlántico Norte , parte de la región de las Bermudas . Su nombre hace referencia al mito del Tártaro .

Gran Lago de Texcoco: (el gran lago de Texcoco) La cuarta etapa del juego, se trata de un lago ficticio del Amazonas , en el interior del continente. Se construyeron pueblos y aldeas antes de ser abandonados después de que Ahuizolt destruyera dos. Las aguas están repletas de peces voraces como pirañas. Este es el único nivel sin un mini-jefe. El lago está inspirado en el verdadero lago de Texcoco que se encuentra en México.

Mar del Norte: (el Mar del Norte) La quinta etapa del juego es un vasto mar con agua clara con muchos icebergs con un fondo marino formado por arena, rocas y algas. Antes de que llegara Karkinos, había una gran población de ballenas que fueron exterminadas por Karkinos. Los buzos solo pueden permanecer bajo el agua durante 15 minutos o de lo contrario pueden morir de hipotermia. En el mapa del juego, este es el Océano Ártico . Se llama así en referencia al verdadero Mar del Norte .

West Ocean: (Ocean West) La sexta y penúltima etapa del juego, también conocida como el Océano Occidental. Este océano alberga una fauna prehistórica que ha sobrevivido al tiempo (para dar una idea, la mayoría de las especies son criaturas que aparecieron mucho antes que los dinosaurios). El fondo marino solo está formado por rocas con grietas de las que, por ejemplo, emergen escorpiones marinos, sin embargo, si se tiene cuidado, se puede ver un fósil de mamut en una pared de roca. En el mapa del juego, es el Océano Atlántico Sur.

Panthalassa: la séptima y última etapa del juego, este mar es profundo con vistas a una grieta submarina rodeada de paredes de roca, hay un templo que sirve como guarida para Rahab. No hay enemigos normales contra los que luchar, solo mini-jefes y el jefe final. En el juego, el mar es llamado Pantarasa por los protagonistas debido a un error de traducción. En el mapa del juego, es el mar Mediterráneo . Se nombra en referencia al superoceano Panthalassa .

Lista de criaturas hostiles

Durante la aventura, el jugador se encontrará con una multitud de enemigos en cada nivel (excepto el último), que, aunque menos resistentes y fuertes que un jefe o mini-jefe, pueden resultar igual de peligrosos y dar vida para retorcer al jugador. De hecho, a menudo en un grupo grande, cuando el jugador se acerca a ellos, algunos atacarán al jugador mientras que otros pasarán sin hacer nada (por ejemplo, los tiburones en un grupo no intentarán atacar a los jugadores mientras el resto si), los enemigos son rápido y ataca rápido al desvelar, ya que pueden mimetizarse con el entorno hasta el último segundo, por lo que se recomienda esperar a que los enemigos carguen al jugador para que pueda defenderse y así evitar una pérdida de munición y unos segundos de atención en un señuelo inofensivo. Aquí también es donde es más fácil matarlos porque exponen sus cabezas. Si un enemigo logra herir al jugador, este se marchará sin contraatacar. Tenga en cuenta que cada mar tiene diferentes enemigos dependiendo de su ecosistema, ningún enemigo, a excepción del tiburón enano Mako , reaparece en otro nivel (solo las especies de mini-jefes como Naga o Sea Dragon reaparecen como otros mini-jefes como Vitra y Kalya y Black Dragon). La lista de enemigos en orden de nivel es la siguiente:

Mar barroco:

Luna Sea:

Tartarus Deep:

Gran Lago de Texcoco:

Mar del Norte:

Océano occidental:

Jefe y minijefe

A lo largo de la aventura, el jugador tendrá en cada nivel para enfrentarse a criaturas que actúan como mini-jefes, que son más grandes y más poderosos que las criaturas normales, antes de terminar el nivel luchando contra el jefe de este último, hay los 7 jefes incluidos los cinco creados por Rahab y el propio Rahab, la lista de mini-jefes y jefes en orden cronológico de niveles y apariciones es la siguiente:

Nivel 1: Mar barroco

Nivel 2: Luna Sea

Nivel 3: Tartarus Deep

Nivel 4: Gran Lago de Texcoco

Nivel 5: Mar del Norte

Nivel 6: Océano Oeste

Nivel 7: Panthalassa

Sistema de juego

The Ocean Hunter es un juego de disparos que utiliza una pistola óptica . El cursor sigue el movimiento del arma, pero desaparece cuando uno de los jugadores dispara. El cargador del arma (llamado pistola de choque) tiene cinco rondas que se recargan automáticamente cuando están vacías. El jugador, que juega a Torel en solitario mientras que el segundo jugador juega a Chris en modo cooperativo, tiene una vida de tres barras y pierde una cuando un enemigo golpea al jugador. El arma del juego envía burbujas de agua comprimidas a los enemigos, pero las burbujas no golpean instantáneamente a los enemigos cuando el jugador dispara, por lo que se evalúan sus movimientos y reacciones. El punto débil de los enemigos, que les causa el mayor daño, suele ser la cabeza, aunque disparar a cualquier parte del cuerpo daña, pero la mayoría de los enemigos (por ejemplo, peces de tamaño mediano) mueren en uno o pocos disparos. Durante un jefe, aparece un círculo amarillo en el punto débil y, por lo tanto, donde debes disparar para cancelar el ataque del jefe. A lo largo del juego, el jugador tendrá que salvar a otros buzos que son atacados por criaturas, si el jugador logra salvarlos, los buzos le darán bonificaciones al jugador (por ejemplo: una barra de vida extra o dinero del tesoro). Por lo tanto (incluso si no es un buzo para salvarse), si el jugador dispara a un buzo, el jugador pierde una vida. Lo más importante es que el jugador debe recolectar la mayor cantidad de dinero posible disparando los tesoros que se pueden encontrar en todos los niveles. La mayoría de los objetos son destructibles: esqueletos, barriles, cofres, jarrones, estatuas, etc.

No se transfirió a la consola.

bienvenida

El cazador del océano Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Arcade ( Reino Unido ) 1 de 5 estrellas

Notas y referencias

  1. Banana San (François Hermelin), "  Arcade - Joypolis: The Ocean Hunter  ", Joypad , n .  81,diciembre de 1998, p.  141.
  2. (in) Redacción de videojuegos y computadora (artículo sin firmar), "  Arcade: The Ocean Hunter - Descubre los misterios de las profundidades marinas  " , computadora y videojuegos , n o  207,Febrero de 1999, p.  52.
  3. (en) Cam Anderson, "  Revisión - Coin-Op: Océano Hunter - Máquina de Sharky  " , Arcade , n o  2Enero de 1999, p.  150.

enlaces externos